Beaucoup d'armes, des foules d'ennemis, des complications de l'intrigue, prix attractif, le manque d'achats intégrés. Sons grands, à droite? En regardant les captures d'écran du Rédempteur: Mayhem dans l'App Store, sans aucune hésitation que j'ai passé un dollar et en jouant moins d'une demi-heure, était sur le point d'exprimer son avis sur le projet.
Mais tout d'abord. Le jeu nous rencontre économiseur d'écran un peu étrange sous la forme de la bande dessinée. Selon l'histoire, le protagoniste perd tragiquement son âme sœur et décide de se lancer dans la voie de la guerre, la haine et la vengeance. Avec son courage hors du commun et même des tonnes d'armes automatiques, il va faire face à d'innombrables ennemis.
Le jeu a trois missions, dont chacune a cinq niveaux. Tous les tests représentent un voyous inamicales de tir qui, par ailleurs, armé ne présentant pas pire que notre principale vengeresse. L'ennemi attaque que les vagues, ce qui augmente leur puissance. Aidez notre héros à avoir une variété d'articles qui peuvent être collectés, en cours d'exécution des emplacements de jeu: trousses de premiers soins, des modifications aux armes ou tubes avec une certaine substance. Obtenir assez de ce dernier, le personnage passe en mode saccage et reçoit un bonus d'attaque spéciale et des opportunités.
En d'autres termes, tout est parfait, mais en pratique, devenir inconvénients apparents Rédempteur: Mayhem. Je vais commencer par la direction. Elle est réalisée au moyen de deux bâtons virtuels. Gauche est seul responsable du mouvement, et le droit - pour viser et tirer. Personnellement, il me semblait une telle mise en œuvre est pas le meilleur.
Ensuite, je voudrais noter le comportement des opposants à certains niveaux. Je suis habitué à ce que dans les jeux visant à lutter contre les vagues cohérentes et de plus en plus d'ennemis pour se détendre presque pas nécessaire, parce que les unités avec la partie adverse grouille littéralement partout. Mais Rédempteur: Mayhem je devais parfois chercher toute la carte des voyous armés des dents.
Une petite touche et la partie graphique. Non, ici il est mis en œuvre correctement. Mais sur certaines textures créateurs de jeu évidemment oubliées travail. En regardant cela, il semble que vous avez entre les mains est pas un iPad Air moderne, et une partie de la première génération Galaxy Tab.
Les petits détails décident souvent beaucoup, sinon tout. Dans ce cas particulier, ce sont les petites choses jouées pas en faveur du Rédempteur: Mayhem. Ajouter des effets spéciaux aux développeurs de jeux plus juteux, plus des cris déchirants des blessés ennemis, différents modes visant - le jeu aurait l'air très différent.