Quelque chose longtemps que je n'ai pas écrit sur les jeux pour Mac. MEND.
ainsi, Fieldrunners... Ce jouet, créé sous la plate-forme tactile (iPhone / iPod touch) fait référence au genre me adoraient la défense de la tour de bureau (DTD, à ne pas confondre avec GTD!), presque le seul représentant qui est un Mac Hordes d'Orques, connu pour ses graphiques dans le style de « plumer l'œil. »
Introduit pour l'iPhone Besiegement souffert des mêmes problèmes, en plus petit alloué adapté pour l'interface de plate-forme, y compris précédents étaient clairement malsain. Malheureusement, l'occasion de voir Fieldrunners en direct n'a pas encore été, mais les vidéos et captures d'écran sont prometteurs, et des critiques sur le jeu très positif. Au moins pour moi, l'apparence de jouet un - une raison de regarder le « tacham ». Jeu suschestvet uniquement dans la version mobile, et dans un avenir proche version « desktop » est pas prévu. Dommage ...
Aquaria - tout à fait un projet intéressant, il est presque devenu prolongée. En bref, l'histoire est la suivante: une paire de développeurs a décidé de jouet faire avec geymleya inhabituel. En 2007, la version Windows de Aquaria a été publié, en remportant la compétition de jeux indépendants de l'IGF. il est pas surprenant que le jeu sur les aventures d'une sirène rapidement recueilli suffisamment autour de lui communauté créative, qui a immédiatement commencé à la création de graphiques, de la musique, et même la « explication » des jeux. Parmi les caractéristiques de Aquaria peut distinguer bien ont été dessinés graphiques, interface conviviale, un gameplay original et la grande musique (toutes promesse d'émettre un disque séparé). En mai 2007, il a été annoncé la création du port Mac, qui distribuera l'Ambrosia tristement célèbre, et un an plus tard a commencé le test de la bêta fermée. Depuis lors, ont été rapportés pratiquement aucune information sur le port. J'espère sincèrement que Aquaria pour la version Mac apparaissent encore jusqu'à ce que le très impatient peut conduire démo de Windows sous CrossOver.
C World of Goo la situation est similaire. Ayant commencé comme eksperimeriment, le jeu a réussi à gagner rapidement la popularité et des notes élevées sur les portails jeux, devenant finaliste cette année du même IGF (festival des jeux indépendants). Jusqu'à présent, les versions Mac et Linux sont promis « plus tard », la version Windows est très efficace en même CrossOver. J'espère que l'attente est longue.
Ah oui, le jeu... L'idée est simple: tenir un groupe de « petits widgets collants » (une autre description de penser dur :)) d'un point à une autre carte à condition que les caractères peuvent être organisés en une fragile la conception. En d'autres termes peut sembler compliqué, mais en fait, il est beaucoup plus amusant: connecter le cerveau, lisez l'introduction à chaque niveau et essayer de résoudre les énigmes drôles et pas trop difficiles.
À l'heure actuelle, c'est tout.