Et le temps viendra où l'esprit humain sur la terre reste, et le monde sera gouverné par la création d'un métal et de silicium. Et ce sera une société semblable à ce qui était dans leurs créateurs,
et le système existant de toute vie, dans laquelle il y a un endroit bien et le mal, l'amour et la haine. Et le jour viendra où l'indifférence et la tristesse génèrent le courage et l'amour. Livre Machinarium Partie 3 de l'art. 2.
Malgré le fait que le jeu est sorti il y a seulement quelques mois, parmi les vrais connaisseurs du genre, Machinarium a gagné le statut de « icônes advenchurnoy. » Le développement du jeu impliqué le studio tchèque Amanita Design, dirigé par Jakub Dvorsky, une série bien connue de jeux samorost.
L'intrigue du jeu raconte l'histoire d'un robot Joseph, qui vit dans la ville, qui a surgi sur la planète décharge créée lorsque les êtres humains. Notre un fer voué à se sont retrouvés sur le côté de la vie, il est à partir de là, nous allons commencer le voyage sur un Mashinariumu unique. Résolution zakadki intéressante, pénétrant profondément dans le monde en métal de cuivre, rencontrez de nouveaux personnages, regarder Les souvenirs de Joseph, nous sommes imprégnés de la sympathie pour lui, et un morceau de sens palpable de préoccupation est non seulement lui, mais aussi chacun des nous.
Les mécanismes de jeu projet Machinarium a absorbé toutes les meilleures réalisations du studio de jeux précédente. Votre tâche principale est d'étudier l'emplacement de trouver tous les éléments nécessaires, puis les mettre dans le tableau d'ensemble. Ce qui est bien, il n'y a presque pas besoin d'un des éléments de puzzle de recherche par pixel, leur disposition est tout à fait logique, il est beaucoup plus difficile de comprendre ce qu'il faut faire avec tel ou tel sujet. C'est un moment très important dans geypley, le jeu est pas fatiguant et vous donne la possibilité de profiter de la résolution du problème par leurs propres capacités mentales.
Ce qui est frappant dans les jeux Jakub Dvorsky en premier lieu, car il est la conception visuelle de l'espace de jeu. les niveaux de Backdrops représentent une image de l'artiste, réalisée à un niveau très élevé. Chaque emplacement n'est pas reproductible et contient beaucoup au premier coup d'œil ne se remarque pas les détails, parfois juste pour arrêter et commencer à examiner les éléments de décoration comme une œuvre d'art dans la galerie du musée.
Il y a un jeu qui est tout à fait autonome, ce qui porte un grand plaisir pendant le jeu ou pas. Musique, musique, musique d'ambiance dans le style, écrit spécialement pour le jeu, Thomas Dvorak, sera un temps très long pour vous rappeler un voyage étonnant dans le monde de Machinarium.
Il ne fait aucun sens d'écrire sur ce que le jeu est fait en Flash, peu importe ce que sa taille est inférieure à un demi-gigaoctet de savoir écrire sur ce que beaucoup de publications ont noté 9 sur 10. Machinarium est un événement, l'événement n'est pas pour tout le monde, il est la maison d'art, adresse à ceux qui aiment les mondes de avantazhnye, des sentiments sincères et des puzzles passionnants.
Peut-être tourmentes plutôt vous attendre, vous avez maintenant un avant-goût de cette œuvre d'art, les premiers niveaux sont disponibles à tous, transmettre à l'aventure.
Dépêchez-vous! Valable jusqu'au 26 Décembre skid à 60%, au lieu du coût 25 $ du jeu est de 10 $. Ensemble de Noël comprend Machinarium (versions pour Mac, Windows, Linux) + Soundtrack + Samorost 2 Bande son Samorost + 2. Il est temps d'acheter.
Page projet Machinarium