Et puis Steve a dit: « Qu'il y ait iPhone», partie 3
Makradar De La Technologie / / December 19, 2019
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Certains membres de l'équipe iPhone brûlés de sorte dans le processus qui allait d'Apple après que le téléphone mobile est apparu sur les tablettes des magasins. Tony Fadell (Tony Fadell), responsable du projet, la création de l'iPhone par rapport au premier alunissage.
L'un des participants du projet croient que, en fait, il a été créé six prototypes de travail entièrement avec différents matériels, logiciels, et la conception.
Jobs voulait d'abord l'iPhone fonctionne sur une version modifiée de Mac OS X, mais personne n'eu aucune expérience d'un tel système de lancement massif sur les installations mobiles.
OSes doivent diminuer de dix fois. Des millions de lignes de code a dû être réécrite, et les ingénieurs ont dû développer le processus de test de logiciels émulateurs de puces mobiles comme les puces elles-mêmes sont apparues seulement en 2006.
Un autre problème - l'introduction d'un multi-touch capacitif dans un produit de masse. Auparavant, personne ne n'a pas fait. Alors que l'électronique grand public ont dominé les écrans résistifs, bien que la technologie de l'écran tactile capacitif est dans l'esprit des ingénieurs avec plus de 60 s du siècle dernier. S'il est venu à l'écran qui prend en charge le fonctionnement simultané de deux doigts ou plus, alors tout devient plus difficile. développement Pas très actif dans ce domaine a commencé seulement au milieu des années 1980.
Problème suivant - le volume de la production de ces écrans. Même l'argent dans ce cas n'est pas un facteur décisif. Apple avait besoin d'un fournisseur audacieux et responsable, prêt à prendre un tel ordre complexe.
Et pourtant, il fallait en quelque sorte invisible à l'utilisateur d'introduire multitouch sous verre. Dans ce cas, l'écran doit être clavier intelligent avec correction automatique. L'écran même devrait le rendre facile de travailler avec des photos et un navigateur Web.
Une telle quantité énorme d'exigences difficiles à réaliser rendent la production de prototypes est incroyablement coûteux. Qui prendra un tel travail? il n'y avait que quelques compagnies dans le monde qui possède des lignes de production pour multitouch.
En 2003, un groupe d'ingénieurs d'Apple ont pu mettre en place un multi-touch sur la tablette. puis Steve comme le dispositif qu'il pouvait « lire e-mail dans les toilettes. » Il était dans les spécifications du produit.
Chef du projet Strikon Joshua (Joshua Strickon) a fait valoir qu'il est impossible de fournir un travail de suffisamment de temps pour pouvoir utiliser cette tablette sur. Et pourtant, il n'y avait pas assez de jetons de production graphiques mobiles. Par conséquent, beaucoup de temps a été passé tout simplement à essayer de comprendre ce qu'il faut faire.
Apple a failli ne pas penser à téléphone multitouch jusqu'au milieu de 2005, quand Steve a commencé à promouvoir l'idée.
Puis il appela Tony Fadell et lui a montré le prototype d'un géant presque aussi grande que la chambre. Fadell doute fortement les capacités de compression de prototype à la taille, vous permet de mettre tout cela dans le téléphone, mais il savait aussi ce qu'il voulait dire « non » à l'emploi.
Tony était un Apple superstar. Il est venu à Apple en 2001 et a servi en tant que consultant lorsque le premier iPod. Bien entendu, il n'aurait pas été à son poste si le rendement des problèmes technologiques complexes.
Tony FadellJe comprends comment les choses devraient être faites, mais ce n'est que d'un côté de la question. Il est nécessaire de fabriquer qui peut produire des millions de ces écrans, et que la production doit être rentable.
Liste des problèmes qui doivent être résolus, tout simplement ne cadrait pas dans ma tête.
Tony FadellVous devez aller aux fabricants d'écrans LCD et apprendre d'eux comment construire une technologie similaire sous verre. Ensuite, vous devez vous faire prendre le temps de leurs lignes de production. Après ce qui est nécessaire pour créer des algorithmes de compensation et d'étalonnage pour éliminer tout le bruit généré par les écrans. Nous avons essayé deux ou trois façons, nous n'avons pas encore trouvé une version de travail, ce qui pourrait être produit en quantités suffisantes.
Réduction de la taille OS X et ne multitouch difficile, mais pour Apple il était possible. Les ingénieurs de l'entreprise étaient familiers avec les fabricants d'affichage, car l'affichage a été placé dans chaque ordinateur portable et iPod.
Mais la physique de téléphonie mobile était pour eux une toute nouvelle discipline. Et les délais, en demandant la création d'un travail iPhoneNous avons confirmé cela.
Apple construit les chambres de test et de l'équipement pour l'étude des antennes. modèles de tête humaine ont été créés pour analyser le niveau de rayonnement reçu par l'utilisateur en interaction avec le téléphone.
Selon un des membres du conseil d'administration, la création du premier iPhone a pris environ 150 millions $.
Premiers emplois espérait que l'iPhone fonctionne avec OS X. écran tactile basé Cependant, en 2005, Steve n'a aucune idée de combien de temps il faut pour créer un tel dispositif. Par conséquent, le premier iPhone était comme une blague. Il était un iPod avec un module radio et un ensemble de pistes a été réalisée à travers le volant.
Le second prototype, qui est apparu au début de 2006, était déjà plus semblable à celui montré Steve la présentation. Dans ce document était un écran tactile, OS X, mais le bâtiment a été entièrement en aluminium. Jobs et Jonathan Ive (Jonathan Ive) étaient fiers de créer un design.
Cependant, ni l'emploi ni Ive ne sont pas des experts sur les ondes, dans la pratique, ils sont d'une seule pièce prototype iPhone en aluminium tourné une belle brique.
Phil Kearney (Phil Kearney)Moi et Ruben Caballero (Ruben Caballero), un expert sur les antennes, entreprirent d'expliquer l'emploi et coings, pourquoi ne pas prendre et passer les ondes radio à travers le métal. Ce ne fut pas si facile. Après tout, les concepteurs - sont des artistes, et la dernière fois qu'ils ont dû composer avec les sciences techniques de la huitième année. Mais ils ont le pouvoir, et ils vous disent de faire de petits trous dans la coque, les vagues passent à travers eux, et vous leur expliquer pourquoi il est tout simplement impossible.
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