Eugene Russiyan
journaliste en herbe, rédacteur en chef du portail GameRulez.
Profession concepteur de jeu est de plus en plus populaire. Il y a quelques années, les compatriotes de la conscience de masse ont vu le développement de jeux informatiques, plutôt amusant farfelu, pas en mesure de rivaliser avec le « emploi sérieux » et apporter un réel le bénéfice. Russe geymdev se est progressivement imposé comme une zone intéressante et prometteuse, qui combine l'expertise de une variété de domaines, et des conférences spécialisées ont commencé à rassembler des milliers de visiteurs d'un certain nombre de curieux et indifférent.
Avant de néophyte, a osé se lancer sur le chemin épineux de la conception du jeu, offre plusieurs possibilités peuvent être infiniment grand orage Les entreprises russes, il est possible de trouver un des nombreux studios indépendants et rejoindre et quelques âmes courageuses décident de construire votre propre droit commande. Il convient de rappeler que la vacance « concepteur de jeu » fait souvent référence à une position complètement différente: testeur, Programmeur, concepteur de niveau, écrivain, analyste, compteur (concepteur et mathématicien), concepteur de concept, concepteur de la mécanique et même artiste.
La spécificité de l'industrie du nourrisson touche: parfois, vous devez être tous ces gens un peu à la fois et bien plus encore. Le concepteur de jeu définit le concept d'un jeux futurs idéal et le diffuse à tous les membres de l'équipe sous forme de tâches techniques spécifiques. Le travailleur plus polyvalent et mnogozadachen, plus ses chances de devenir un endroit frais professionnels dans votre domaine.
Ceux qui ont longtemps rêvé de devenir une partie de la dynamique et igrodelov du monde d'origine, nous offrons une liste des plus populaires des cours et a travaillé sur divers aspects de la conception du jeu. Allez-y!
1. Introduction à la conception du jeu
Aire de jeux: Ouvrez edX.
Début des cours: Il sera annoncé.
durée: 7 semaines.
organisateur: Massachusetts Institute of Technology.
langue: Anglais.
Une introduction pratique à la conception de jeu d'une des plus grandes plates-formes en ligne éducatives ouvertes EDX.
Jeux ont toujours été proches de la personne, bien avant le début de l'ère numérique. Quels sont les principaux éléments d'un jeu? Quelles sont les méthodes utilisées pour créer des jeux? Qu'est-ce que le prototypage et l'itération? De quel côté est une idée de l'apparence sur papier à la mise en œuvre dans la réalité physique ou numérique?
Le cours est facile à comprendre et à répondre de façon complète à ces questions et d'autres questions, et présente les outils de base du développement de jeux. Les parties établiront un jeu de société ou vidéo (compétences en programmation sont nécessaires) en tant que projet final.
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2. Concept dans le développement du jeu
Aire de jeux: Open2Study.
Début des cours: 8 août.
durée: 4 semaines.
organisateur: Université de technologie Swinburne.
langue: Anglais.
Le programme est conçu pour un large public, de programmeurs et d'artistes intéressés à travailler dans l'industrie du jeu, pour les fans de simples jeu vidéo toutes sortes de genres. Le cours enseigne la programmation (sauf niveau élémentaire), la modélisation ou la peinture. Mais il donne une idée de base de ce qui est le rôle principal du concepteur de jeu, ce qui est l'architecture et la mécanique de jeu, et la physique que l'équilibre du jeu le sentiment de affectent le joueur comment le test est effectué produit. La dernière partie est consacrée à l'introduction de la technologie de l'intelligence artificielle pour améliorer les variations de l'expérience de jeu produites.
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3. Game Design: Au-delà du jeu
Aire de jeux: "Universarium".
Début des cours: bientôt (en composant 3000 abonnés).
durée: 20 conférences.
organisateur: Wargaming.
langue: Russe.
Projet éducatif par les employés Wargaming, le leader du marché intérieur dans les jeux MMO. Le cours suppose une certaine familiarité avec le métier de concepteur de jeux à travers les grandes étapes de travail sur un jeu de la formulation de l'idée initiale à l'élaboration d'un document de conception, qui est ensuite converti directement au jeu.
Peu de gens réalisent pour la plupart des travaux de concepteur de jeu - c'est un tas de gribouillis réfléchi et méticuleux. Merci au cours, vous apprendrez comment choisir correctement le texte et de communiquer clairement leurs idées au reste de l'équipe, et même effectuer un certain nombre de tâches techniques. se concentre également sur la question de la monétisation.
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4. Création de personnages pour les jeux vidéo
Aire de jeux: Coursera.
Début des cours: 1er août.
durée: 4 semaines.
organisateur: California Institute of the Arts.
langue: Anglais.
Le cours est une partie de l'ensemble de la spécialisation dans la conception du jeu, ouvert à Coursera. Il est évident que l'intégrité et les personnages du jeu bien développés - un aspect important d'un projet de jeu avec succès, peu importe quel genre il est. Dans ce cours, de différentes parties ont considéré la construction du jeu (ainsi que dessin animé ou cinématographique - attendre des exemples reconnaissables) caractère. Affecté par des facteurs tels que la motivation pour l'action et le caractère expressif, animation de personnages et en le déplaçant dans l'espace, les limites techniques dans la conception et ainsi de suite.
