« Alisa » - un jeu légendaire qui n'a pas reçu la popularité méritée
Makradar Jeu / / December 19, 2019
Que pensez-vous, peut un jeu d'ordinateur pour devenir un culte, sans avoir une grande popularité auprès d'un public plus large? Je pense que je peux encore. Un exemple frappant d'un tel projet est un jeu de « Alisa », qui est apparu pour les ordinateurs Macintosh et Lisa. Après avoir lu cette histoire fascinante, vous saurez quand et par qui a été créé ce jeu vidéo et tracer son chemin du développement à la libération.
Malgré le fait que Bruce Daniels était le directeur Lisa équipe de développement, il est très intéressé par le projet Mac. Il était l'auteur, nous avons utilisé un éditeur de texte basé sur le contrôle de la souris. En 1981, Bruce a tenu temporairement la position d'un simple programmeur pour l'équipe Macintosh avant décidé de se concentrer pleinement sur la gestion de Lisa. Il venait souvent nous rendre visite, pour montrer leurs développements nouveaux et passionnants. A cette époque, Bruce a préparé quelque chose de vraiment unique.
« Vous devriez voir un nouveau jeu, ce qui a été écrit par Steve Capps! », - il a dit cela, connectez votre disque dur à mon ordinateur. Bruce a lancé une interface en mode texte, similaire à l'UCSD Pascal, et a lancé un programme appelé « Alice ». Steve Capps a été le deuxième membre de l'équipe Lisa, mais en fait, je ne l'ai rencontré, cependant, et beaucoup entendu parler de lui.
L'écran est obscurci, et après quelques secondes de retard est apparu checkerboard. Dans l'arrière-plan est placé de petites pièces d'échecs blanches, disposées de la manière habituelle. Ensuite, le jeu d'échecs a commencé à sauter jusqu'à ce qu'ils alignés tout près devant nos yeux. L'utilisateur a été invité à démarrer le jeu en sélectionnant la forme de la reine.
L'héroïne principale du jeu était Alice - fille en robe ancienne, tirée du livre Lyuissa Carroll. Joueur contrôlé Alice pourrait inspecter le conseil que sur son visage. Après l'apparition d'un compte à trois chiffres en haut de l'écran a commencé ce jeu: la figure adverse a augmenté dans l'air et a sauté sur le Meto, où se trouvait Alice. Sauts étaient célibataires, mais ont eu lieu à un rythme assez rapide. Si le joueur est resté dans un endroit trop longtemps, il pourrait capturer Alice et le jeu serait plus.
étude de contrôle et les règles du jeu ne tardèrent pas. Il était nécessaire de déplacer le personnage principal sur l'échiquier, éludant les menaces. Si un personnage ennemi ne bougeait pas encore, alors je suis passé à ce champ Alice détruire l'ennemi et le joueur reçoit des points de bonus. Si l'héroïne est restée la dernière sur l'échiquier, puis ajouté au joueur gagnant.
J'ai été vraiment impressionné par ce jeu. Il fallait faire preuve d'imagination pour apporter le caractère fantastique dans un jeu vidéo avec de beaux graphiques, où il serait amusant de jouer. Il m'a fallu un peu de pratique pour apprendre à survivre au moins quelques minutes. De toute évidence, nous avons dû déplacer ce jeu sur votre Mac dès que possible.
Bruce Daniels eut l'air satisfait. Il avait prévu nos pensées.
« Je pense que je peux le port Capps » Alice « sur le Mac. Souhaitez-vous recevoir une copie du jeu? "
Il m'a escorté dans la construction équipe d'ingénierie Lisa, qui était une règle selon laquelle un employé d'un autre ministère doit se déplacer avec un ingénieur local. J'ai finalement rencontré Steve Capps. Il était assez calme, amical et avait un grand sens de l'humour. Dans l'après-midi, il a visité notre bureau à Texaco Towers, où je répondu à certaines de ses questions sur le plan technique et de l'environnement de développement. À son tour, Steve m'a assuré que le port de jeu ne devrait pas prendre longtemps.
