Comment avez-eSports
Esports a surgi à un moment où une personne a eu l'occasion de rivaliser avec les autres dans un jeu d'ordinateur. Partie intégrante des événements populaires est le divertissement (ce qui est la raison pour laquelle personne ne regarde le curling), dans le contexte des jeux informatiques est le graphisme et dynamique. Tout d'abord adapté à ces exigences est devenu légendaire jeu Doom 2 avec des combats de l'équipe.
Esports vraiment prouvé son plus avancé techniquement Quake continuateur, à l'origine aiguisée dans le cadre du jeu commun (jeu multi-joueurs - multijoueur).
Quake popularité a contribué à la fondation en 1997, la Ligue professionnelle kiberatlet (Cyberathlete Professional League - CPL). Il y eSports, et avec elle la nouvelle ligue, WCG anglais langue seconde et des variantes régionales.
Esports en Russie
La Fédération de Russie est devenue le premier pays à reconnaître les e-sport comme discipline sportive. Ce qui est arrivé en 2001. En raison des conventions bureaucratiques de statut a été révoqué en 2006, mais après 10 ans de jeux d'ordinateur pris une nouvelle fois sa place sur un pied d'égalité avec le football et le hockey.
Quels jeux sont kibersportivnye
Vraiment des jeux populaires, concentrés sur le match, pas tant. L'une des principales exigences de jeu de cyber - la prédominance de l'élément de maîtrise sur l'élément de chance. L'affaire ne devrait pas déterminer le résultat, seules les compétences personnelles et d'équipe. En règle générale, les développeurs décident d'abord si elles font du sport ou de divertissement seulement.
Une autre exigence est d'avoir un équilibre et égalité des chances pour tous les participants. Souvent, il est l'incapacité de la perspective de gameplay équilibre enterre le jeu, mais les concurrents les plus réussis gagnent un public de millions.
Des exemples de bons coups jeux cyber est pas beaucoup. Parmi les tireurs au fil des ans est le Counter-Strike incontesté favori. Starcraft est des stratégies dominées. Il y a des jeux et pour ceux qui aiment le calme et le jeu mesuré, comme la carte Hearthstone, incarnent les idées et les principes de jeux de cartes de bureau sous forme numérique.
genre sont séparés le jeu que l'on appelle des MOBA, qui a eu lieu à partir de la carte, créé une fois que la stratégie de Warcraft 3. Le concept de « un mode multijoueur en ligne arène de combat» (bataille en ligne multijoueur Arena - MOBA) en 2010 introduit la société Riot Games, développeur League of Legends. Quatre ans plus tard, un jeu séparé dans le même genre, et Blizzard a publié quelques-unes des autres entreprises. Maintenant, copiez la League of Legends tente presque tous les développeurs, mais il se trouve qu'ils ont pas.
MOBA-jeux ont été les plus attractifs entre autres genres. Ils sont simples et ont un potentiel quasi illimité à perfectionner leurs compétences personnelles et le jeu d'équipe. Dans ce cas, le système sélectionne les adversaires dans le jeu avec des niveaux similaires du jeu, ce qui exclut la rencontre avec l'adversaire beaucoup plus expérimenté. Voir le match avec une équipe d'amis et de coordonner les actions à travers la communication vocale, de travailler ensemble à la conquête de nouvelles évaluations - une expérience tout à fait unique et très excitant. La plupart des MOBA-jeux sont gratuits, et les achats dans le jeu n'affectent pas le bilan et ne sont pour la décoration des personnages.
Pourquoi eSports digne du statut d'un sport officiel
Avant de lire plus loin, essayer de se défaire de leurs préjugés sur les jeux informatiques et est liée à l'information figurant ci-dessous un esprit ouvert. Si vous regardez les faits, tous les signes de compétitions e-sport populaire.
Masse et disponibilité
intérêts sportifs informatiques de millions de personnes dans le monde. Les personnes handicapées ne sont pas différents du reste. Internet supprime les limitations physiques et permet de jouer ensemble avec vos amis d'autres villes ou pays. En fait, le nombre de mouvement des participants est devenu si grand qu'ignorer une énorme communauté serait indicative de négligence.
cette participation
Pratiquement chaque spectateur peut être une probabilité de 99% est un participant actif. Ainsi, de nombreux adversaires de jeux informatiques disent que le sport réel - c'est une activité physique, mais se sur le terrain il y a 10-20 ans, et est maintenant limité à regarder votre jeu préféré avec de la bière devant TV. public Cyber faire la même chose, que par s'agiter et sans bière.
