10 jeux de cour, qui ne connaissent pas nos enfants
Vie / / December 19, 2019
Et je suis dans la « maison »!
- Avez-vous combien de rubis?
– 50!
- Wow! Pokezh, quel est votre moulin?
Ce dialogue j'ai entendu l'autre jour chez les garçons du quartier. Ils se sont assis sur le banc, et les téléphones poked les uns des autres. En regardant autour, j'ai vu des enfants qui jouent dans le « chien » ou d'un champ de représentation graphique pour « gagne lente et régulière - en cours. » Les enfants d'aujourd'hui sont, malheureusement, préfèrent livre sur le clavier et asseyez-vous dans « VKontakte ».
jeux de cour que nous jouions toute la journée (jusqu'à ce que la « enceinte »), la décoloration progressivement. Mais la plupart ne développent pas seulement l'agilité, l'endurance et la force, mais aussi d'enseigner des choses importantes que la solidarité et l'assistance mutuelle.
Je vous suggère de nous souvenir de nos jeux de plein air préférées et de les ajouter à leurs enfants.
Hide and Seek
Un-deux-trois, quatre cinq ans, je vais regarder.
Qui n'a pas caché - Je ne suis pas coupable!
Un jeu simple - vous pouvez jouer partout, à tout moment. Surtout excitant le soir, quand le crépuscule.
règles
Tout d'entraînement est sélectionné. Pour ce faire, nous savions comme un enfant schitalok milliards. Vodyaschy devient alors la face de la paroi (arbres, des poteaux, ...) et à haute voix à 20 (50, 100 ...). Les joueurs se cachent.
La tâche du joueur: se cacher pour que vodyaschy trouvé. La tâche de conduite: trouver tous caché.
Lorsque vodyaschy est l'un des joueurs dont il a besoin pour tête baissée courir vers le mur (arbres, poteaux ...) à « prendre » il. Si un joueur pour être le premier, puis les mots « me toc-toc » jeux se sortir du jeu. Qui a attrapé le premier présentateur, il dirige le prochain jeu ( « poulet First fouines »).
passphrase:
- « La hache de hache, asseyez-vous comme un voleur et regardant dans la cour » - criait « attrapé » compagnons joueurs à l'approche « danger » (asseyez-vous et ne pas mettre dehors).
- « Saw Saw, voler comme une flèche » - a crié pour dire que vodyaschy loin du mur et peut être choisi dans l'abri.
Nombre de joueurs: plus, mieux.
Sulky / catch
Sulky - ils attrapent, ils ont également latki, ils ont également Lyapkov, ils ont également kwacha. Selon Wikipedia, ce jeu a environ 40 titres (Dans presque toutes les régions de l'ex-Union soviétique - A) (!).
En même temps, le jeu était sans prétention. L'essence de la Salokya conventionnelle pour attraper ( « tig ») joueurs (si vous conduisez), qui dispersent dans des directions différentes.
règles
Rhymes (où sans elle?) Est sélectionné la conduite. Les joueurs forment un cercle et l'équipe, « I - Salk » scatter qui où. (Souvent spécifier Playground - « Au cours de la clôture ne fonctionne pas », « Puis balancer pas courir ».)
La tâche de conduite: pour rattraper l'un des joueurs et le toucher avec sa main. Avant que quelqu'un toucher, il devient lui-même le « Salk » et se retourne dans vodyaschy un joueur ordinaire.
Il y a une variation de Salokya classique lors de la conduite, le dépassement joueur obtient un joueur lui-même, mais continue à rattraper les autres gars avec le premier « gras ». Ensuite, ils attrapent ensemble les deuxième, troisième et ainsi de suite jusqu'à ce que toute la surpêche.
Nombre de joueurs: 3 et plus.
Variations Salokya:
- Tag avec la « maison » - est la même, seule la zone sélectionnée (bac à sable, un cercle sur l'asphalte, etc.), où les joueurs peuvent déposer et reposer là-bas « tig » ne peut pas rester assis longtemps dans la « maison », aussi.
- « pieds au-dessus » - pour éviter « l'obstruction », vous devez sauter sur quoi que ce soit et de mettre ses pieds ( « Au-dessus des pieds du sol » / « Sulky-pieds sur le poids »), mais, selon les règles ne peut pas être trop long pour soulever ses pieds.
- « Le thé, le thé, aidez-moi! » - dans ce Salokya version « grasse » peut arrêter, appeler la phrase magique, et accourent à la rescousse d'amis, mais vodyaschy sur l'alerte, et il y a une possibilité que l'une « victime » sera ajouté au deuxième et troisième.
- Seth - dans cette version de la « salat » est pas une main, et « sifoy » (tissu, corde torsadée et une « skunk », que vous trouverez dans la cour); à tout le monde, il est sifoy, à savoir la conduite.
boulanger
Dans la plupart des jeux préférés autant de nommer: « King », « Pop », « Klok », « bâton », « Banque » et d'autres. Règles compliquées semblent, mais seulement au premier coup d'œil. Chaque cour a sa propre variante du jeu. Mais, en général, son essence est la suivante.
inventaire:
- bâton (bits, des morceaux de barres d'armature, mais le plus chic - un bâton de hockey cassé);
- étain (bouteille en plastique, une cale en bois, etc.);
- craie (sur le site de raschertit).
