Examen de Monster Hunter: Monde - jeu hardcore sur les monstres de chasse
Jeu / / December 19, 2019
Vladimir Ryjkov
Le vieillissement des joueurs.
Monster Hunter: Monde pas tant un jeu comme patrimoine culturel. La moitié du temps dont vous avez besoin pour passer dans le menu, scrutant l'a inventé il y a 15 ans, icônes, et pour chaque erreur que vous frappé par un train de marchandises couvert d'écailles. Mais critiquer le jeu pour elle - est comme juger un florentin calcio médiéval de règles de football. Ce qui est surprenant: comment Capcom a fait un divertissement de niche vraiment une grande expérience pour une vaste gamme de joueurs.
la mécanique de jeu
Étant donné que tous les fans russophones de monstre cadre Hunter s'adaptera jusqu'à récemment dans un Télégramme-chat, je vais vous expliquer: Monster Hunter: Monde - redéfinit la chaîne « Chasse et pêche » au format jeux de tir. Il est construit autour de l'étude des habitudes de jeu, les connaissances locales, la sélection des engins et des engins, et surtout - l'ingéniosité qui distingue le bon du mauvais chasseur.
Seulement, au lieu des marais Pechora autour de labyrinthes fantasmagoriques de dragon corail ou géants cadavres en décomposition; au lieu épagneul, portant un canard blessé - chat erectus dans un costume drôle; et vous êtes à la recherche d'amis Godzilla, en essayant de les marteler à mort avec un transformateur électrique hache la taille d'une moto.
la chasse aux monstres de départ
L'élément central du jeu - la bataille avec les monstres. monstre énorme vous frapper facilement vos pieds, bruit superbe, crachant des flammes, mais a battu les devient beaucoup plus facile lorsque vous savez à l'avance le script de cette présentation. Dans le vous voulez commencer juste à comprendre comment appuyer sur la « grève » et répugnent, mais au fil du temps l'arsenal de manœuvres et des combos augmente, et les habitudes des monstres souvenu. Mais les monstres sur chaque mission traversée pour devenir plus fort.
On pourrait penser que la base du jeu est la mouture - la destruction des êtres monotones dans le même endroit afin d'obtenir une expertise ou des ressources. En fait, c'est vrai: vous tuez un monstre pour assommer ses ingrédients pour les armes et armures qui sont nécessaires pour chasser le monstre prochain, plus dangereux. Mais cette profession exige l'ingéniosité et la pleine concentration.
Par exemple, une combinaison de coups de poing - un jeu dans un jeu. Ils varient en fonction des armes de modèle et contiennent des lacunes non évidentes comme rebonds rapides ou recharge instantanée. Le jeu est radicalement quatorze différents types d'armes, et chacun a ses propres modèles d'épandage d'arbres. Leur étude peut passer la moitié de ma vie, et de dire à tous ici, je ne vais même pas essayer. combo fixé pour chaque type d'arme est votre propre.
Il n'y a pas de points d'expérience ou les niveaux du personnage, et le soi-disant Hunter Rank - il est plutôt une catégorie sportive, confirmée par vos réalisations. La chasse et la lutte contre ici - entrelaçant une pluralité de mécanique, dont chacun peut être vu, nous considérons correct ou abusons. Est-ce que le bruit d'un monstre étourdissant caractère, interrompant combo? Arme frappe la peau sur le côté ou seulement sur le ventre non protégé de la bête? D'après ce que les grèves doivent fuir, ce qui peut être verrouillé et ceux qui sont tout simplement abandonner? Le secret principal de charme Monster Hunter: Monde et de tous les jeux de la série - la profondeur de détail qui est étonnamment agréable de connaître et de garder à l'esprit.
Quand un énorme reptile prend au ciel et commence à se déverser tout autour du feu, il peut être amené vers le bas, aveuglant grenade lumière. Vous pouvez prendre trois pièges à la chasse, mais personne ne prend la peine de capturer plus de détails et pour eux pour recueillir les nouvelles quand ils sont dépensés. Quand un autre chasseur de monstre a sauté sur le dos, vous pouvez en toute sécurité des armes et aiguiser recharge car lutter contre la chute probable sur le monstre au sol, et à ce stade, vous devriez être prêt à infliger au maximum Fait. Les petites choses - ce qui est l'essence de Monster Hunter.
Monde Monster Hunter
La situation centrale du monde du jeu - un multi-niveau, semblable à l'attraction ville disneylendovsky. Sur ce sont les vendeurs dispersés, et d'autres personnages, qui donnent accès à quelques-unes des activités: le commerce, de l'artisanat, des missions, ou le choix de l'équipe de recherche. De la ville, vous pouvez accéder à l'une des aires de jeux, et de le faire, il est possible non seulement par la mission que dans les parties précédentes, mais aussi d'envoyer dans la appelé Expedition: simplement déclaré dans la zone de jeu sans but spécifique et de limiter le temps et il se promener, la collecte des ingrédients et tuer monstres.
