Future sans écran: la réalité virtuelle va changer nos technologies de perception et de communication
De La Technologie / / December 19, 2019
entrepreneur technologie et publiciste Sean Ronchi (Shaun Roncken) a écrit un article sur la façon dont la réalité virtuelle va changer notre perception de la technologie, l'espace et la communication avec d'autres personnes. Nous avons choisi les résumés les plus intéressants.
Comment nous interagissons avec la technologie
Sur les écrans des ordinateurs portables et les téléphones intelligents, nous sommes habitués à voir ce que l'on appelle une GUI (Graphical User Interface). Même dans les 80 années de sa popularisées par des entreprises telles que Xerox, Apple et Microsoft.
Tout d'abord, l'interaction avec l'ordinateur est un processus complexe, nécessitant des compétences particulières, et consistait en une commande de réglage manuel sur sinistre écran noir.
Au fil du temps, Steve Jobs, Bill Gates et d'autres innovateurs pour rendre l'interface simple et intuitive. Recrutés pour remplacer les instructions symboliques qui viennent icônes peuvent être activés et déplacés avec le curseur de la souris. Maintenant, toutes ces choses pour acquis, mais dans leur temps, ils ont été percée.
Aujourd'hui, les interfaces utilisateur graphiques sont devenus presque une extension naturelle de nous-mêmes.
Les navigateurs anticiper les mots que nous écrivons. Un dispositif mobile permet fortement interagir avec les éléments de pressage et de gestes. Après 30-35 ans d'ordinateurs personnels, nous sommes arrivés au point où tout le monde peut apprendre des gadgets, y compris votre grand-mère.
Mais dès que nous avons été en mesure de concevoir une ère technologique, comme son successeur est déjà en cours une autre. Et familière aux concepteurs modernes et les interfaces utilisateurs, et l'autre devra réviser complètement.
VR change déjà notre perception de l'espace. Quelle est la prochaine?
Prenons par exemple un simple à utiliser le service vidéo Netflix. Pour activer le spectacle, rendez-vous sur le site, exécutez le catalogue et cliquez sur la vidéo désirée. Mais comment changer ce processus, si l'interface ne sera pas placé dans le plan de l'écran? Tout à coup, il y a beaucoup de nuances qui devraient être prises en compte.
Tout d'abord, il est en train de changer la perception de l'espace. Comme les utilisateurs, nous ne pensons même pas à ces choses avant, mais la réalité virtuelle - c'est une toute nouvelle expérience. Imaginez que mettre des lunettes, allumez Netflix, et vous retrouver dans une maison en bois. Vous êtes assis sur un canapé rouge à côté de l'écran géant de 60 pouces et de commencer à réaliser le plein potentiel de VR. Après cela, la télévision physique ne semble plus une telle nécessité comme avant.
Vous êtes plongé dans un nouvel espace avant la transition vers les fonctions de base du programme. Déjà ce seul fait peut causer un certain nombre de questions à Netflix et beaucoup d'autres bien familières des plates-formes numériques. Pensez à Google, YouTube, Facebook.
Dans l'avenir, nous allons gérer les éléments du menu, qui sont maintenant présentés en format 2D?
Vous pouvez voir les nouvelles façons dont nous parvenons à maîtriser. Ce qui sert à travailler sur un « pointer et cliquer », maintenant il est différent, en fonction du dispositif particulier. Certains casques sont affichés devant les yeux de la cible, qui peut être contrôlé par des mouvements de la tête, au lieu du curseur de la souris. Dans ce cas, pour sélectionner un morceau de texte, une icône ou un autre objet, on appuie sur le bouton sur le casque.
Vous pouvez également utiliser des gants spéciaux qui vous permettent de sélectionner des éléments de menu et de manipuler d'autres éléments de l'espace virtuel. Et enfin, après de nombreuses années de contrôle vocal vient au premier plan.
Comment allons-nous interagir les uns avec les autres dans l'espace virtuel
Malgré la crainte de plus en plus d'isolement, de nombreux experts encouragent la croyance que le VR font vraiment nous rapprocher les uns des autres. Prenant la parole lors d'une conférence TED Discussions, concepteur virtuel et pionnier de la VR-Chris Milk (Chris Milk) appelé l'empathie de la machine de réalité virtuelle. Après tout, cette technologie est capable de nous transporter d'autres personnes et leur permet de partager leurs expériences personnelles.
Imaginez que, avec l'aide de la réalité virtuelle que vous étiez sur une plage isolée. Où passer maintenant temps vos amis. Leurs émotions sont maintenant devant vous. Au lieu de représenter l'expérience des autres par une description verbale, vous pouvez vous plonger dedans.
Ces innovation sociale et spatiale ne change pas seulement la vie des individus, ils auront un énorme impact sur les entreprises technologiques.
Il est pas difficile de deviner que le bureau comme Spotify commencent déjà à réfléchir à la façon d'exprimer nos mondes virtuels. Par exemple, mélanger l'air avec de la musique pour les couchers de soleil mélancoliques approprié sur la plage. Une autre option - une liste de lecture dynamique qui se synchronise avec les émotions de la majorité des visiteurs de l'espace public.
Influence des entreprises de se propager à d'autres aspects du monde virtuel. Maintenant, Google offre d'options de recherche basées sur l'historique des requêtes. Par exemple, nous pouvons voir l'espace, de style dans l'esprit de vos films préférés, histoires tirées de vues Netflix.
À l'avenir, nous avons visité des endroits en VR seront également adaptés pour répondre à nos préférences individuelles.
Facebook prend ses premiers pas vers la réalité virtuelle. Mark Zuckerberg a déjà discuté de la possibilité de cette technologie nous sauver chers moments, que ce soit un anniversaire ou proposition de mariage. Nous serons en mesure d'inviter des amis et la famille à partager cet événement avec nous. Et à l'avenir, Facebook peut devenir une machine à temps, ce qui plongera dans la mémoire virtuelle.
Bien sûr, il nous a fallu plusieurs générations pour réaliser des caractéristiques moins impressionnantes d'ordinateurs personnels, en particulier les interfaces. Et afin de les élever au niveau attendu, il faut plus d'un an.