Exactement deux jours Capps nous a apporté sur une disquette avec un port du jeu. « Alice » a travaillé sur le Macintosh est plusieurs fois mieux que Lisa. Un processeur plus puissant et moderne a permis de mettre en œuvre une animation très lisse et la vitesse de téléchargement rapide. Très vite, tous les membres de notre équipe ont appris à survivre dans le jeu quelques heures seulement.
Il semble que dans les semaines à venir, je l'ai joué plus d'une centaine de tours, mais il a été considéré comme le meilleur joueur Joanna Hoffman - Directeur Marketing Mac. Chaque jour, elle est venue à notre bureau, pour soulager le stress par le jeu, l'envoi d'une pièces d'échecs hostile knock-out. Elle se plaignait assez « Alice » difficile. Selon elle, Capps a dû modifier certains paramètres pour rendre le jeu plus intéressant.
Steve Jobs n'a pas été un joueur passionné « Alice », mais il a été très impressionné par les compétences de programmation, appliqués à sa création.
« Qui est ce type? Pourquoi ça marche dans la subdivision Lisa? Nous avons une place pour l'équipe sur Mac! "
Mais Steve Capps ne pouvait pas laisser certains projets pour Lisa, si Jobs n'a pas réussi à transférer immédiatement. En un week-end, j'ai rencontré Steve Capps, après quoi il a dit que attend toujours pour lui de travailler sur un Macintosh. Enfin, en Janvier 1983, un compromis a été conclu par lequel l'employé est devenu division Capps Macintosh.
Il est rapidement devenu un membre important de notre équipe, il a ajouté une nouvelle énergie au moment où nous avons atteint la ligne d'arrivée. Il a aidé à affiner le Finder et boîte à outils, a développé la disquette avec le manuel d'utilisation. De plus, il a trouvé le temps de mettre à niveau « Alice » et ajouter les nouvelles fonctionnalités.
Kapss m'a montré un menu caché dans le jeu, appelé « Cheshire Cat ». Il apparaît après avoir cliqué sur les points de comptage de carte en haut de l'écran. Ici, vous pouvez régler divers paramètres qui affectent le gameplay. Ensuite, ce menu déroulant avec un bitmap amorti Cheshire cat. Au fil du temps, il y a des nouvelles fonctionnalités qui rendent certaines cellules ont disparu sous forme chessboard abîme destructives, et l'idée proposée par Steve Wozniak ajouter du réalisme et de l'image profondeur.
À l'automne 1983 Capps a commencé à réfléchir à la façon dont vous pouvez faire de l'argent sur la diffusion du jeu. Une option est de vendre le jeu par Electronic Arts, où il a travaillé un ancien directeur de marketing Lisa - Hawkins de voyage. Mais Jobs a insisté pour que l'éditeur de « Alice » était Apple. Il a eu des entretiens avec Capps, à la suite duquel il a été décidé de créer une campagne publicitaire pour promouvoir le jeu sur le marché.
« Alice » a été présenté lors d'une présentation spéciale, mais il est en vente seulement deux mois plus tard. Le jeu est livré dans une boîte en carton de luxe sous la forme d'un vieux livre avec un beau logo, comme taillé dans le bois. Depuis « Alice » ne pas occuper tout le disque, dans cette édition comprend plusieurs autres bonus, y compris labyrinthe aléatoire, écrits par des chapeaux.
Quand j'ai vu le paquet avec le jeu, je fus surpris de constater que le nom « Alice » a été remplacé. Apparemment, la marque avec ce nom a déjà été enregistré, de sorte que le marché du jeu est sorti sous le nom de « Through the Looking Glass. » Malheureusement, la campagne publicitaire promise et de la stratégie marketing pour le jeu n'a pas été réalisé. En raison du fait que le premier Macintosh a été conçu comme un ordinateur pour résoudre des problèmes d'affaires, « Alice » n'a pas atteint un large public.
via Folklore.org