D'abord, il est nécessaire de préparer le site pour le jeu (environ 6 à 10 mètres). Parallèle au plot latéral court chaque mètre et demi-lignes sont tracées: 1 ligne - pion (soldat); 2 line - la dame; Ligne 3 - rois; Ligne 4 - aces etc.
Dès le début du site jusqu'à la dernière ligne - le titre de la zone; de la dernière ligne aux plates-formes en - zone de boulanger (roi, pop, etc.).
A un cercle est dessiné distance de 5 mètres sur la dernière ligne, qui est fixé ryuha (parfois - pour une brique).
règles
Tout d'abord, choisissez « Baker » et ensemble ryuhi prioritaire barattage. Pour ce faire, les joueurs mettent un bout du bâton sur la pointe du pied et l'autre repose sur la paume, puis ont poussé la jambe loin de bâton. Dont le bâton a volé le plus éloigné, coups ryuhu premier; dont le plus proche - la « Baker ».
« Baker » prend une position « pour le pot », les joueurs - dans la première ligne. Les joueurs de chauve-souris suivant tour à tour essayer de frapper ryuhu. Après cela, la « tempête » - les joueurs courir après leurs bits et de retour de retour à la « classe la zone. » « Baker » à ce moment en cours d'exécution pour ryuhoy, elle a mis en place et le protège. Mais sa tâche principale - ne pas « voler » le bâton de son territoire. D'ailleurs, il essaie de toucher les joueurs de sa chauve-souris, puis abattre ryuhu lui-même. Toute personne qui « Baker » touché, devient un « Baker » dans le prochain cheval, et le vieux « Baker » devient un joueur.
Pour chaque joueur de ryuhu abattus relances rang. En d'autres termes, pour aller de l'avant sur le terrain et ryuhe approché. De plus, chaque « titre » a ses propres caractéristiques et avantages. Par exemple, l'as de l'abri et ne peut pas conduire.
Nombre de joueurs: Il ne se limite pas.
classiques
Beaucoup de gens pensent que les « classiques » a été inventé en URSS. En fait, il est un jeu très ancien. Déjà au Moyen Age, les garçons (d'abord le jeu était garçonne) ont sauté sur les places numérotées. En Russie, les « classiques » en plein jeu à la fin du XIXe siècle.
règles
Sur la craie d'asphalte est tiré boîte rectangulaire avec un carré et demi-cercle 10 ( « pot », « eau », « feu »). Options pour le saut et zone de marquage, il y en a plusieurs. Mais en règle générale, les joueurs se relaient lancer la boule blanche (pierre, une boîte sous les bonbons, etc.) dans la première place. Ensuite, le premier joueur à sauter de place en place et fait pression pour une bille blanche.
- №1 - une jambe;
- №2 - une jambe;
- №3 et 4 - sur la gauche 3, juste à côté de 4;
- №5 - deux branches (peut reposer);
- №6 et 7 - à gauche à 6, 7 à droite;
- №8 - une jambe;
- №9 et 10 - à gauche à 9, sur 10.
Ensuite, un 180% et à l'arrière de la même manière. Je suis entré sur la ligne ou le coup de boule blanche sur elle? Je me tenais sur les deux pieds? L'action continue à l'autre.
Nombre de joueurs: Il ne se limite pas.
videurs
Jouer à ce jeu, vous pouvez vous blesser de balle, mais l'excitation hors échelle. Surtout, ne pas besoin de quoi que ce soit pour elle, sauf la balle.
règles
Sélectionne « videur » (généralement pour 2 personnes de chaque côté). Ils se font face à une distance d'environ 10-15 mètres. stand « Bouncer » au centre du site.
Le problème des « videurs »: pour obtenir le ballon à tous les joueurs (si vous touchez la balle, laissant le champ). La tâche de « feu »: être agile et rapide et esquiver la balle.
« Fire » peut attraper le ( « chandelles » « pomme de terre »,) « piège ». Pour ce faire, vous devez attraper la balle à la volée et en tout cas ne pas se laisser aller. Si le ballon touche le sol, le joueur est considéré comme « éliminé. » « Trap » donne la « vie » supplémentaire, ce qui pourrait vous laisser ou le partager avec un ami.
Lorsque la commande « feu » est un autre joueur, il doit esquiver la balle autant de fois que son âge. Si possible, l'équipe est de retour sur le terrain.
rezinochka
Cult jeu de cour. Il est difficile de trouver un enfant de 1980-1990., Qui ne sauterait pas à rezinochku. Le propriétaire de la nouvelle rezinochki élastique (il était le déficit) dans la cour était le « C » et jouissait d'une grande popularité.
règles
Simple et complexe en même temps. D'une part, vous n'avez pas besoin quoi que ce soit plus de 3-4 mètres de la gomme. D'autre part, dans les niveaux d'exercice et vous pouvez vous perdre (comme un enfant les connaissait par cœur). Deux joueurs tendus bande élastique entre eux, et le troisième saut.
niveaux:
- rezinochka au niveau de la cheville de maintien (legkotnya!);
- rezinochka au niveau du genou (presque tous de coping);
- rezinochka au niveau de la hanche (en quelque sorte réussi!);
- taille rezinochka (presque personne n'a réussi);
- rezinochka au niveau de la poitrine et au niveau de la rezinochka du cou (au-delà de la fiction).
