Comment et combien vous pouvez gagner sur les jeux informatiques
Pour Devenir Riche / / December 20, 2019
Il faut comprendre que le jeu de la discorde de jeu: autour de la plupart des signes populaires beaucoup d'argent, et tout autour est pas si chaud - plus petit. Et devrait encore garder à l'esprit qu'un bon jackpot est toujours beaucoup de chasseurs, parce que la concurrence n'a pas été annulée.
Quels jeux sont les plus en demande dans le public? Pour la réponse, vous pouvez regarder en service strimingovy Twitch, pas si longtemps et acheté richement otsenonny Amazon pour 1 milliard $. On dit que Google a été un vif intérêt pour le site, après avoir remarqué le meurtrier de son YouTube. A jugé important?
Twitch - concours d'un service multi-plateforme pour les jeux vidéo en streaming ou éclairage eSport.
Tout utilisateur du site peut créer un compte et commencer à démontrer leur habileté au jeu, et les organisateurs du tournoi - une couverture à l'échelle de l'événement. En vérité, les émissions de services et autres contenus, mais les restes d'avantage avec les jeux.
Alors, qui est installé dans le top Twitch? Cette League of Legends (LoL), Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), Champs de bataille PlayerUnknown, et Overwatch Hearthstone: Heroes of Warcraft. Tous les ci-dessus - jeux multi-joueurs avec différents modes compétitifs à l'intérieur.
Ensuite, nous allons nous concentrer principalement sur la Dota 2 comme le plus familier et compréhensible pour moi la discipline, bien que les principes de revenu que vous pouvez appliquer à tout autre jeu plus ou moins massive.
ProGaming
joueurs professionnels - haut du monde du jeu. Ils ont des compétences très élevées, connaître les subtiles subtilités du gameplay, ont une richesse d'expérience. Comme toute autre activité professionnelle, ProGaming peut bien se vendre. Bien qu'il existe quelques nuances. Par exemple, le niveau de revenu progamer peut affecter sa popularité auprès du public (les bonnes manières et la réactivité à la communauté) et le lieu de résidence. Enfin, je veux me concentrer, parce que la compréhension, la perception et la communauté des joueurs professionnels otsenonnost est très différent dans les différentes parties du globe. Par exemple, en Corée et en Chine est devenu beaucoup plus populaire ProGaming sport classique: le football, le basket-ball et d'autres. Aux États-Unis et en Europe, les joueurs ne sont pas à portée de main, mais ils se sentent aussi bien.
Quel est le salaire pro-gamer? Tout d'abord, du salaire, qui l'a mis dans l'accord de travail des prisonniers. Oui, les joueurs ont des contrats avec des organisations eSport lorsqu'ils sont prescrits droits et rémunération. sur paroles roman Dvoryankin, directeur général Virtus.pro société russe, le salaire moyen d'un joueur professionnel dans son projet de 7000 dollars par mois. Dans ce cas, la plupart des joueurs de gain dans Dota 2 et CS: GO.
Salaire kiberatlet plafond dépend de la réussite de son équipe dans les différents championnats. Ainsi, le joueur le mieux payé, l'Allemand sous le pseudonyme KuroKy, gagné plus de deux millions de dollars pour avoir remporté le tournoi pour Dota 2 - The International 2017.
Pour des commentaires sur la situation dans le jeu professionnel je me suis tourné vers Alexander @EmpireStrangeR Salomon - tête Empire équipe, Une des plus anciennes organisations cyber-européennes de l'Est. Je suis heureux sincèrement avec l'ouverture et de l'initiative avec laquelle le directeur général a répondu à quelques questions Layfhakera. On sent que les gens sont obsédés par le bon trafic cyber.
Aleksandr Solomonov
Directeur Général de l'Empire équipe
- Empire équipe a longtemps été célèbre dans les milieux cyber pour sa capacité à découvrir de jeunes talents. Comment le suivi et la sélection des jeunes prometteurs capables de devenir des acteurs compétitifs? Je pense que la réponse à cette question est intéressante pour les débutants très joueurs qui aimeraient devenir une partie de votre équipe.
- En effet, il est l'une des questions les plus fréquemment posées. Nous recevons des dizaines de courriels avec les demandes d'adhésion à notre équipe, malheureusement, pas tout le monde parvient à répondre. Voici quelques conseils pour ceux qui veulent être remarqué une équipe solide, un exemple de discipline Dota 2.
