Vue d'ensemble Exodus Metro - l'un des plus jeu de tir atmosphérique sur la Russie
Programme éducatif Jeu / / December 19, 2019
jeux précédents de la série étaient linéaires Metro Shooter, qui est presque entièrement tenu dans le métro de Moscou. Atmosphère élégante, mécanique inhabituelle comme masque d'essuyage et lampe de poche de charge, riche en événements histoire - donc en 2033 et Last Light élevé et a obtenu des notes sur des centaines introduites de milliers de joueurs à l'univers "Metro".
Dans l'histoire, Exodus Metro Artem Anya trouver la preuve de l'existence de la vie en dehors de Moscou. À la suite des affrontements avec les combattants de « Hansa » ils, ainsi que Miller et d'autres membres du « Sparta » voler locomotive et aller à la recherche du commandement militaire du pays. Leur chemin est à travers les rives de la Volga, l'Oural, le désert de la mer Caspienne et de la taïga.
4A Games L'idée de dédier le troisième jeu errant Artyom et ses associés en Russie semblait étrange. Même décision plus surprenant d'ajouter un jeu de tir dans un monde ouvert: est-il possible de garder l'atmosphère claustrophobe dans les endroits spacieux?
Les développeurs fait face à une tâche difficile - de faire un nouveau métro pour PC, Xbox One et PlayStation 4 est fondamentalement différent des autres parties, mais gardez à l'esprit de la franchise. Et, à l'exception de quelques instants, ils l'ont fait.
atmosphère
La première chose que vous remarquez quand passe et tombe entrée presque en heure monde ouvert- atmosphère. Claustrophobe pour des raisons évidentes, est plus, mais un sentiment de mystère reste de mauvais augure. Et plus vous jouez, plus il est fort.
nuit surtout effrayant. Quelque part quereller bandits près de la scholkayut de l'eau griffes des crabes géants qui peuvent tuer Artem une paire de coups est entendu hurlait au loin tout à coup les gens mutants capturés par une zone électrique anomalies. Chaque son peut signifier une menace, mais une batterie de lampe de poche peut échouer à tout moment. Cet exode est peu différent des jeux précédents: il est plein de dangers, et le joueur est pas toujours prêts pour eux.
Sur les pistes de l'atmosphère et le calendrier serré. désert baignée de soleil délabré maisons rurales dans la brume matinale, le compartiment de train soviétique avec des rideaux classiques et sous-verres - Exode ressemble beaucoup. Surtout si vous incluez ray tracing - il ajoute des reflets réalistes et l'éclairage.
L'une des principales différences par rapport aux parties précédentes de l'Exode en termes visuels - modèles de personnages réalistes. Anya, et les « Spartiates », et accidentellement rencontré NPC vraiment semblable à l'homme. Même les enfants qui, auparavant, ressemblait à un croisement entre Boo de « Monsters, Inc. » et Griffin. Stewie
animation du visage est devenu plus réaliste, mais ne parviennent pas au niveau des projets AAA en 2019: elle perd beaucoup, par exemple, la récente Resident Evil 2 ou l'an dernier Assassin 's Creed Odyssey.
Mais Artyom parfaitement animé. Surtout, il est surprenant que les développeurs n'ont pas lésiné sur l'élaboration de « one-off » actions - par exemple, quand le héros prend la clé de l'entrepôt avec le butin de l'un des PNJ sauvé.
réalisme
Une autre caractéristique importante du jeu - réalisme. Couplé avec l'atmosphère, il crée une immersion, pas inférieure à celle des parties précédentes. En partie en raison de l'importance de l'équipement. Lampe de poche et des armes aériennes ont besoin de tous que la charge fréquente en appuyant sur le bouton de la souris ou gamepad de déclenchement et le masque respiratoire essuyer.
Quand un joueur veut regarder dans l'inventaire, Artyom enlève un sac à dos, mettez-le sur le sol et ouvre brusquement - c'est un grand mouvement, se rapprocher du joueur et de caractère.
Mais surtout sur le réalisme du système de combat est affecté. Artem lent, encombrant, et il est logique, parce que pendre des dizaines de kilogrammes d'équipement. Il ne peut pas faire les saccades sur le côté pour esquiver les attaques agiles mutants. Flock ils héros facilement vaincu.
Par conséquent, il est nécessaire tactiques de connexion: Attendez que les animaux passent, les tirer de loin, recherchez des solutions de contournement. Il est probable que les gens dans des circonstances similaires devraient faire la même chose.
Exodus demande à peine le joueur à explorer le monde - sauf que parfois mis quelques points d'interrogation sur la carte. Mais il veut faire. En partie à cause du contexte du jeu: Contrairement au métro de Moscou, il est une région totalement nouvelle, dont on ne sait rien. En partie à cause des lieux de conception: toutes les cinq minutes vous voyez une autre belle vue, et une main tendue pour prendre une capture d'écran.
Dans ce lieu l'étude crée un besoin pour une enquête plus approfondie, car les ressources sont presque toujours à court. Dans cette partie du métro pas d'argent, héros de munitions soit découvertes ou Collect sur un établi.
Peu importe avec quel soin ou était le joueur à explorer le monde des consommables encore passé - au moins pour les filtres de masque à gaz, sans lequel il ne passera pas sur la zone infectée.