A chaque niveau vous devez effectuer un ensemble spécifique d'exercices: les coureurs, les escaliers, arc, enveloppe, bateau, etc.
Nombre de joueurs: 3-4 personnes (généralement joué par quatre paires).
Le jeu a également considéré girly de. Les garçons ont fait un bond rare, mais nous avons adoré regarder les filles. :)
Gendarmes et aux voleurs
Sceau rouge ne d'évasion.
C'est un jeu amusant qui combine l'excitation et pryatok de Salokya aventureux. On croit que le jeu est originaire du XVIe siècle, lorsque les Cosaques protéger les civils des bandits nomades.
règles
Les règles du jeu varient selon les régions et sont souvent grandement simplifiées. Constamment un - jeu sont divisés en deux équipes ( « Cosaques » et « voleurs »). Immédiatement sélectionné « et » instigateurs est déterminé par le « champ de bataille » (au-delà de ne pas jouer). Cosaques choisis le siège et les voleurs qui viennent avec des mots de passe (correct, l'autre - faux).
voleurs tâche: capture siège cosaques. La tâche des Cosaques: surexploitation des voleurs et « extorquer » le mot de passe correct.
A un signal des voleurs fuir et se cacher, laissant les flèches chaussée aux Cosaques ont été la moindre idée où chercher. Cosaques cette fois-ci équipent le « donjon » et viennent avec la façon d'être « torturé » prisonniers (chatouillement, les insectes font peur « piquer » orties, etc.). Après un certain temps, les Cosaques envoyés à la recherche des voleurs. Si elles réussissent, ils ont mis le voleur dans le « donjon » où il ne peut pas échapper. Les voleurs, à son tour, en essayant de se rapprocher des « quartier général » et le saisir.
Nombre de joueurs: 6 personnes.
patate chaude
Sans la balle ne fait pas tout l'été. L'un des plus populaires des enfants soviétiques mouvement jeux de balle - la « patate chaude ». Son essence est la suivante.
règles
Les joueurs forment un cercle et étant transférés « patate chaude » (une bille). Si quelqu'un a hésité et a paré le ballon dans le temps, il est assis dans le « pot » (centre du cercle). Surfer sur le « pot » peut essayer d'attraper le ballon au-dessus de votre tête, mais vous ne pouvez pas se lever de son accroupie. Si un joueur est dans le « pot » a pu attraper le ballon, il se libère et les autres prisonniers, et le joueur ne parvient pas à lancer la balle prend leur place.
De plus, les joueurs sont jetés « patate chaude » peut libérer spécifiquement quelqu'un du « pot ». Pour cela, il, en battant la balle doit les frapper dans le joueur assis au centre du cercle.
Nombre de joueurs: au moins trois.
éléphants
Dans ce jeu, joué généralement les enfants plus âgés, car il est très traumatisant, un peu inculte, mais d'une manière extravagante drôle.
règles
Les joueurs sont répartis en deux équipes - les éléphants et des cavaliers. Les éléphants sont une chaîne, courbé en deux avec sa tête et debout devant l'aisselle. Les coureurs se relaient avec la course en essayant de monter le « éléphant ».
La tâche des éléphants: stand sous le poids des cavaliers. La tâche des coureurs: saut le plus près possible de la « tête d'un éléphant. »
Si l'un des pilotes ne pouvaient pas résister à la « éléphant » et est tombé, et quand tous les coureurs se sont assis, et « éléphant » les a conduits à la ligne d'arrivée, les éléphants gagnent. Si le « éléphant » est effondré, a remporté les coureurs.
Nombre de joueurs: de 3-5 personnes dans chaque équipe.
grenouille
Ceci est l'une des variantes de jeux de balle et le mur, qui ont besoin d'avoir du plaisir, en fait, un mur, une balle et le saut. Nous l'avons joué la plupart des filles, bien que les garçons dans les « jeux de guerre » venant en sens inverse ne sont pas opposés à sauter près du mur.
règles
Sur le mur est une ligne est tracée (plus, plus intéressant) - ci-dessous, il est impossible de lancer la balle. Les joueurs alignés dans une rangée, l'un après l'autre. Le premier joueur lance la balle, il frappe le mur, rebondisse, elle touche le sol, à quel point le joueur doit sauter par-dessus. Le choix de ballon au joueur suivant, en répétant la même chose - et le cercle.
Toute personne qui ne saute pas le ballon, reçoit une punition, "la lettre" (l - i - g - y - w - a - a). Je collectionnais toutes les lettres? Vous - une grenouille!
Nombre de joueurs: Il ne se limite pas.
Et quels jeux vous jouez dans la cour?