Dans ce jeu en plein air: 12 idées pour toute entreprise
Récréation / / December 19, 2019
1. crocodile
Les participants sont répartis en deux équipes. La première équipe est le deuxième joueur. Il pense au mot qu'il doit montrer exclusivement au moyen d'expressions faciales et des gestes, sans rien dire. Son coéquipier essayer de deviner ce qu'il représente.
Sur la devinette est donné un temps limité, par exemple une minute. Ensuite, tout est répété avec un joueur de l'autre équipe.
Dans un « crocodile » mode de réalisation plus complexe deviner les termes. Par exemple, une citation d'une chanson connue ou strophe, proverbes, dictons, et ainsi de suite.
2. chapeau
Le jeu comporte deux équipes, ce qui devrait être le même nombre de joueurs. Chaque participant écrit sur les cartes (petits morceaux de papier) 5-6 mots (un mot sur un morceau de papier). Ensuite, les cartes dans le chapeau.
Le premier joueur pioche une carte du chapeau et le signal commence à expliquer l'un des joueurs écrits sur sa parole. Il est impossible de parler de la même racine, et en phase avec les mots, vous pouvez utiliser des métaphores, des synonymes, des explications abstraites. La tâche du deuxième joueur - pour exprimer leur version et le temps de deviner le mot pendant 20 ou 30 secondes. En cas de rupture - carte reste avec l'équipe, il est - est remis dans le chapeau.
Ensuite, le mot de la même manière de deviner les joueurs de la deuxième commande, et ainsi de suite jusqu'à ce que le chapeau est vide. Le gagnant est l'équipe qui accumule le plus de cartes.
3. Que fait-il?
Ceci est une variation particulière de « Chapeaux ». Les joueurs sont divisés en équipes. Chacun d'eux a écrit sur un morceau d'une sorte d'action, par exemple pour remplacer une couche, des crêpes à feuilles mobiles, faire un tour sur la grande roue, pour passer l'examen, à la danse dans la zone de fan à un concert de rock, et ainsi de suite.
Le joueur tire un emploi et d'essayer de garder le silence, seuls les gestes et les expressions faciales, montrer l'effet de son coéquipier.
Les autres règles sont les mêmes que dans « le chapeau »: l'équipe gagnante, où la plupart des joueurs artistiques et ingénieux qui ont obtenu le plus grand nombre de cartes.
4. contact
Un joueur est nommé leader. Il pense du mot - un substantif substantif au nominatif et au singulier - et il appelle la première lettre. Les autres joueurs peuvent régler des questions maître de guidage, en gardant à l'esprit le mot spécifique.
Par exemple, le mot caché « vache ». Le joueur se souvient du mot avec la lettre « k » et demande au maître: « Ce n'est pas un endroit qui est très friand des enfants » (Rond-point). Si quelqu'un a deviné que cela voulait dire, il a dit: « Contact » Les deux joueurs comptent dix, et le refrain est appelé mot. Si les deux nommés « Carrousel » plomb ouvre la seconde lettre « o ». Si le deuxième joueur a fait une erreur et a dit, par exemple, « bateau », tout le monde pense plus loin.
La tâche du chef - en un mot le plus tôt possible de comprendre le joueur est mis en avant, et nommez-le en tant que participants « contact » considèrent dix ( « Non, ce n'est pas le carrousel »). S'il réussit, la deuxième lettre n'ouvre pas.
Le jeu se poursuit jusqu'à ce que quelqu'un devine le mot caché. Dans ce cas, le gagnant devient le maître.
5. Réponse en 5 secondes
Les participants sont répartis en deux équipes. Chaque tâche est livrée avec la musique et provoque un adversaire. Par exemple: Nom du style trois roche; trois héros comédies musicales; trois chansons qui sont bonnes à écouter le trafic; trois associations avec le mot « radio » ou « rythme »; trois profession musicale; trois sujets qui sont sur la scène dans le temps imparti, et ainsi de suite. Le joueur doit avoir le temps de répondre dans les cinq secondes.
Les tâches peuvent être changées: ne pas donner de la musique, mais, par exemple, le sport, la géographie, l'affectation d'histoire naturelle ou locale.
6. casse-tête de la situation
Un jeu avec des règles très simples. Leading pense à une situation et brièvement décrire. Par exemple: « Un homme a sauté de l'avion, mais a survécu. Comment est-ce arrivé? « Les joueurs peuvent poser des questions qui conduisent ne peut répondre » oui « ou » non ». Par exemple:
- Il est tombé dans l'océan?
- Non.
- Il était avec un parachute?