Le cours est intéressant non seulement un concepteur de jeu, mais aussi des écrivains et amoureux du cinéma et la bande dessinée.
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5. Jeux en ligne: la littérature, les nouveaux médias et récit
Aire de jeux: Coursera.
Début des cours: 1er août.
durée: 6 semaines.
organisateur: Université Vanderbilt.
langue: Anglais.
Le cours est conçu pour les étudiants qui sont intéressés par les jeux vidéo en général, et pour les joueurs de MMO passionnés et avancés. Qu'est-ce qui se passe avec l'intrigue d'une œuvre littéraire ou un film, quand il devient la base pour le jeu en ligne massivement multijoueur? Dans l'analyse du cœur - la trilogie « Le Seigneur des Anneaux », célèbre professeur de Tolkien, et les célèbres œuvres de la littérature romantique. Bien sûr, les créateurs du cours de désassembler de détail et d'autres questions importantes: l'histoire de l'industrie, en particulier le jeu en ligne, l'originalité du récit du jeu et ainsi de suite.
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6. L'histoire de la conception du jeu
Aire de jeux: Ouvrez edX.
Début des cours: 31 Octobre.
durée: Semaines 5.
organisateur: Rochester Institute of Technology.
langue: Anglais.
Chose étonnante, les jeux vidéo avec nous depuis plus de 50 ans - plus depuis lors, quand les ordinateurs étaient ensemble chambre, bourdonnement placards encombrés, et le mot « bug » ne signifiait rien de plus qu'une violation de l'œuvre de l'électronique insectes!
Un bon concepteur de jeu doit être au moins un peu pour naviguer dans l'histoire de la question. Le cours racontera l'apparition du premier jeu, l'invention et l'évolution des genres, VR-technologie et l'avenir de l'industrie dans son ensemble.
créateurs de cours - experts du Musée national des jeux à Rochester, contenant la plus grande collection de jeux vidéo et des documents connexes du monde.
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7. Programmation pour les nuls: créez votre premier jeu mobile
Aire de jeux: FutureLearn.
Début des cours: Il sera annoncé.
durée: 7 semaines.
organisateur: Université de Reading.
langue: Anglais.
Les premières étapes de la programmation Java pour l'avenir igrodelov. Les débutants - le plus: dans une manière amusante et divertissante vous renseignera sur les principes de base, algorithmes et de la structure de code et appris à traduire leurs brillantes sans aucun doute, mais les idées un peu brumeux. Comme la plate-forme de programmation principale utilisée par Android de Google Studio.
D'après les résultats du cours, vous aurez votre propre pour créer un jeu simple mobile qui peut être joué sur un ordinateur, smartphone ou tablette. Arrêtez-vous ici ou de continuer à créer des jeux - vous décidez!
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8. Avancée JS: Jeu et visualisation
Aire de jeux: Khan Academy.
Début des cours: immédiatement.
durée: 36 heures.
organisateur: Khan Academy.
langue: Anglais.
Programmation avancée en JavaScript de la célèbre Khan Academy. Pour commencer le cours, les participants sont initiés aux principaux composants de jeux vidéo et le processus de visualisation, apprendre à travailler avec divers programmes et faire avec eux des boutons, des curseurs et des menus, et à la fin capable de créer des animations et mettre en œuvre le modèle 3D.
En conséquence, les cours suivis, en plus des compétences de programmation de pompage immédiat, vous pouvez faire un platformer sur le contenu et le castor jouets sur la mémorisation.
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9. Création de 2D-jeux sur l'unité 4.5
Aire de jeux: Udemy.
Début des cours: immédiatement.
durée: 38 conférences.
organisateur: Buzz 3D.
langue: Anglais.
Cours spécialisé, dont le nom reflète pleinement le contenu. En plus d'explorer les avantages et les opportunités sont désormais le moteur Unity extrêmement populaire, l'auditeur attend la création d'une variété de contrôleurs, bases de la conception de niveau et le développement système de points d'expérience et de la santé, la construction d'un simple contrôle AI pour les unités ennemies, l'introduction de l'animation et éventuellement la mise en place de deux niveaux entièrement fonctionnement de votre avenir jeux.
Bien que le cours est recommandé, même pour les débutants dans les exigences de base - un minimum de connaissances C #.
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10. gamification
Aire de jeux: Coursera.
Début des cours: 15 août.
durée: 6 semaines.
organisateur: L'Université de Pennsylvanie.
langue: Anglais.
Gamification, gamification, ou - est l'utilisation d'éléments de jeu ou techniques, généralement dans les processus non liés au jeu, comme la construction d'une stratégie commerciale ou la résolution des problèmes sociaux. Le cours présente les mécanismes de base de gamification et démontre l'efficacité de leur correcte application. En raison de l'excursion dans l'histoire du jeu en tant que phénomène culturel dans son ensemble, l'analyse des procédures de jeu et la description types de motivation psychologique cours joueur est extrêmement utile, y compris développeur de l'ordinateur jeux. Surtout s'il veut créer des succès commerciaux.
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