« Dans le développement de jeux, vous pouvez suivre l'industrie pour le mois » - un entretien avec le directeur de la marque Evgueni Vassiliev
Emplois / / December 27, 2019
Evgeniy Vasiliev - tous les métiers de la prise, qui est chargé de promouvoir les jeux et la plate-forme blokcheyn Les développeurs et les joueurs de jeux vidéo Abyss. Les fondateurs du projet dans le plan futur de rivaliser avec un géant comme Steam. Nous avons demandé à ce qu'il est - de promouvoir un nouveau produit basé sur la technologie, très peu de gens qui comprend, et comment à la fin de comprendre ce que crypto-monnaie, Blokcheyn et jetons.
« Vous ne pouvez pas être au courant de ces nouvelles » - sur l'OIC et la nouvelle plate-forme de jeu
- Eugene, dites-nous ce que vous faites et qui fait maintenant partie de votre gestionnaire de marque responsabilités.
- Le plus intéressant des projets en cours - un The AbyssPlate-forme de distribution numérique sur la base de la technologie blokcheyn. L'idée même d'une longue période dans l'air, et maintenant certaines entreprises commencent à façon geymdev ou d'une autre pour le mettre en œuvre dans leurs projets.
Nous créons un écosystème principalement pour le mode multijoueur free-to-play-jeux avec un interne où chaque crypto-monnaie joueur être en mesure de gagner en invitant des amis, obtenir des réalisations et de créer le contenu du jeu (flux, guides, critiques, fan art et etc.). Et des avantages similaires pour les développeurs: tous les joueurs qui tombent sur la plate-forme par leur jeu, leur apportera le revenu même après sa retraite du jeu dans l'autre. Il y a beaucoup de petits pains, il n'a pas de sens à la liste tous ici, ils sont décrits dans le livre blanc sur le site du projet.
Grâce à l'utilisation des contrats intelligents - ils font partie de la technologie blokcheyn - pour les transactions ne nécessitent pas des délais légaux et une confirmation supplémentaire. Les transactions se produiront presque instantanément. Il suffit donc plus pratique pour les utilisateurs.
Une partie de mon travail consiste à travailler sur The Abyss inclus PR, la préparation et la réalisation de campagnes publicitaires, la création de bannières, d'atterrissage, l'interaction avec les partenaires et les médias jeux. C'est tout ce qui est associé à des projets de publicité et de promotion. Maintenant, il est l'autre travail que nous promouvons est pas seulement un jeu, une nouvelle plate-forme, rendez-vous sur le marché mondial.
- Quand je demandé à mes amis, s'ils sont prêts à participer à blokcheyne, souvent reçu la réponse: « Ce genre d'ordures, rien est clair, je ne veux pas salir avec ça. » Lorsque vous travaillez avec elle?
- En Russie, nous sommes confrontés en permanence le même problème. Au cours de l'année dernière, quand il a commencé HYIP sur et blokcheyna crypto-monnaie, ce mot est devenu presque un gros mot. Nous voulons changer l'attitude à ce concept. Le fait qu'il y avait déjà beaucoup de projets, qui sont très fort sur vous-même déclaré, mais dans le pas de fin de celui-ci remplie. Ou même collecté de l'argent, et les propriétaires ont disparu, laissant les gens sans rien. Cela est arrivé à plusieurs reprises, et le mot « zashkvarilos ».
Nous, bien sûr, utiliser aussi crowdfunding, mais notre tâche principale - est de créer la plate-forme. La société Destin. Jeux, dont les fondateurs sont venus avec The Abyss, a été autour depuis 10 ans. Créateur de projet intéressé par l'idée même avant qu'il ne devienne une force dans les nouvelles. Il a participé à plusieurs reprises dans d'autres projets ICO, Versé dans blokcheyn et de la technologie crypto-monnaie. Il se rendit compte qu'il est un marché du jeu vidéo de plate-forme ne suffit pas, parce que de nombreux processus Simplifie blokcheyn.