- Non.
- Il a été sauvé par un autre parachutiste dans l'air?
- Non.
- L'homme était dans un avion en mouvement?
- Non.
- L'avion était sur le terrain?
- Oui.
Les situations peuvent venir avec toute la complexité. La principale chose est qu'ils ont au moins une certaine logique. Toute personne qui a résolu la situation, il devient le maître.
7. Qui suis-je?
Chaque joueur écrit sur un petit morceau de papier le nom d'un nom de personnage ou d'un objet populaire. Par la suite, les feuilles sont mélangées et distribuées à tous les participants. Ils ne cherchent pas à les cliver sur le front.
Les joueurs sont assis en cercle. Chacun d'eux peut poser des questions. Par exemple: « Je suis un homme? », «J'ai beaucoup de jambes? » « Je suis vert »?. Après avoir répondu « non », le droit à la question passe au joueur suivant dans le sens horaire.
Ce jeu Shootout: qui a deviné qu'il était un tabouret ou Sherlock, sortant du cercle. Tout se passe tant qu'il n'y aura qu'un seul qui ne sera pas en mesure de deviner quel genre d'inscription sur son front.
8. tornade
Dans le même temps, le Twister peut jouer trois ou quatre personnes. Pour le jeu équipement nécessaire - boîte blanche avec des cercles de vert, jaune, bleu et rouge, situé à six en quatre rangées. De plus un ruban plat, divisé en quatre secteurs: chacun d'eux correspond à un bras ou d'une jambe spécifique et est divisé en sections de quatre autres couleurs. spins la flèche de premier plan et des rapports sur quel secteur et quel genre de bras ou de la jambe doit réorganiser le joueur.
twister Golf peut faire vous-même sur l'herbe en utilisant une boîte en carton, dans le fond est sculpté un cercle, et pulvériser de la peinture les quatre couleurs. Une roulette remplacer les cartes avec les mots « pied droit », « gauche », « rouge », « bleu » et ainsi de suite, qui sont les principaux sort d'un chapeau ou une boîte.
Si vous ne voulez pas partie avec votre smartphone, même en plein air, vous pouvez télécharger des applications à jouer dans la société.
9. alias
Un jeu similaire à « Crocodile », mais avec certaines restrictions. Les participants sont divisés en paires et sont assis en face de l'autre. Le premier joueur reçoit la demande de mot, dont il a besoin de montrer son partenaire en utilisant des synonymes, des gestes, des traductions en langues étrangères, et ainsi de suite.
Pour chaque mot à deviner le couple obtient des points. Si le processus ne va pas, vous pouvez mettre à jour votre mot - dans ce cas, l'équipe perd des points. Une minute plus tard, le smartphone est transféré à un autre couple. Les gagnants sont ceux qui ont obtenu le plus grand nombre de points.
Prix: Gratuit
Prix: Gratuit
10. Spaceteam
Spaceteam - un jeu d'équipe pour les entreprises jusqu'à huit personnes qui crient à l'autre consistant en un non-sens de termes techniques. Cela continue aussi longtemps que leur navire n'a pas explosé.
Chaque joueur est connecté à votre smartphone ou tablette. Il reçoit un panneau de commande aléatoire avec des boutons, des cadrans, des curseurs et des cadrans. La tâche principale - le temps de suivre les instructions fournies jusqu'à ce que le navire tombe, et derrière l'étoile menace d'exploser.
Prix: Gratuit
11. fioritures
Dynamique « de mauvais côté » du jeu « Qui suis-je? ». Au lieu de cela, les cartes doivent être appliquées au smartphone du front, qui sera écrit par qui le joueur est à l'heure actuelle. Le reste devrait être de quelque façon que possible, sans mentionner le mot, l'expliquer.
Après le temps ensemble expire, le smartphone est passé à la prochaine « victime ». Le gagnant est celui qui a deviné fois. Le jeu est disponible catégories parmi lesquelles choisir, « Articles ménagers » des mots tels que « Cinéma », « Eléments », « maîtres de la nature », et ainsi de suite.
Prix: 15 roubles
Prix: Gratuit
12. La bombe - le jeu pour les fêtes
L'annexe contient le meilleur plaisir pour les grandes entreprises: « Crocodile » avec le travail original, « Fanta », « casse-tête de la situation » et d'autres jeux.
Prix: 75 roubles
Prix: Gratuit
voir aussi
- 10 jeux, ce qui devrait enseigner aux enfants modernes →
- 20 jeux de plein air pour toute la famille →
- 10 jeux de cour, nos enfants ne savent pas que →