9 raisons de jouer à des jeux vidéo au profit d'eux-mêmes
Vie / / December 19, 2019
Tout le monde se moque des côtés épais des joueurs et ne leur dit pas les dangers des jeux vidéo droit dans les yeux rouges. Il est pas tout à fait juste et pas toujours objective. Rétablissons l'équilibre et de trouver ce qui est utile dans le jeu scientifique impartial.
Les fans de tireurs de prendre des décisions précises plus rapidement
Les employés de l'Université de Rochester ont mené une série d'études et ont conclu que les jeux vidéo développent une sensibilité accrue aux joueurs ce qui se passe autour. Et ce n'est pas limité aux mondes virtuels. L'amélioration d'un large éventail de compétences génériques qui peuvent être utiles dans la vie de tous les jours, comme le multi-tâches, la lecture petit texte, reconnaître ses amis dans une foule ou se déplacer.
dans un expériences Il a fallu quelques dizaines de personnes, âgés de 18-25 ans, loin de l'animation vidéo du monde. Les scientifiques les ont divisés en deux groupes, dont chacun avaient crépines 50 heures. Certaines personnes jouent tireurs, et d'autres - dans le simulateur de famille. Après cela, les sujets ont subi une série de tests spéciaux sur la vitesse de prise de décision. Le premier groupe à faire face à la tâche 25% plus rapide sans sacrifier la précision du second.
Les auteurs mettent en lumière la nature de ce phénomène. Les gens prennent des décisions fondées sur des probabilités qu'ils calculent en permanence dans leur tête. Le cerveau accumule des éléments d'information visuelle et auditive, et rassemble finalement assez d'eux maintenant, perçu comme une solution exacte. Les fans de tireurs seuil requis est atteint rapidement, parce que leurs analyseurs visuels et auditifs ont été plus efficaces.
Les joueurs contrôlent mieux leurs rêves
Jane Gackenbach (Jayne Gackenbach), psychologue bien connu dans l'Université canadienne nommé Grant McEwan, compare jeux vidéo avec des rêves, car ils représentent tous deux autre réalité. Bien que les rêves apparaissent biologiquement dans l'esprit humain et de la vidéo - la technologie, l'utilisation des ordinateurs et des consoles de jeu, le parallèle toujours d'actualité.
Sur la base de leurs recherches, Jane dit que les joueurs sont plus fréquents avec un tel phénomène inhabituel de rêve lucide. Dans cet état, une personne se rend compte qu'il a un rêve, et peut à un certain contrôle de son contenu de mesure. Les scientifiques se connectent directement avec l'expérience des acteurs de la réalité virtuelle.
Jane développe un thème et décrit la théorie bien connue que les rêves simulent des situations menaçantes de la vie de tous les jours. Nightmares aident le corps à parfaire ses compétences défensives dans un environnement sûr, puis de les appliquer dans des situations réelles de la vie en cas de besoin. Gackenbach a étudié des rapports sur les rêves de 35 hommes et 63 femmes et a constaté que les joueurs sont plus facilement perçus dans la menace d'un rêve, et parfois retourné la situation et a donné les risques de bataille. Autrement dit, ils sont convertis en un scénario de cauchemar dans un raid d'amusement.
Jeux rendent les gens plus sages et kinder
Les jeux de stratégie peuvent affecter les joueurs de l'humanité et la pensée du comportement dans la vie réelle. si envisager au MIT, dont le personnel a créé le « Fix » (Quandary) - un jeu d'apprentissage pour les élèves du secondaire, soulève une question fondamentale de l'éthique enfant.
Pendant le jeu, vous exécutez une colonie spatiale et permettre aux dilemmes qui se posent entre les colons retranchés de la terre. Votre but - de comprendre les détails du différend, de parler à toutes les parties au conflit. Il faut séparer les faits des opinions subjectives, trouver un terrain d'entente et d'offrir le moyen de sortir de la situation. Et dans le jeu il n'y a pas de décisions bonnes ou mauvaises. Chaque côté a son propre morceau de la vérité, et vous devez comprendre la position de chaque colon.
Les scientifiques caractérisent leur jeu comme trop didactique et pas trop grave. Ils ne pensent pas que cependant, ces jeux améliorent nécessairement les perspectives des gens, croient que cela les fera réfléchir à l'évaluation objective de la situation réelle.
Jeux vidéo à améliorer la vue
Haut jeu à la première personne le joueur à améliorer la vision. Auparavant, on pensait que la capacité de détecter de petites différences dans les tons de gris ne peut pas être formé. mais recherche Bevelir Daphné (Daphne Bavelier) indiquent le contraire. Le professeur a constaté que les joueurs avides sont 58% plus réceptifs aux différences subtiles dans le contraste. En règle générale, cet effet est obtenu à travers les lunettes ou la chirurgie oculaire.
jeux rapides emploient la puissance du système visuel humain, le cerveau se adapte aux nouvelles conditions et les compétences sont transférées à un extérieur de vie du moniteur. De plus, l'effet positif reste encore deux ans après les « cordes ». Daphne croit que les jeux vidéo peuvent être utiles dans le traitement de l'amblyopie, caractérisé par la détérioration de la transmission de l'image visuelle du cerveau.
jeux vidéo améliorent les capacités cognitives
Les jeux peuvent restore affaibli les capacités mentales chez les personnes âgées. Ceci est démontré par les résultats expérienceMenées dans l'enceinte de l'Université de Californie. Un groupe de neuroscientifiques dirigé par Adam Gezzeli (Adam Gazzaley) développé NeuroRacer, apparemment simple course jeu d'arcade, dans lequel le joueur contrôle à la main gauche de la voiture et les droite aux signes émergents (ou ignorer).