Prix: Gratuit
Prix: Gratuit
Beaucoup d'argent et un bon travail
La popularité de l'eSport et les perspectives sont attirés par ce domaine de capital énorme, dont la plupart va aux joueurs, ce qui rend la fascination des emplois bien rémunérés. Quoi qu'il en soit le jeu amusant pour son soutien et de promouvoir l'élan nécessaire. Les développeurs dépensent des sommes énormes pour organiser des championnats. Ils sont rejoints par des sponsors - fabricants d'accessoires informatiques et d'autres attributs. Les joueurs ont été réussis sont transformés en athlètes professionnels qui gagnent l'amour.
Plus tôt cette année, la division russe Legue of Legends a annoncé la création de Ligue continentale (LCL) pour les joueurs de SIC. Ligue implique non seulement l'organisation du tournoi avec le plus grand prize pool (4,5 millions de roubles en 2016), mais aussi d'assurer un environnement confortable pour tous les participants. L'organisateur paie les coûts associés à toutes les équipes.
divertissement
championnats modernes sur les jeux informatiques ne sont pas différents des grands tournois de football et de hockey. Grande arène de jeu, qui apparaissent dans toutes les grandes villes à travers le monde et construit spécifiquement pour les événements de cyber - ce sont les mêmes stades.
Les spectateurs qui sont venus voir votre équipe favorite en direct ou en regardant le tournoi en ligne, - les fans. Chaque jeu sont les commentateurs professionnels dans les studios spécialement équipés et les analystes, y compris de grands noms, analysés en détail les progrès de chaque match.
Pour parler de l'e-sport peut être long, mais comme on dit, mieux voir une fois. week-end dernier, split été complété Continental League League of Legends, Qui réunit les huit meilleures équipes de la CEI.
D'après les résultats de la saison Foursome équipes les plus réussies arrive à l'étape des séries éliminatoires. En été de Split en 2016, ils sont les suivants:
- Albus NoX Luna;
- Vega Escadron;
- TORNADO ROX;
- Natus Vincere.
Ces équipes continueront à se battre dans les séries éliminatoires pour le premier prix, rencontrer en demi-finale LCL le 13 Août. Le vainqueur de la grande finale frustrer non seulement le gros lot, mais recevra un laissez-passer pour le tournoi international.
Deux équipes au bas de la cote seront contraints de jouer la promotion que l'on appelle du tournoi - une série de jeux de bout à bout avec les meilleures équipes dans les divisions inférieures. Les gagnants du jeu-entrer dans le LCL (ou défendre leur position dans la ligue quand il vient à l'Empire, et juste. MSI).
Les équipes classées cinquième et sixième places (Vaevictis eSport et Gambit CEI), ne vont pas aux séries éliminatoires, mais il passe automatiquement dans la prochaine saison de la Ligue continentale, qui commencera en 2017.
En plus des classements de l'équipe, et a choisi les joueurs les plus précieux du tournoi.
Caractéristiques principales des jeux de cyber contraste des sports physiques dans leur imprévisibilité et l'agilité croissante. Comme le développement des personnages, exécutez les joueurs, leur force augmente.
Chaque bataille subséquente a lieu de plus en plus difficile et spectaculaire, mais au prix d'une erreur à un stade ultérieur devient une perte instantanée.
Un exemple d'une telle erreur est devenue match avec la participation de l'Empire équipe, tout au long de la tenue jeu supériorité Vega Escadron, mais a raté la victoire à cause d'une bataille malheureuse.
Véritable révélation du tournoi a été l'équipe d'Albus NoX Luna, a remporté une victoire dans 13 des 14 jeux, et l'un des plus passionnants combats du championnat au moment peut être considéré combat pour une sortie en séries entre VaeVictis eSports et Gambit CIS.
Enregistrement tous de la Ligue continentale est disponible aux derniers Jeux officiel Twitch-canal division russe de Riot Games, et dans la vidéo ci-dessous, vous trouverez une sélection des meilleurs moments de la saison LCL.
Esports sans préjudice
E-sport comme un sport officiel - c'est un phénomène inévitable, engendré par le développement de l'Internet, la popularité des jeux informatiques et le désir humain inépuisable pour soutenir la concurrence. L'ancienne génération est difficile de comprendre l'enthousiasme des jeunes, mais le sport informatique donne des chances égales à tous, quel que soit leur âge, nous avons besoin que le regardons avec impartialité.
Dans notre prochain article, nous allons vous dire comment regarder réellement et kibersportsmeny moderne en direct. Vous serez très surpris. De plus, nous ouvrirons d'autres sujets liés à l'impact sur la santé du sport informatique et la psyché humaine.
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