Chillingo a annoncé trois nouveaux jeux
Makradar De La Technologie / / December 19, 2019
Pas si longtemps acquis par l'éditeur Electronic Arts de jeux pour iOS, Chillingo, préparé trois nouveaux jeux pour iGadzhetov. ils étaient annoncé lors d'un événement E3 2011 conférence internationale. Ce rouleau dans le trou, Draw Race 2 et Contre Jour, qui sera discuté ci-dessous.
Le rouleau dans le roulement panda drôle trou ronde sur des plans différents, et la tâche de l'utilisateur est de passer les niveaux, l'accumulation de points et la collecte a rencontré le personnage principal de la manière de la crème glacée. Une solution intéressante peut être appelé à contrôler l'utilisation des deux boutons à l'écran. Dans ce cas, le jeu est absolument impossible de contrôler les mouvements d'un panda avec une inclinaison iGadzhetov: complexité juste pour vendre de petites, mais des mouvements précis.
Musique et graphiques dans le rouleau dans le trou dazzle, qui, cependant, est typique de nombreux jeux de Chillingo.
Comme on peut le comprendre à partir du nom du jeu Tirage au sort Race 2, une suite tirage Race. De plus, l'a été développé par RedLynx d'origine, une suite - RedLynx avec Chillingo. Cette course, qui est également utilisé par un outil inhabituel pour la gestion de la voiture. Plus précisément, au lieu de guider le mouvement de la machine elle-même, l'utilisateur doit attirer la route piste donnée, qui sera une unité de course.
Parmi les caractéristiques de l'utilitaire - un grand graphique 3D et bon son. Il existe des preuves que même si vous souhaitez dessiner Race 2 peut jouer jusqu'à quatre personnes sur iPad. Le mode multijoueur est mis en œuvre sur le principe de «passe-to-play», qui est, sous réserve de la file d'attente, lorsque les joueurs passent chaque autre dispositif pour le passage de chaque étape. Ce support de jeu jeu réseau Crystall de Chillingo, cependant, l'intégration avec le Game Center est pas prévu.
Enfin, Contre Jour visuellement quelque peu ressemble Le World of GooMais seulement les captures d'écran et les couleurs. L'essence du jeu dans un autre - dont vous avez besoin pour aider votre enfant à l'œil-ball nommé Petit traverser le monde du jeu. Inhabituel en termes de contrôle de caractère est que le joueur n'indique pas le vecteur de mouvement du Petit. Il l'autre différent de la main adapter l'environnement à la créature pourrait bouger. (Par exemple, pour commencer le voyage, il est nécessaire à l'aide d'une touche de doigt simple et soulever la surface de la terre, que faire rouler Petit.) Le jeu ne concerne pas tant de peine à passer, comme image et son la conception.
La sortie de nouveaux produits sont attendus dans les prochaines semaines. Leur valeur est pas signalé.