Oculus Rift créateur appelé MacBook «trop faible » pour l'visiocasque
Makradar De La Technologie / / December 19, 2019
« Père » visiocasque Palmer chanceux dit qu'il croit que les ordinateurs Apple ne sont pas suffisamment productifs pour travailler avec le Oculus Rift. La déclaration a été faite au salon E3 2015, lors d'une interview avec les publications de jeu IGN.
Palmer chanceux a expliqué aux journalistes pourquoi le casque de réalité augmentée Oculus Rift avait pas de soutien pour les ordinateurs « pomme ». La principale cause de Lucky les appelait farce « trop faible », et en particulier - les ordinateurs portables MacBook.
Palmer chanceux, PDG de Oculus VRLes processeurs graphiques MacBook actuels ne sont pas près de répondre aux exigences minimales pour Oculus.
Chanceux dit que le casque Oculus garantie ne fonctionnera pas sur le MacBook, et dans un avenir prévisible, la situation ne changera pas. Selon le chef de Oculus VR, comme Apple améliorer les performances de leur PC, ordinateur Mac soutiendra Oculus. Palmer chanceux a déclaré que son équipe veut certainement des œuvres de casque de réalité augmentée sur tous les appareils Apple.
En mai de cette année, l'architecte en chef de Oculus Rift Ataman ledit VinstokQue la société ne fonctionne pas encore sur le support pour OS X et Linux, ainsi concentré sur Windows. Cependant Vinstok a dévoilé la configuration minimale requise Oculus Rift: pas plus faible processeur Intel Core i5-4590, carte graphique basée sur Nvidia GTX 970 ou AMD Radeon R9 290, 8 Go de RAM, deux standard USB 3.0 et HDMI-out 1.3.
La nouvelle version du Rift Oculus Il a été présenté la semaine dernièreA la veille de la conférence E3. Les créateurs du dispositif d'affichage monté sur la tête a annoncé la sortie au premier trimestre de 2016. Notez qu'au début de cette année, Apple a reçu un brevet pour la création d'visiocasque.