- Si vous êtes un joueur, ne pas encore avoir une expérience de performance pour l'équipe professionnelle, la chance que vous une fois dans l'Empire équipe, est extrêmement faible. Il y a beaucoup de joueurs, et de choisir le droit est très difficile et risqué. Les joueurs sont plus faciles à commencer votre voyage avec une équipe faible et jouer dans des tournois autant que possible sur ces tournois, qui seront en mesure de passer par votre équipe. Nous devons essayer de montrer et de prouver lui-même.
- Jeu simple dans les « pubs » et les ligues en ligne et n'a pas été annulé. Les joueurs professionnels - l'une des plus importantes sources d'information. Ils se sont vu et recommander sa gestion.
Potentiellement forts joueurs viennent à nous, « un crayon », sans le savoir, et au bon moment, nous ne les contacts. En gros, un joueur est sélectionné directement par leurs compétences de jeu, mais si le candidat a un problème avec le départ à l'étranger d'un tel joueur nous le ferons. Conclusion: faire un passeport, ce sera votre avantage.
- Quelles sont les principales obligations imposées à un joueur professionnel sur son contrat? Quels sont les bonus et récompense argent qu'il peut attendre?
- Beaucoup de gens pensent qu'être joueurs compétitifs professionnels. Ils se trompent. Il est un travail difficile avec le calendrier non standard. Bien sûr, nous essayons de matchs de calendrier et de formation afin que les joueurs ont assez week-ends et temps libre, mais parfois, vous devez jouer le week-end et tard dans la nuit, si nécessaire tournois.
Jouez à votre jeu favori - c'est juste un côté de la médaille. Les joueurs ont beaucoup d'autres obligations contractuelles, parmi lesquelles on peut citer:
- maintenir leurs propres réseaux sociaux;
- jeux flux;
- interviews, conférences de presse, participation à des promotions par les sponsors et les partenaires;
- discuter avec les fans et beaucoup plus.
Contrepartie en espèces comme précisé dans le contrat. Les salaires des joueurs professionnels diffèrent, selon les équipes jeu eSports niveau et d'autres facteurs. À l'heure actuelle, la moyenne des joueurs professionnels peuvent gagner en un mois quelques milliers de dollars. Ne pas oublier les tournois d'argent de prix qui composent la majorité des gains des joueurs.
- Il semble que eSports aujourd'hui est devenue moins dépendante du commanditaire au détriment des fans et leur contribution à la cagnotte. Mais est-il possible de vivre un joueur individuel, équipe ou une organisation entière sans le soutien de tous les mêmes fabricants de matériel informatique?
A ce stade de développement de la Russie e-sport existent sans sponsors est impossible. À cet égard, l'Empire Team est très reconnaissant à nos partenaires fiables - entreprises Logitech G, Seagate, Pinnacle et Kingiun - pour l'occasion de jouer et de gagner.
- Certes, les anciens Empire équipe se souviennent des jours où le jeu professionnel est gardé presque le même enthousiasme. Maintenant, les choses sont beaucoup mieux. Que se passera-aux eSports internationaux à l'avenir?
Intéressant était un temps plein de nouveaux contacts, des projets, des tournois et des jeux! Esports se développe avec l'IT-sphère. Aux États-Unis, l'e-sport se développe très fortement - le jeu League of Legends il y a le sport reconnu. En Europe, l'e-sport est bien développé dans certains pays, en particulier en Allemagne et en Suède. Les joueurs chinois sont considérés parmi les plus forts du monde dans la discipline de Dota 2, et les joueurs coréens - dans Starcraft II.
Malheureusement, la Russie est toujours en retard dans le développement de l'eSport, mais le monde est en train de rattraper chaque jour de passage. Parlant de l'arriéré, je ne parle pas au niveau des équipes professionnelles - nous avons une équipe solide et talentueux joueurs. Nous parlons de la faible participation de la société de parrainage dans le domaine de l'eSport.
ESports - c'est un grand public de jeunes joueurs actifs. Marketers dans d'autres pays ont pris conscience de l'attractivité de l'e-sport pour promouvoir les produits et services de leurs entreprises et ont appris à utiliser correctement ce domaine. A notre entreprise, cette étape est encore à venir, et ils trouveront beaucoup de découvertes inattendues agréables.