En outre, il y a un certain nombre de problèmes qui depuis longtemps se plaindre, mais ne peut pas résoudre. À la vapeur, par exemple, il y a un atelier où les gens peuvent faire de la mode et recevoir un pourcentage des ventes, mais il est microscopique, de sorte que la communauté n'est pas intéressant de faire: les coûts de main-d'œuvre ne paient pas tout simplement. Et nous voulons aussi corriger, parce que maintenant il y a tous les outils nécessaires.
- Dans d'autres pays, ICO réagissent mieux que la Russie?
- En général - oui. Maintenant, beaucoup de marchés: Chine, Europe, Amérique du Nord. Nous continuer à travailler avec tous, donc vous devez être constamment inclus dans le processus et de répondre à des événements qui se produisent dans tous les fuseaux horaires. Des questions se posent autour de l'horloge, les gens veulent de plus en plus à comprendre le projet.
- Vous avez engagé des experts en marketing de ces pays qui se déplacent?
- Nous avons une agence de marketing distinct qui travaille à sous-traiter, et les gens sont spécialisés dans la promotion que de tels projets. Ils travaillent avec un public international. Le siège social de la société de marketing située aux États-Unis. Chine - est un marché complexe avec ses fondations, ce qui est pas si facile à obtenir, si vous avez besoin partenaires qui contribuent à la promotion, tandis qu'en Chine, et de comprendre les caractéristiques de cette pays.
Nous travaillons activement avec les réseaux sociaux: se concentrer davantage sur les services qui sont populaires dans la plupart des pays: Facebook, Moyen, Reddit. Bien que l'utilisation régionale, le même « VKontakte » ou WeChat.
- Lorsque vous êtes arrivé à la compagnie, déjà nous savions ce que l'ICO?
- Oui, il est impossible de ne pas être au courant de ces nouvelles. Je suis prêt pour le fait qu'il est impossible de prévoir dans le développement du jeu que vous attendez demain, parce qu'il est un enfer d'une industrie dynamique. Il y a quelques années, il était (et est toujours, même si elle a ralenti) tendance dans les jeux mobiles. Tout ce qu'ils ont fait, alors tout a commencé à faire VR-jeux maintenant - projets blokcheyn.
Dans le développement de jeux, vous pouvez suivre l'industrie pour le mois et ne comprennent plus ce qui se passe, donc nous devons garder le doigt sur le pouls. Mais quand j'appris que nous allons faire un projet sur blokcheyne et nous attendons un produit ambitieux qui tire partout dans le monde, je pensais: « Comment cool que j'étais ici et maintenant. »
- Il n'a pas été engagé terriblement dans un projet aussi ambitieux?
- Lorsque vous créez ces projets à grande échelle, vous savez que avant, en principe, rien comme cela est arrivé. Personne ne sait comment le faire correctement, et comment - est faux. Cette leçon ne fonctionne pas dans une école où il est nécessaire de rendre la poignée du tournevis sur la technologie éprouvée. Simplement, il y a une situation spécifique ici et maintenant, qui est nécessaire pour comprendre, mettre quelque chose de leur propre. Il est important, d'après mon expérience et l'expérience de collègues, de prendre des décisions éclairées et de choisir la meilleure option. Ce n'est pas effrayant, il est vraiment l'occasion cool.
- Que lire, à comprendre le sujet blokcheyna?
- Il y a des forums spécialisés et des sites Web qui apparaissent sur plus crypto-monnaie avec Bitcoin.
Beaucoup d'informations sur les télégrammes-canaux « Mastridy », « Mastvoch», Addmeto, et pas tant de choses sur la technologie crypto-monnaie et le monde en général. Les gars sont de bons liens avec des explications détaillées, infographies. Par exemple, ici rouleau pourquoi Bitcoins - il est cool et comment ils fonctionnent construit sur blokcheyne crypto-monnaie. Un bon programme d'éducation pour ceux qui regrettent pas versé dans ces questions techniques. Plus de conseils:
- Vidéoconférence Ted sur le même sujet;
- un livre sur crypto-monnaie "Le phénomène de Bitcoin».