Si vous déplacez seulement histoireLes ressources à un moment donné peut ne pas être suffisant. Et il est aussi réaliste: « Spartiates » mis hors spontanément, sans avoir eu le temps de préparer quoi que ce soit. Il est logique qu'ils devront chercher le butin sur le terrain.
désert Caspian veut apprendre le moins: en plus des mêmes navires et deux maisons, il n'y a presque rien. À cause de cela, la dynamique du jeu un peu, « affaisse », mais le problème est compensé par la présence de jumelles et de la machine. La première vous permet de marquer tous les lieux d'intérêt à distance, et la seconde - pour les atteindre rapidement.
La seule chose qui interfère avec le réalisme et l'immersion - il est des bugs. Les ennemis vont parfois fou et ils commencent à reculer, dans le but au sol. Hero de la notification périodiquement à travers les murs. Mais ces problèmes ne se produisent pas très souvent, et certains d'entre eux, ils feront que le patch premier jour.
caractères
Si 2033 et Last Light, l'accent a été mis sur la parcelle où toutes les quelques minutes en cas quelque chose d'inattendu, dans l'Exode l'accent a été mis sur les personnages. Anya, « Spartiates » et les autres passagers du moteur « Aurora » - est la base de la motivation du héros. Artem fait tout pour eux. Quelqu'un d'être sauvé de la prison, quelqu'un a trouvé sur la guitare russe étendues. Anna veut juste trouver le bon endroit pour s'installer et fonder une famille.
Les développeurs ont réussi à rendre les personnages des joueurs à faire preuve d'empathie avec Artyom. Communiquer avec l'équipe pendant les moments de calme, il vaut mieux que vous reconnaissez la nature de chacun d'eux. Quand vous voyez comment le service militaire après 20 ans dans un délabrées ils espèrent apparaître sous terre une vie meilleureIl est difficile de ne pas sentir la sympathie pour eux et ne veulent pas aider.
rôle important dans ce jeu les moments de calme dans le train. Au cours de laquelle vous pourrez profiter des « Spartiates » et écouter leurs histoires, de communiquer avec Anya (ou plutôt, pour lui donner parler, parce que Artyom toujours silencieux), à savoir de Miller, le cas avec le « Aurora » et où l'équipe se déplace plus loin. Après quelques heures en territoire hostile, où presque tous les êtres vivants Il essaie de vous tuerCes épisodes sont de valeur particulière.
Confus seulement que « les Spartiates n'a pas réagi à ces attaques Artem, qui ne se rapporte pas à l'intrigue. Au cours des missions, les personnages commentent presque tous les héros d'action. Mais si vous allez à explorer le monde ouvert, même après quelques jours, personne ne communiquera avec lui pour demander où il était allé et si elle est encore en vie.
Cette plongée de prévient. C'est seulement les personnages se comportent comme de vraies personnes, mais que l'on a quelques jours de marche sur zone très dangereuse, ils ne réagissent pas - une ligne de code n'est pas précisée.
Les marques de jeu les actions du joueur, juste d'une autre manière. Par exemple, si le premier emplacement ne tue pas les gens, le sauvetage NPC de la captivité et ne piquez pas une arme à feu dans le visage de tous ceux que vous rencontrez, il sera Artyom bien traités et donner des conseils sur l'emplacement du butin utile et avant de partir, « Aurora » Plus et rappelé ses exploits à travers des dialogues caractères.
résultat
Il est difficile d'imaginer ce qui pourrait arriver d'autre Metro Exode. Série est clairement nécessaire pour sortir du métro de Moscou: ils sont devenus proches, et dans la même moitié du jeu Last Light a déjà passé sur la surface. Mais encore une fois, de se promener entre les immeubles de grande hauteur Moscou détruit guère intéressé. caractères de plantes sur le train et se sont rendus à la Russie semble être un moyen logique de développer une série d'idées.
Une tentative de transfert de la franchise à succès dans un monde ouvert. Cependant, la même parcelle de dynamique, comme dans les parties précédentes, il ne faut pas attendre de l'Exode.
Ici, l'histoire se déplace vers l'avant seulement avec la locomotive. En gros, le joueur lui-même crée des défis et des problèmes se: attaque contre le camp de bandits dans la nuit, à gauche sans munitions combattre avec des mutants, des voyages à travers le désert en voiture, essayant de ne pas attirer l'attention sur l'énorme vol « Démons ».
Vous aimez l'Exode, cela dépend de ce que vous aimez la série de Metro. Si l'atmosphère de la Russie post-apocalyptique et de l'insécurité monde mystérieux, alors ce assez de jeu.
Si, pour histoire, Alors préparez-vous pour ce qui sera plusieurs heures de temps réel entre les événements de l'histoire.
En général, l'Exode n'est pas meilleur ou pire que les versements précédents (comme indiqué par laMetro Exodus et sa note sur Metacritic). Il est un peu différent, mais il est encore un métro.
Configuration requise Metro Exodus
Configuration requise pour une résolution de 1080p et 30 images par seconde
- Windows 7, 8, 10.
- Intel Core i5-4440.
- 8 Go de mémoire vive.
- GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
- 2 Go de mémoire vidéo.
Configuration requise pour une résolution de 1080p et 60 images par seconde
- Windows 10.
- Intel Core i7-4770k.
- 8 Go de mémoire vive.
- 1070 GTX / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
- 8 Go de mémoire vidéo.
Configuration requise pour la résolution 1440p et 60 images par seconde
- Windows 10.
- Intel Core i7-8700k.
- 16 Go de mémoire vive.
- 1080 GTX Ti / RTX 2070 / AMD 64 RX Vega.
- 8 Go de mémoire vidéo.
Configuration requise pour une résolution 4K et 60 images par seconde
- Windows 10.
- Intel Core i9-9900k.
- 16 Go de mémoire vive.
- RTX 2080 Ti.
- 11 Go de mémoire vidéo.
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