5 séries populaires de jeux qu'il est temps pour la poubelle de l'histoire
Jeu / / December 19, 2019
1. Assassin 's Creed
Depuis son introduction en 2007, Assassin 's Creed était une série de jeux d'action furtif sur les assassins secrets. Depuis le temps de la deuxième partie des nouvelles franchises de jeu chaque année, parfois même deux à la fois.
Peu à peu, a commencé à pénétrer dans une série d'éléments de jeu de rôle: branches de compétences, des barres de santé de l'ennemi. Et avec la sortie de Odyssey en 2018 Assassin 's Creed est transformé en une action-RPG à part entière. Dans la boîte de dialogue, vous pouvez choisir les réponses, ils affectent les résultats des quêtes. La fin dépend des actions du héros tout au long du jeu. Le caractère a des niveaux et volume au maximum prend plus d'une douzaine d'heures.
franchise de jeux n'a pas perdu comme: Origins Odyssey et les captiver veulent apprendre et passer. Mais ce n'est pas Assassin 's Creed. Pas de lame ou de confrontation cachée et les Templiers assassinsNi, surtout, l'occasion d'étudier l'ennemi, pour se faufiler sur lui et le tuer en un seul mouvement.
Il serait logique de mettre fin à la franchise Syndicate 2015 et à la suite de l'appel d'une autre manière, en créant, par exemple, une série de retombées. Mais Ubisoft ne le fera pas: Credo de la marque Assassin est trop puissant pour refuser. Surtout en considérant le coût de développement du jeu de cette ampleur.
2. Metal Gear
franchise Metal Gear créée par Hideo Kojima - l'un des plus célèbres créateurs de jeux de notre temps. Il est consacré à ses jeux: il contrôle tous les aspects de la conception, la création d'une synergie remarquable de gameplay, art et histoire direkshena.
Depuis près de 30 ans, Kojima travaille sur une série, la construction de l'univers Metal Gear avec ses propres lois, l'histoire et les héros. En 2015, il a publié un Metal Gear Solid V - la dernière partie de la série, dans laquelle une main dans le célèbre développeur.
Mais la franchise ne se termine pas là. La société Konami, qui détient les droits à elle, continue de créer des jeux avec un titre Metal Gear. Ainsi, en 2018, elle a sorti Metal Gear Survivre - jeu de survie action dans lequel les joueurs doivent recueillir des ressources sur une immense carte, puis défendre contre des hordes zombi.
Avec Kojima Survivre travail n'a rien à voir: il ressemble un peu sur le Metal Gear Solid V, l'action se déroule dans le même univers. Mais, à la différence des versements précédents, Survivre ennuyeux et oubliable. Le gameplay comme si artificiellement étirée, et l'intrigue et les personnages vraiment pas de prescription.
Survivre reçu très bas marques de la presse, mais vous pouvez être sûr que Konami sortira plus d'un jeu de la série populaire. Dommage: il en coûterait pour être laissé seul.
3. Need for Speed
Une fois que Need for Speed a été l'une des séries de course majeurs dans le monde. C 1997, les nouvelles pièces presque chaque année. Mais après la popularité d'un 2005 très réussie franchise Most Wanted a commencé à décliner avec la qualité des jeux.
Electronic Arts, l'éditeur de la franchise, une nouvelle fois essayé de trouver une mine d'or à l'aide d'expériences. Ainsi, ProStreet et Maj ont été consacrées aux courses juridiques et The Run - thriller échelle linéaire Hollywood.
La société a également produit des remakes de jeux à succès de la série (Hot Pursuit et Most Wanted) dans l'espoir que les fans vont revenir voir un nom familier. Ces jeux ne sont pas un échec, mais les résultats ne sont pas comparables avec le succès de l'original Most Wanted.
En 2015 est venu Need for Speed, conçu pour redémarrer toute franchise. Il était tout ce que les fans aiment: une nuit sans fin, les courses de rue et des possibilités de réglage. Mais il n'est pas gagné en popularité spéciale.
Inspiré par la série de films « Fast and Furious», Payback 2017 se seraient avérées être mieux - la presse a estiméMetacritic ses environ 6 points sur 10.
Peut-être, Electronic Arts simplement le temps d'abandonner l'idée du renouveau de la série. Donner les studios talentueux sous son aile pour créer une nouvelle franchise plutôt que de continuer la tentative de vain de re-trouver « l'âme» Need for Speed.
4. Tomb Raider
série Tomb Raider a plus de 20 ans. Au fil des ans, Lara Croft grandement ajouté au nombre de polygones, visité des centaines de tombes et même a été en mesure de faire la guerre avec les forces sombres à côté du guerrier immortel Maya.
Le dernier redémarrage de la franchise a eu lieu en 2013. A partir de ce moment une série de jeux sont devenus aventure épique - comme Uncharted, que l'artisanat et personnage féminin au centre de l'histoire.
Le problème est qu'un nouveau personnage est pas perçue comme Lara Croft. Il est une personne complètement différente, à qui le même nom a poursuivi l'accident ridicule. Elle n'a pas de sens de l'humour, pas la confiance en soi infinie ou le charisme du personnage principal des parties précédentes. De la vieille Lara était seulement un type d'activité et des questions de père.
La nouvelle trilogie est reliée à la première partie que formellement. Donc, il est logique d'envoyer une série de Tomb Raider pour se reposer et créer une nouvelle aventure d'action de franchise avec une femme dans le rôle principal. La principale chose - à venir avec le nom héroïne mémorable.
5. Grand Theft Auto
En 2001, Rockstar Games a montré ce qui peut être dans les jeux d'action du monde ouvert. Grand Theft Auto III surpris Toute la communauté de jeu avec sa taille, le sentiment de liberté et une intrigue digne d'un thriller.
La série de jeux suivants sont devenus plus ambitieux. Dans les joueurs de San Andreas était disponible l'ensemble du personnel, dans GTA IV est apparu le réalisme et la physique avancée et GTA V a dépassé tout ce que Rockstar a fait avant, l'ampleur et l'élaboration du monde.
Cependant, dans la cinquième partie est particulièrement montré clairement le problème principal du célèbre studio de jeu: gameplay pas à jour. degré de liberté étonnante dans l'étude monde ici contraste avec les limitations qui apparaissent au cours des missions. Le joueur doit faire exactement ce que les développeurs ont fourni, sinon il attend l'échec.
Vous ne pouvez pas arrêter le personnage de quête de voiture mettre d'avance sur son camion chemin: il sera tout simplement disparaître. Souvent, il est même pas autorisé à transférer à la voiture plus rapide au cours de la chasse. Pourquoi ai-je besoin monde ouvert conçu, si elle ne peut pas être utilisé pour des missions imaginativement?
D'autant plus que le nombre inégalé de pièces est le prix: ils ont dépensé beaucoup d'argent, et des dizaines de milliers d'heures de travail. Il peut, de ne pas utiliser ces rockstar ressources pour créer quelque chose de radicalement nouveau et plus juste changer l'industrie du jeu.
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