Tout ce qui concerne les menus, les dialogues, les magasins avec les choses, la production de nouveaux équipements et la cuisine, donne vraiment l'âge de la série. Bien que la ville, où le héros est envoyé en mission, beaucoup plus jolie que tous les précédents jeux Monster Hunter, il conserve les rituels traditionnels. Les monologues PNJ glissent des références à d'autres parties de la série et l'insertion d'animation finale dans la taverne dépend de « striggerilis » si des bonus manger.
Tous ces détails sont très heureux vétérans Monster Hunter, mais l'habitude est pas facile de comprendre le jeu. Texte monologues jettent à vous, même dans les activités de routine et le menu assez déroutant. Lorsque vous créez de nouvelles choses ou déjeuner manger chaque fois que nous devons regarder nécessairement scène animée. Pour le spectateur non initié ce qui se passe - une perte de temps, ce qui est dans un autre jeu, il passerait de gaspiller des munitions.
Mais il semble aussi longtemps que vous rencontrez un adversaire vraiment fort, exigeant jusqu'à la dernière goutte de profiter de tout le mécanicien existant. Au milieu du jeu, vous découvrirez que l'amour avec des icônes archaïques et tables modificateurs complexes presque (mais pas tout à fait!) Les mêmes animations, parce que maintenant chacun de ces petites choses aide gagner.
Promenade autour du cochon ville si pour caresser entre les missions, vous commencez à creuser des coupons pour des repas gratuits; vaste arsenal d'armes et armures avec insignifiante vinaigrette au bonus de premier coup d'oeil vous permet de créer la combinaison de tueur.
Quoi de neuf dans Monster Hunter: Monde
Monster Hunter: Monde, sorti sur le PC et la dernière génération de consoles - ce qui est probablement le plus long saut dans l'histoire de l'évolution de la série. Avant que Monster Hunter n'a existé que sur les consoles portables - Nintendo 3DS et Sony PSP. De toute évidence, le monde, par rapport à ses prédécesseurs, il semble luxueux. Mais la chose principale - le jeu ont survécu à la transition vers le nouveau calendrier, sauver les joueurs de partie préférée. Les développeurs créent le monde nouveau, et ils sont arrivés à trouver un équilibre entre le réalisme et l'esthétique un peu frivole, poupée des jeux originaux.
Interface Monster Hunter: Monde nettement plus favorable que les jeux précédents de la série.
- Hunter est maintenant équipé d'un essaim ingénieux-de lucioles qui volent devant, mettant en évidence les traces de monstres et appropriés pour la collecte des ingrédients. C'est l'un des moyens les plus élégants pour indiquer la route dans l'histoire des jeux vidéo.
- MHW La première de la série est un menu radial, qui peut être élargi articles, des recettes pour l'artisanat et les gestes dans quatre différents « disque ». La commutation entre eux, l'action souhaitée peut être fait en deux clics, même dans la chaleur de la bataille.
- « armes » Acuité sont maintenant plus faciles à évaluer grâce à l'indice mis à jour et quand frapper les monstres volent hors numéros indiquant le montant des dommages.
- Les actions de routine la plupart lors de l'élaboration sont maintenant automatisés. Par exemple, « lechilka» Mega Potion est obtenu en ajoutant au miel potion plus faible. Si, au cours d'une mission de ramasser le miel, et dans l'inventaire manque le Mega Potion, Potion, il conçu automatiquement.
- Les monstres redessinés à partir de zéro, et a également obtenu un hit box détaillé et un ensemble de mouvements.
Monster Hunter - n'est pas un « bac à sable » et non « monde ouvert », sa campagne d'histoire sans prétention ne va pas à une comparaison avec l'histoire des autres jeux modernes. En fait, l'ensemble monde Monster Hunter: Monde - c'est une demi-douzaine de niveaux distincts. Mais ce jeu se brise littéralement du contenu.
La principale chose est qu'il ya Monster Hunter: Monde, - la possibilité d'engager de façon permanente le joueur, pour lequel géants modernes de l'industrie pour des dizaines de millions de dollars produisant de nombreux DLC et multi-joueurs modes. Les niveaux dans Monster Hunter: Monde un peu, mais ils sont extrêmement détaillés. Est-ce que vous les connaissez si bien que vous sentiez comme chez vous, mais vous savez que ne les ont pas étudié à fond. Êtes-vous prêt pour la chasse et de connaître leurs proies, mais attendez-vous toujours des surprises. Ceci est une combinaison idéale de travail en 2018, l'année est pas pire qu'en 2004.
Jouer à Monster Hunter: Monde