Sur la deuxième, et dans certains cas, les principaux revenus ProGamer article - prix tournois d'argent - je veux parler séparément.
Tout « facile »: j'ai gagné la compétition, a obtenu ses millions de dollars, et l'argent réparti entre les membres de l'équipe.
Un million de dollars pour les jouets? Aha! Et ce n'est pas la limite.
Cette rémunération en 2011 a reçu un de la première équipe ukrainienne Natus Vincere (Na`Vi) pour Dota 2 pour victoire dans The International - les plus grandes kibersorevnovanii annuelles tenues sous les auspices de la société infâme Valve. Na`Vi peut être appelé un des plus Esport-organisations qui réussissent en Europe de l'Est. Derrière "Born to Win" (du latin Natus Vincere) et gagner des prix à de nombreux concours internationaux, y compris deux places payées The International. L'organisation a des compositions et d'autres disciplines de cyber, mais ils sont dans l'ombre des principaux succès des combattants.
Mais revenons à l'Internationale, de sorte que vous avez ressenti pleinement l'ampleur de l'événement. Le tournoi se joue sur une seule discipline - Dota 2. récompenses monétaires pour leur participation au tournoi proportionnellement au fond de tous les joueurs sont les principaux événements. La fondation du prize pool Valve met en poche, il prend également en charge l'organisation les épreuves de qualification, les joueurs de vol, leur nourriture et l'hébergement sur le lieu du tournoi, et ainsi sur. Pendant trois ou quatre mois avant l'événement principal offres Valve Dota 2 ventilateurs pour acheter The International « pass guerre ».
« Fighting pass » - un ensemble de contenu en jeu, dédié à un tournoi particulier. Achat de forfaits vous donne accès à de nouveaux modes de jeu et des bonus uniques.
« pass » Fighting coûte environ 10 $, dans le cadre de son coût est transféré au fonds du tournoi. Ainsi, les fans du jeu de sa propre poche pour remercier progamers pour la représentation. En 2017, le montant total des prix de l'Internationale était plus de 23 millions de dollars. L'équipe gagnante de l'équipe Liquid a 10 millions de ce montant.
Mais pas un seul L'international alimenté progamer. Au cours de l'année beaucoup de passes moins de tournois rentables, mais ils peuvent aussi être très bon argent. Il est encourageant de constater que parmi les plus stables, reconnaissables partout dans le monde et les ligues intéressantes ont notre exemple Starladder et séries Wargaming.net League. Les représentants de ces derniers font beaucoup pour le développement de l'e-sport, tenue de spectacles à Moscou, Kiev, Minsk, Varsovie, avec la participation des joueurs de partout dans le monde. GTL aimerait remercier l'équipe face à Ivan oléorésine et Alexei Kornysheva pour leur travail, cependant, que pour répondre à des questions Layfhakera.
Alex Kornyshev
Chef de projet pour la société eSport wargame
- La société maintient sa propre ligue Wargaming eSports. Racontez-nous: la géographie, le nombre de participants, l'argent du prix, les perspectives?
- Wargaming.net League - est un matches de championnat eSport internationales à wargame, fondée en 2013 et réunissant joueurs professionnels et amateurs de sociétés de projets en ligne dans le monde entier en une seule mondiale Communauté. À l'heure actuelle, la ligue a tenu dans cinq régions: la Russie et la (filiale de la Ligue) de la CEI, Europe, Amérique du Nord, Asie, Chine. Le fonds de prix de la saison 2014-2015, est élevé à 2,5 millions $. Nous avons travaillé avec succès pendant deux ans, nous prévoyons de continuer à ravir les amateurs de eSports, en accordant une attention particulière aux joueurs novices.
- Certes, vous communiquer étroitement avec les joueurs. Qui sont-ils, les gens essaient de faire de l'argent sur les jeux?
- L'âge moyen des joueurs dans World of Tanks dans la région des 23-25 ans. Ce sont surtout les hommes ayant fait des études secondaires ou supérieures. Bien sûr, nous avons kibersportsmeny qui gagnent, en parlant dans la ligue. Par exemple, l'équipe Na`Vi, tu crois tout, sauf pour le directeur, a choisi leur principal GTL d'emploi. Dans les joueurs compétitifs ont aussi des enfants et des familles.
- Quel est l'avenir de l'eSport à l'opinion wargame? s'il éclipsera le football en 20 ans?