- Combien de temps at-il fallu pour commencer à collecter des jetons du concept à la pré-vente?
- Nous travaillons dans deux directions. Le premier - est ICO, jetons émis et les a placés sur les sites de partage. Ici, presque tout est prêt à lancer en Janvier. Sur le plan technique, nous pourrions commencer dès Décembre, mais les questions juridiques était trop, il fallait prendre en compte les lois des différents pays, et nous avons décidé de reporter le début. Le second - le développement de la plate-forme, le contenu du contenu, des partenariats avec les développeurs de jeux. Maintenant, nous sommes les travaux préparatoires, le prototype sera disponible au printemps, le développement prendra environ six mois, et la première version sera publiée à la fin de 2018.
- Combien de personnes travaillent sur le projet?
- Plus de 60, sans compter sous-traiter.
- Comment organisez-vous les processus de travail? Comment coordonner un emploi?
- Les décisions clés sont prises par le fondateur et les gestionnaires de projet. Coordonner les équipes utilisent Google Docs, Google Sheet. Dans le rôle du Gestionnaire des tâches dans notre Jira, le messager principal - Slack.
- Comment planifier votre journée, lorsque vous travaillez avec une grande équipe? Comment déconnecter du travail et se détendre?
- En plus du principal gestionnaire de tâches, le total pour toute l'entreprise, assurez-vous d'utiliser quelque chose pour moi-même. le plus simple Todoist ou Wunderlist, où vous pouvez enregistrer des tâches pour la journée, le plan d'activité pour la semaine. Ou fixé sur un bloc de discussions et de réunions, afin de ne rien oublier.
Temps libre nécessaire de consacrer au sport ou un passe-temps, même pour une promenade après le travail et le week-end, une balade à vélo en hiver - le snowboard, la natation dans la piscine - qui est plus comme ça. :) Le chargement est fait. Je fais tous les matins, parce que le soir ne vont pas à l'option de formation. Vous ne savez jamais combien au fil du temps, il est donc plus facile de vous donner l'activité physique le matin, quand le temps est.
« Les jeux vont aider à créer une société plus avancée » - une nouvelle profession, l'apprentissage de la machine, et un avenir lumineux
- Comment êtes-vous tombé dans geymdev comme un agent de commercialisation?
- Avant que je l'ai fait cinq ans, le jeu lui-même - il était un passe-temps. Était un développeur, concepteur, animateur, mais dans la publicité, pas dans le développement de jeux. Et en 2016 est venu à une conférence publique à VSHBI (Graduate School of Business et de l'informatique). Et je suis tellement accro que je me suis rendu intéressant geymdev pour que je ne peux plus travailler sur l'ancien emploi.
Manière la plus logique était de rafale à partir du sol, et passer le cours « Gestion des projets de jeu », où il a enseigné monétarisation jeux joueur de la psychologie, le marketing, l'équipe de gestion, et bien plus encore. De plus un ensemble de compétences pratiques. Il a joué un rôle, j'ai rencontré des gens intéressants, de réaliser leur propre projet de jeu, ce qui était plus raide et plus intéressant que tout ce que je l'ai fait avant. Le cours et le projet m'a aidé à croire en eux-mêmes et se rendre compte que j'ai trouvé mon.
- Vous avez étudié dans les cours qui ont défini la profession, enseigné à l ' « École des métiers de l'avenir. » Cela signifie que les vieux ne ont pas besoin?
- J'ai enseigné à l'école CrushProIl comprend que l'éducation est loin derrière les temps, surtout à l'école. L'approche de l'organisation du processus éducatif et les écoliers dans l'espace pousse certaines limites. Dans l ' « École des professions de l'avenir » est enseigné, par exemple, la robotique, les enfants qui ont appris à peine à écrire: ils de petits projets en même temps d'apprentissage et le travail d'équipe et la persévérance - pas arrêter, même si pas immédiatement obtenu.
