Paul Ryaykkonen, Nevosoft: «Le plus vous pouvez gagner sur les jeux de midkornyh »
Makradar De La Technologie / / December 19, 2019
Comment créer un jeu qui achètent des millions d'utilisateurs? La réponse qu'il est à cette question connaît le fondateur de la société Paul Nevosoft Ryaykkonen, et aujourd'hui un invité du « MakRadara ».
Paul, vous jouez à des jeux mobiles? Combien d'heures par jour?
Oui, je joue. D'abord tous nos jeux, de savoir ce qui se passe avec le produit. Eh bien, dans la compétition du jeu pour savoir quelles sont les caractéristiques qu'ils apportent, et ainsi de suite. Pour certains, il est un passe-temps agréable, mais pour moi - semaine de travail. Une heure et demie chaque jour que je joue.
Son discours à la conférence, Nuit Blanche 2015 vous avez commencé par les mots: « Tout le monde sait que les jeux les plus réussis - un jeu en tant que service. » Expliquez ce que cela signifie?
Dans ce cas, nous parlons de jeux qui utilisent le modèle de free-to-play. Ce moyen de modèle d'affaires que vous pouvez commencer à jouer gratuitement. De plus, une partie importante du jeu, vous pouvez aller gratuitement. Mais pour des progrès plus rapides, pour d'autres options que vous devez payer. Souvent acheter des devises de jeu, qui est ensuite utilisé pour les achats dans le jeu.
Entretien du jeu est un tout nouveau produit n'est pas la fin. Le jeu est en constante évolution, le nouveau contenu est ajouté, les niveaux. C'est l'essence - le produit est vivant et en pleine croissance, et la durée de vie des jeux axés sur le service est calculé en années.
Par exemple, Angry Birds - c'est un jeu de service?
A l'origine ce jeu a été lancé comme un produit payé, avec une version de démonstration gratuite. À l'avenir, la société est de développer activement cette marque et de vendre la franchise. Rovio a pu faire un monde de jeu intéressant, qui est ensuite reproduit dans l'autre société de jeux. Les Angry Birds ont appliqué le modèle freemium, ce qui implique une vente de contenu épisodique. Non, ce n'est pas un jeu de service. Mais la poursuite du jeu, Angry Birds 2, a déjà été fait sur le modèle de free-to-play.
Quels sont les meilleurs exemples de jeux en tant que service?
L'exemple le plus frappant, qui lors de l'audience - est Slash de la société Slans Supercell. Le bénéfice par nuit jusqu'à plusieurs millions de dollars. Si nous ne prenons que l'App russe Store, le jeu du haut du top dix gagner des dizaines de milliers de dollars par jour.
Quels sont les créneaux de jeu tourne maintenant le plus d'argent?
Si vous regardez le Top Macroscopie iPhone / iPad Jeux, est dans le top dix genres de jeux midkornyh les plus courantes. Revenu il est très grave. En même temps, il ne faut pas oublier que passé beaucoup d'argent pour attirer les utilisateurs, le projet de la publicité.
jeu Midkornye (jeux mi-core) - Jeu conçu pour un public adulte avec un large éventail d'intérêts. Habituellement, ces jeux contiennent beaucoup d'achats domestiques.
Il ne suffit pas juste pour faire un bon jeu. Vous devez comprendre comment ce jeu sur le marché, où il prendra le trafic. Ceci est l'un des plus graves problèmes sur le marché.
Et comment allez-vous résoudre ce problème?
Nous comptons beaucoup sur la circulation transversale de vos propres applications et le trafic que nous achetons. Nous ne prévoyons pas obtenir du trafic gratuit des plates-formes. Si cela se produit ficherenie et le jeu « highlight » - oui, c'est génial, mais pas grand-chose. Vous ne pouvez pas parier sur ficherenie. Avec ces prémisses initiales entreprises à construire ne fonctionnera pas. En conséquence, les processus au sein d'une entreprise sont disposés comme suit. Tout d'abord, lancer le jeu dans un nombre limité de pays. Avant d'acheter le trafic, il est nécessaire de veiller à ce que le projet fonctionne bien. Trafic - De l'argent, et ne veulent pas qu'ils aillent dans le tuyau ou dans un bug critique, que nous ne sommes pas pris. Retirez ensuite les paramètres du jeu. Bénéficiant quel niveau de rétention dans le premier, septième, le trentième jour, combien de personnes tombent au fil du temps. Si la rétention est faible, soit le sans intérêt du jeu ou sur le bilan n'ont pas deviné, ou qui ont une place particulière dans le mauvais jeu. Si tout va bien, puis après un « soft » commencent à quitter le monde.
Quels sont votre jeu le plus réussi?
Le marché russe est « gemmes planète ». Nous avons commencé il y a environ un an en collaboration avec le « VKontakte », et aujourd'hui il est joué 2,5-3 millions de personnes par mois.
Vous avez 94 jeux pour l'iPhone et 105 jeux pour l'iPad. Autrement dit, vous avez parlé de la croix-réseau. Peut-être il est logique de se concentrer sur un, mais un fort jeu?
Historiquement. Au départ, nous faisions freemium-jeux. Commencé sur le PC, puis sous tension le marché du mobile en 2011. En ce moment, nous avons accumulé un vaste portefeuille de jeux freemium-, nous avons déménagé simplement à une nouvelle plate-forme. Et dans le processus de réception de l'expérience, comment jouer correctement et avec succès des services. Aller au modèle freemium au free-to-play est pas si facile, est un autre cycle de production. À l'heure actuelle, nous nous concentrons sur quelques projets. Malgré cela, nous ne supprimerons pas les autres jeux de l'App Store. Ils vivent, ils ont leurs fans.
Travaillez-vous avec les développeurs indépendants?
Non, nous ne travaillons qu'avec les studios et les projets internes. Mais Alex argent, l'un des co-fondateurs Nevosoft lance un projet gamedevparty.ru, où les gars se rassemblent et confiture leurs jeux.
Ce qui se passe sur le marché du jeu mobile mondial? Il pousse, tombe et se figea sur place?
Le marché est en pleine croissance. Dans son rapport sur la Nuit Blanche 2015, j'ai dit que cette année, le chiffre d'affaires du marché est de 25 milliards $. En Russie - 374 millions $. Cette évaluation peut également correcte en raison du dollar. Si vous regardez l'ensemble du marché du jeu en Russie, le montant augmentera à 1,3 milliard $. Les signes de stagnation, je ne vois pas le marché va croître. Selon diverses estimations, en 2018 le chiffre d'affaires global du marché des jeux mobiles atteindra 30 milliards $.
Que pensez-vous de gadgets tels que Oculus Rift? Ceci est le prochain « -killer feature » dans le marché des jeux?
Nous examinons comment la plate-forme se développe, et d'évaluer la situation. Jusqu'à présent, la seule façon. Après tout, il n'y a pas notre public pour le moment. Nous suivons le client, où nos utilisateurs - nous sommes là.
Merci.