- eSports se développe très rapidement. Certaines disciplines sont déjà sur le nombre de spectateurs en compétition avec les sports classiques. Selon les analystes Superdata public eSport approche 135 millions de personnes, que vous serez d'accord, est impressionnant. Ceci est confirmé par l'intérêt des annonceurs et sponsors qui ont investi dans l'e-sport en Amérique du Nord sur les 111 millions de dollars, selon la même Superdata. Il est un processus naturel et inexorable, au sujet du dernier point est trop tôt pour dire. Mais l'avenir de l'eSport rassurant.
Mais pour être le meilleur, ou être sous une forme appropriée sur une base régulière « légèrement » dur. Par conséquent, de nombreux joueurs professionnels tentent leur main dans d'autres domaines, tels que des commentaires.
Commentaire et analyse
Accompagnement des émissions de jeu sont engagés non seulement les joueurs professionnels dans les pensions, mais aussi la « déracinée gonyaly » n'a jamais senti la poudre à canon combats sérieux. Tout dépend du don de gab, le charisme, la compréhension du jeu de la logique et le désir d'être populaire. En règle générale, les meilleurs commentateurs et analystes (engagés dans l'analyse des jeux à venir et leurs résultats) attribué à toute organisation de la ligue ou eSports, pour lequel il est facturé mensuellement conseil d'administration. Souvent, ils sont les commentateurs « non essentiels » à des tournois amicaux. Par exemple, les commentateurs russophones accompagnent le chinois ou la concurrence américaine, et vice versa.
Certains commentateurs et analystes ont un bon jeu de compétences et se sentent libres de le montrer lors de sa diffusion en direct, qui est, ils sont engagés en streaming.
ruisselant
Nous n'avons pas oublié Twitch? C'est où les utilisateurs ordinaires, les joueurs professionnels, les commentateurs et généralement tout le monde montrent son jeu. Et il y a trois façons de monétiser leur travail.
Tout d'abord - intérêt Twitch pour un utilisateur mensuel payé abonnez-vous à votre chaîne en échange de quelques bonus. Bien sûr, plus de ces téléspectateurs, plus le montant de la rémunération. Mais les déductions Twitch peut sembler ridicule par rapport à la forme de revenu « secondaire » - les dons de téléspectateurs. Oui, lors de la diffusion de nombreux streamers communiquer avec votre public sur une « question - réponse » devenir plus près de lui, permettent aux messages de diffusion d'écriture pour l'enquête globale, pour laquelle il a reçu l'argent merci. Ainsi, l'un des plus populaires streamers de langue anglaise en permanence montre le conseil d'honneur de son auditoire. Notez les chiffres ci-dessous, ils sont impressionnants. De plus, le résumé ne touche pas les petits, qui peuvent donateurs des centaines ou des milliers.
streamer Wagamama sous le surnom était un don unique de 4000 $ dollars en 2015.
Bien sûr, il est hors de l'exemple commun, mais les restes de fait que parmi les fans de jeux d'ordinateur il y a des gens riches qui sont prêts à parrainer les amateurs.
En ce qui concerne les streamers russophones, puis, bien sûr, leurs revenus sont beaucoup plus modestes. Alors qu'ici, nous glissons Donato à hauteur de plus de 1 000 dollars et ainsi. Pour certains jeux sont revenus streamer principal de diffusion, et d'autres - d'une manière de l'enroulement autorité avec la possibilité de se déplacer sous l'aile d'une organisation professionnelle, pour la troisième - secondaire le bénéfice.
Les riches sur le peuple de l'Asie streamers peut gagner 800 000 dollars par an, en travaillant 90 heures par semaine. Par exemple, le salaire est mis ancien proigroku de LoL. Mais il est important de comprendre qu'il existe d'autres échelles dues à l'Internet et la télévision. Vous ne vous trompez pas, en Chine et en Corée du Sud, ont des canaux spécialisés, nuit après nuit montrant que des jeux d'ordinateur pour des millions d'yeux.
En troisième lieu, les banderoles sont placées petite bannière publicitaire, pour lequel il a reçu une rémunération contractuelle.
Création d'un contenu dans le jeu
Quelqu'un dépense tout son argent sur les vêtements dans le monde réel, et quelqu'un dans le monde virtuel. Il aide à se démarquer parmi les autres joueurs ou juste un peu rafraîchir les impressions. La demande est toujours là, il reste à répondre. la crème de base est retiré les développeurs de jeux eux-mêmes, mais la même vanne donne un peu d'argent et de sa communauté.