Je donné des cours dans le développement de jeux pour les étudiants plus âgés, et je peux dire que leur travail est parfois étonné de voir comment ils font tous? Il est cool, et il est nécessaire de donner aux enfants l'occasion d'essayer de nouvelles technologies le plus tôt possible. En 18-20 ans, ils auront une meilleure compréhension dans quelle direction aller de l'avant.
Maintenant, lorsque les informations peuvent être obtenues à tout moment, il est particulièrement important de ne pas forcer pirater certaines choses spécifiques, et enseigner la pensée critique et la communication avec d'autres personnes. Ne pas broyer, qui est correct, et que - non, mais de montrer comment essayer de nouvelles choses et de trouver un intéressant, croyez en vous-même. Si une personne n'est pas peurCe qu'il peut faire quelque chose de mal, alors il sera en mesure de trouver tout ce dont ils ont besoin.
- Quel sera le plus populaire profession dans un proche avenir? Que devrait faire?
- Je position proche Sergey Orlovsky de Nival Interactive. Dans les années à venir, l'apprentissage de la machine continuera d'évoluer à un rythme effréné. UAV deviennent également quelque chose de familier, car ils sont maintenant les smartphones.
Déjà cette année en Inde, des dizaines de milliers de personnes ont changé leur profession en raison des progrès technologiques et de l'automatisation, et ce chiffre va croître. sur prévisionsAux États-Unis dans les 5-10 prochaines années vont commencer à mourir les camionneurs de profession, parce que les camions seront plus rentables à mettre sur une gestion autonome.
L'automatisation aura une incidence sur l'économie et laisser beaucoup de gens du travail.
Une nouvelle étape de l'industrialisation sera similaire à ce que nous étions au XIXe siècle, lorsque les travailleurs se mettent en grève contre usines d'ouverture avec des machines-outils qui augmentent la productivité, car ils sont partis du peuple sans le bénéfice.
Il y a plusieurs scénarios possibles, l'un des plus intéressants - il est revenu inconditionnel, qui est, la répartition des avantages, ce qui permettra d'éviter les conflits et les perturbations. Mais en même temps que les gens auront quelque chose à occuper. Et c'est là le défi pour les développeurs de jeux. Le fait que les jeux sont des produits complexes. Ils et de la psychologie, et la musique et l'intrigue, et des graphiques. Les jeux ont développé des mécanismes pour les années à attirer et retenir les joueurs d'attention et de récompenses pour certaines actions.
Donc: le jeu fera l'enseignement, la motivation à l'auto-développement, ils contribueront à une société plus avancée dans un environnement où beaucoup de gens ne peuvent pas travailler.
- Qu'est-ce que jouer maintenant pour voir quels jeux ont combiné l'éducation et de divertissement?
À mon avis, aujourd'hui la plus prometteuse société qui crée des jeux éducatifs - un Luden.io. Il suffit de l'avoir fait de manière divertissante, il est intéressant et passionnant, en plus en VR.
En général, ils auront besoin à peu près les jeux appliqués qui ne gênent pas le monde réel.
Layfhakerstvo de Eugene Vasilyeva
Livres:
- «Jeux de personnes jouent« Eric Berne. Dans un grand nombre de choses que je me souviens et d'appliquer tous les jours.
- «agression« Konrad Lorenz. Elle se sur les animaux, mais nous avons un animal très puissant instinct qui ne pouvait pas, après des millions d'années d'évolution comme juste disparaître plusieurs milliers d'années de civilisation.
- « Les huit péchés capitaux de l'humanité civilisée » Konrad Lorenz. Le livre a été écrit il y a plusieurs décennies, mais l'urgence des problèmes qu'elle ne pousse que dans le temps.
- «Psychologie de l'influence« Robert Cialdini. Ouvrage de référence pour tous ceux qui veulent apprendre à résister à la manipulation. Il choses que vous pouvez vous utiliser spécifiquement utiles ou donner à utiliser pour vous-même.