Un groupe de personnes âgées de 60 à 85 ans pour jouer pendant six mois pour 12 heures par mois. Après cela, les scientifiques ont testé un certain nombre de tests de capacités mentales.
Il est avéré que la formation n'a pas été en vain: gamers bénévoles gèrent mieux plusieurs tâches simultanément. Ce qui est logique. Plus surprenant est le fait que les personnes âgées sont mieux se rappeler les informations et de garder l'attention. Et l'effet a persisté pendant plusieurs mois après la fin des expériences.
Renforcer les conclusions et les lectures de l'électroencéphalogramme. Au cours de la formation dans le cerveau des personnes amplifiées ondes thêta basse fréquence associés à l'attention. Dr Gezzeli a noté que l'activité dans le cortex préfrontal des personnes âgées est devenue similaire à l'activité dans le cortex préfrontal chez les jeunes âges.
Jeux améliorent les compétences professionnelles
Un laparoscope - un dispositif médical complexe conçu pour des procédures de diagnostic et des opérations chirurgicales sur l'abdomen à travers une petite organes de trou d'un diamètre de 5 à 10 mm. Compte tenu de la complexité des contraintes de manipulation et de temps, la formation de personnel qualifié pour coelioscopie devient tâche cruciale et coûteuse.
L'équipe médicale de l'Université de Rome La Sapienza menée curieux expérience et a constaté que la console de salon classique peut être un bon simulateur pour les maîtres de scalpel.
Quarante-deux étudiants diplômés au total, la chirurgie cardio-vasculaire et endoscopique sont des tests de pré-session simulateur laparoscopique, après quoi ils ont été assignés au hasard à deux équipes. Au cours des quatre prochaines semaines, la moitié des stagiaires a joué dans le jeu tout à fait d'habitude sur la Nintendo Wii. Deuxième session de tests liés ont montré que tous les participants ont amélioré leurs compétences. Cependant, les joueurs ont obtenu les meilleurs résultats pour 13 des 16 indicateurs de performance discutés.
Les scientifiques ont constaté que les consoles de jeu peuvent être utiles, peu coûteux et divertissant jeunes spécialistes des méthodes de formation. Bien sûr, en plus de la formation en chirurgie standard et simulateurs sur les opérations réelles.
Jeux aident les enfants à apprendre à lire
Environ 10% des enfants souffrent de dyslexie - le trouble neurologique caractérisé par des difficultés avec la reconnaissance des mots précis et / ou fluide et le manque de capacité à lire et à écrire. Le traitement classique de la dyslexie - un processus long et laborieux, les scientifiques cherchent des solutions de rechange. Par exemple, le médecin italien de l'Université de Padoue offre igroterapiya.
Les scientifiques ont testé les capacités de lecture et d'attention en deux groupes d'enfants dyslexiques avant et après qu'ils ont joué dans les jeux conventionnels et à grande vitesse pendant neuf séances de 80 minutes par jour. Il a été constaté que le genre de jeu vidéo, « shooter » amélioré la vitesse de lecture sans sacrifier la précision plus d'une année d'études à l'aise, et a donné des résultats similaires à l'année dédiée traitement.
jeux vidéo améliorent les habiletés motrices des enfants d'âge préscolaire
Dans une petite étude, les scientifiques australiens comparé certaines habiletés motrices chez les enfants, jouer à des jeux vidéo interactifs et passifs.
employés Deakin University ont évalué le niveau d'activité physique chez 53 enfants âgés de trois à six ans dans le cadre du temps qu'ils consacrent aux jeux vidéo. Il est avéré, après les jeux Nintendo Wii chez les enfants mieux frapper la balle, attraper les objets jetés et faire la lancers francs, ils améliorent la coordination main-œil. Les différences dans la capacité à courir et à sauter est introuvable.
jeux biotiques appris des choses complexes
jeux biotiques - jeu vidéo, dans lequel vous contrôlez un véritable organisme au lieu de l'objet virtuel habitude.
genre inhabituel Je suis venu biophysicien à l'Université de Stanford H. Ingmar Riedel-Crews (H. Ingmar Riedel-Kruse). Le scientifique a créé quatre jeux « sérieux », qui sont basées sur les processus biologiques en direct. Avec l'aide de champs électriques homme gère les organismes unicellulaires et transporte à travers les obstacles rencontrés, remplit la zone de l'écran et même jouer au football.
concept de non conventionnel destiné à améliorer la motivation des élèves à apprendre les sciences complexes.