Vous avez les compétences de modélisation 3D? Vous pouvez essayer leur main dans la vapeur atelier.
Si votre travail est reconnu par la qualité, il sera en mesure d'acheter d'autres joueurs, pour lesquels vous serez crédité d'un pourcentage de chaque achat.
Ainsi, au début de 2015, Valve a rapporté que dans les poches des mille développeurs tiers ont déjà versé plus de 57 millions de dollars. Il est facile de calculer que, en moyenne est de 38 000 dollars pour chacun d'eux.
caractères de vente et des objets rares
Là où il y a de l'argent, il y a un marché d'ombre. Souvent, les débutants ne veulent pas se vautrer parmi leur propre genre de caractère faible, mais il y a un désir de se précipiter immédiatement dans la bataille pour saigner le héros. Dans ce cas, vous pouvez facilement trouver sur les pages Internet qui vendent des personnages de haut niveau. Et plus le temps consacré à pomper, plus il vous en coûtera. Le prix est principalement commence à partir de 7 dollars et peut dépasser cent. Certains lecteurs de bandes combiner affaires et plaisir: ils diffusent le jeu, le pompage en même temps de nouveaux personnages pour leur vente ultérieure. Double bénéfice!
Maintenant, au sujet des épées, des armures et des chevaux. L'Internet regorge de sites commerciaux où les joueurs peuvent échanger des choses virtuelles ou de les vendre à l'autre. Leur coût est presque toujours petit, mais il y a des exceptions.
Pour toute réponse amusante, combien vous êtes prêt à payer pour un élément unique dans un jeu d'ordinateur?
Très probablement, votre silhouette, et certains ne mentent pas avec le ventilateur de générosité Dota 2, qui est aménagé pour une valeur de collection virtuelle de 38 mille dollars.
De plus, l'achat ne donne pas le propriétaire un avantage sur les autres joueurs, il est juste courrier modelc extrêmement rare, dont l'unicité ne sait pas 99,9% de tous les joueurs. Le vendeur est le courrier a un cependant sou symbolique, couplé avec le cas. Tout peut arriver.
fourre-tout
Peut-être que quelqu'un va sembler étrange à assimiler eSports avec le sport dans le sens conventionnel, mais pas, dont les bookmakers paris en ligne sur le bureau prennent une grande variété de compétitivité virtuelle événements. Comme des tirages au sort « adultes », il y a beaucoup de perdants, et une couche mince de ceux qui ont un revenu régulier. Banal qui ne joue pas, vous ne pouvez pas gagner!
Soit dit en passant, dans le monde de l'eSport se sont passées, et leurs scandales bruyants Bogus résultats. Les joueurs individuels ou des équipes entières « versé » correspond à une raison ou une autre. Scam devient public et coupable de participation des plus décents tournois interdits.
Muvimeyking
Vous propres compétences d'édition? Alors pourquoi ne pas essayer à la création de publicités sur le thème des jeux d'ordinateur? Ces canaux sont très populaires sur YouTube, qui verse des redevances en fonction du nombre de visiteurs.
Oui, et ne nécessitent aucune découpe vidéo. Il suffit d'appuyer sur le bouton et télécharger sur le réseau passant des jeux pour gagner un coup de pouce. Le meilleur exemple de ce - un joueur PewDiePie, dont le canal YouTube compte 57 millions d'abonnés. Selon les données de 2016, le Suédois a gagné 15 millions $ en 12 mois. Bien sûr, ce n'est pas la seule contribution de partage vidéo, mais aussi intégré dans la publicité.
conclusion
Je ne suis pas la première eSports de la montre. Le mouvement se développe. Peut-être pas aussi vite que dans l'Ouest et de l'Est, mais la tendance est claire: remplacer l'enthousiasme de la jeunesse informelle est venu structure adultes avec de bons budgets. Cela peut être vu à l'œil nu, même l'observateur occasionnel comme moi. La participation des gens du même avis.
J'espère que, parmi les lecteurs de cet article seront des gens qui connaissent l'industrie à l'intérieur eSports. Nous attendons d'eux des commentaires avec sa vision de la situation actuelle et l'avenir du jeu professionnel.