Comment rendre la réalité virtuelle disponible: expérience personnelle
De La Technologie / / December 19, 2019
Michael Torkunov
Coosnovatel et chef de la direction du DVR. Plus de trois ans d'expérience dans des projets de réalité virtuelle sur le marché russe et à l'étranger. Profil sur Facebook.
Pourquoi nous ne disposons toujours pas un full 3D-jeux-et films 3D
L'histoire du marché de la réalité virtuelle commence plus avec 90. Puis il y avait les cadeaux les premiers casques, tels que VFX 1. Avec leur aide, il était possible de jouer à Doom et Quake 2. Mais tandis que la masse, ils ne sont pas devenus en raison du coût élevé et un petit nombre de jeux, adapté pour 3D.
Mais à partir de 2012, le marché VR attire l'attention dans le monde entier. La raison en était l'accord historique Facebook et Oculus 2,5 milliards $. Lunettes Oculus - c'est la première à grande échelle, de haute qualité et des produits plus abordables après les années 90, contrairement à la même VFX 1.
Pour les investisseurs et les développeurs, il était une sorte de feu vert. Beaucoup ont commencé à investir dans les VR-start-up. Les entreprises ont essayé d'utiliser la prise VR dans les affaires, la médecine, l'éducation et d'autres domaines de la vie.
Et les développeurs ont commencé à créer à la fois Matériel- (casques, gants, combinaisons, dispositifs de contrôle) et des produits logiciels (logiciels, jeux) dans le monde entier.
société d'analyse prévu un niveau élevé de dispositifs et programmes VR-vente, l'évaluation du marché des milliards de dollars. L'année 2016 a été appelée l'année de la réalité virtuelle., Il ne cependant pas devenir une année de VR. Même en dépit du fait que de nombreuses grandes entreprises telles que HTC Vive, Sony, Samsung et Google, ont sorti leur appareil pour les masses.
VR-gadgets ne sont pas des ventes impressionnantes. Il est compréhensible, parce que vous devez payer de 1500 à 3000 dollars (+ lunettes ordinateur énergie appropriée), d'éprouver le sentiment incroyable de VR, qui dit la société. Dans ce jeu virtuel est pas grand-chose, en plus ils ont des bugs et des retards.
casques mobiles pour téléphones intelligents est beaucoup moins cher, mais en masse ils ont aussi ne pas acheter: les utilisateurs ne comprennent pas quoi faire avec eux.
Ce que nous avons fait
Nous avons compris le problème, donc créé un espace de jeu Engagez tireurs virtuels équipe de réalité - «VR-Range ». L'idée principale était de permettre aux visiteurs d'apprendre à connaître une petite quantité d'une technologie VR, de se sentir littéralement dans le jeu.
Comment ça marche: Jusqu'à 10 joueurs peuvent porter des casques et jeu VR-jeu développé par nous, en interaction avec différents des objets dans la réalité virtuelle, comme le squat pour un abri virtuel pour échapper aux coups de feu ennemi. Mais physiquement le joueur ne siège pas dans le fauteuil, et peut marcher, courir, sauter, ramper et sur l'espace réel de 300 mètres carrés.
Pour autant que nous savons aujourd'hui de ce projet d'envergure sur le marché de la réalité virtuelle n'est pas.
Comment ça marche
Les joueurs mobiles effectués avec l'aide des objets mis au point nos positionnement.Système espace Smart Track. Il se compose de caméras spéciales, des marqueurs infrarouges qui sont placés sur des sujets de suivi, ainsi que des logiciels spécialisés.
Technologiquement, le système vous permet de suivre jusqu'à 256 objets à la fois avec une précision allant jusqu'à 1 millimètre. Cela nous permet d'échelonner juste assez d'espace, en ajoutant une variété d'objets physiques ou des objets.
Nous avons opté pour le marché du mobile VR. Par conséquent, dans nos casques d'espace de jeu utilisé Samsung Gear VR mobile et smartphones Samsung S7 réalité virtuelle. Les joueurs non contraints par des fils ou des sacs à dos avec un ordinateur. :)
Toute personne a dans ses mains la machine, qui est accéléromètre intégré et gyroscope, ce qui vous permet de suivre ses mouvements. Donc, nous avons pu simplifier non seulement le système, mais aussi de réduire le coût des solutions pour les franchisés.
Dans ce que les utilisateurs de jeux
En plus de créer la technologie, nous avons également développé le jeu. Il est une sorte de mélange de tous les jeux connu Counter-Strike et S.T.A.L.K.E.R.
Le port d'un VR-casque, le joueur pénètre dans l'environnement urbain postapokalipsisa. La tâche - de détruire la base ennemie et de protéger leur propre.
L'arme principale dans le jeu - l'AK-74. Chaque joueur est invité à équiper avec Equipo supplémentaires - lance-grenades, viseur laser, lampe de poche et une portée de tireur d'élite.
Sur la carte sont placées toutes sortes d'obstacles virtuels, comme une voiture en feu ou une maison délabrée. Ces objets peuvent être utilisés comme un abri. Cependant, si vous allez droit dans le mur, vous vous trouverez en dehors de la carte et le programme vous demandera de revenir en arrière, montrant le chemin de la flèche.
Dans le cadre de «VR-sol », nous avons mis au point un système spécial qui assure le déplacement en toute sécurité de l'espace de jeu. Lorsque vous approchez les joueurs de moins de 1,5 mètre message correspondant apparaît à l'écran.
«VR-Range » - est un jeu de tir tactique, afin que les joueurs doivent élaborer un plan conjoint pour capturer la base ennemie, ou pour effectuer la tâche sera beaucoup plus difficile. A la fin du jeu, chaque joueur peut voir leurs résultats - Statistiques sur les frags, les décès, le nombre de coups de feu et coups.
Nous prévoyons de développer ce projet et d'ouvrir environ 25 emplacements avant la fin de 2017.