Emploi: Roman Zorin, producteur de la société Playkot
Emplois / / December 27, 2019
Dites-moi, qu'est-ce que vous faites dans l'entreprise
Je vais combiner les deux rôles: producteur et principal concepteur de jeu, responsable de l'intégrité du produit.
En tant que producteur, je crée les conditions dans lesquelles mon équipe peut être réalisée par 100%. C'est, je suis aux garçons était tout à partir d'ordinateurs de travail et des tables confortables à l'absence de conflit, libre circulation des informations et le sentiment que le projet et les idées appartiennent à une équipe, et non imposée ci-dessus.
Et à cet égard, je dois vous retenir et ne pas pousser l'idée, si leur équipe ne prend pas encore. De plus, il y a certaines choses qui ne seront pas le dernier mot pour moi et pour mes collègues, par exemple, en matière d'art.
Et qui est un concepteur de jeu?
Les différentes entreprises sous le concepteur de jeu pour comprendre les différents spécialistes. Pour moi, je les diviser en deux groupes: techniques et créatives.
Les concepteurs de jeux techniques voient le jeu comme un ensemble de règles, ces experts se penchent sur le gameplay et la mécanique. Ce sont des gens avec un tour d'esprit mathématique, qui sont capables de sentir et les chiffres peuvent système d'équilibrage sans fin.
Les concepteurs de jeux créatifs - les gens qui sont capables de générer des idées et donc d'enrichir le jeu. Ils ne peuvent pas penser simplement de quelque chose, et faire preuve de créativité est dans le cadre du projet. Il est important que leurs idées sont produits réalisables et amélioré. Pour cette partie, j'attribue les concepteurs de jeux narratifs, des écrivains, qui travaillent sur des thèmes de paix.
D'une certaine façon, on croit que faire des jeux - il est facile. En règle générale, la plupart des candidats au poste de concepteurs de jeux - ville folle avec des idées « brillant ».
Les grandes entreprises se partagent les concepteurs de jeux sur les tâches: niveau-designers et responsables du système de combat, et ainsi de suite. La société de Guerrilla, qui a fait le jeu d'horizon pour la PlayStation, il y a un designer indépendant qui est responsable du mouvement des personnages: un personnage fonctionne comme l'escalade, le saut. Dans les petites entreprises tous les problèmes déversés sur une seule personne.
Quelles connaissances doit avoir un concepteur de jeu? Qui est-il, en sciences humaines ou technicien?
Les concepteurs de jeux d'occupation beaucoup plus discrédité, comme nous avons historiquement une composante très forte de l'éducation mathématique et la souffrance humanitaire. Dans le cadre de la connaissance humanitaire, nous entendons la lecture des œuvres recueillies de Tolstoï, Dostoïevski. Et presque pas d'attention sur le fait que, dans la création de l'histoire, aussi, a ses propres lois: il monomythe, a le voyage du héros. Pour comprendre cela, vous devez au moins des articles de revue sur la façon dont lecture des scripts sont écrits à Hollywood.
En Occident, il est avéré qu'ils ont une direction forte et créative, ils ont beaucoup plus raide capable de raconter des histoires et susciter des émotions. Il Créatives l'école se développe sur un énorme réservoir de personnes qui aiment le jeu de rôle sur table.
Game designer à un âge précoce ressent le désir inhérent de faire quelque chose. En Occident, les gens commencent par, commencent à se comporter comme un jeu de rôles table maître jeu jeux. Nous avons cet énorme problème, parce que la couche de geek-nordov, qui existe depuis les années 60 en Europe et en Amérique, nous ne sont pas encore disponibles.
Comment êtes-vous venu à geymdev? Quel a été le point tournant dans la décision?
En 15 ans, la première fois que je jouais dans un jeu de rôle et tout de suite su que je voulais conduire en tant que maître de jeu. Dans ce cas, mes amis, qui ont joué à des jeux informatiques ne comprennent pas toujours ce qui se passe, pourquoi sont assis à la table, les mots pour décrire certains héros.
La notion de jeux de rôle, la tâche du joueur et donne maître spectacle populaire HarmonQuest.
Le premier travail de test sur le travail était juste que pour arriver à une chaîne de quêtes, les lieux et décrire les personnages, les dialogues. Pas mal, et ils me ont emmené. Sans expérience.
Que pouvez-vous conseiller à ceux qui veulent venir dans l'industrie du jeu, et de devenir un concepteur de jeu?
Pas besoin de réinventer la roue. Apprenez les bases du travail de script, il suffit de lire un livre sensible.
Il est important de lire le Guide du Maître pour Donjons et Dragons (toute version), écrire un module détaillé sur elle (de préférence plusieurs), y compris les combats qui sont les joueurs à venir, et l'intrigue. Vous comprendrez donc beaucoup sur l'équilibre, la conception de niveau, le placement des ennemis, la courbe de difficulté (pour développer des personnages intéressants, et non à la fois).
Vous aurez seulement un morceau de papier et un stylo avec lequel il est nécessaire aux joueurs de l'histoire séduira par son.
Explorez l'éditeur de jeu pour l'un des plus cool jeu moderne: Divinité: Original Sin, série Shadowrun, Starcraft, et ainsi de suite. Faire avec l'aide d'une mini-campagne ou en mode mission. Il livre pratique Début du jeu Level Design Harold John Feil et Marc Skatterguda.
Commencer à comprendre l'unité 3D et de faire quelques petits jeux sur elle. Ceci peut être accompli sans formation technique. Mais dans le portefeuille, vous aurez un résultat spécifique, au lieu d'un paquet d'idées et de documents.
Assurez-vous qu'il ya une connaissance de base pour les calculs. Ici, je peux recommander « les mathématiques supérieures pour les économistes » N. Sh Kremer, « Guide de résolution des problèmes de la théorie des probabilités et statistiques mathématiques » et « théorie des probabilités et statistique mathématique » B. E. Gmurman.
Comment commencer à créer le jeu?
Avec l'idée. En Playkot nous avons organisé processus, appel Greenlight interne (Greenlight), où tout employé peut proposer l'idée d'un jeu futur. Nous avons quelques personnes dans les entreprises qui composent le GREENLIGHT-Comité.
La tâche de l'homme, qui a proposé l'idée, - pour mener à quelques collègues dans l'entreprise, pour former un squelette, qui fera le prototype. Avant de commencer predprodakshena avec GREENLIGHT-Comité a accepté les termes et le but. Création d'un plan pour le développement et la libération.
Le projet pourrait être trois résultats après Greenlight. Le projet obtient le feu vert, et va dans la production, ou rouge - et nous lançons. Pourtant, il arrive qu'il y ait un potentiel, mais il y avait des questions qui ne répondent pas au prototype. Ensuite, nous donnons du temps supplémentaire pour l'achèvement.
Nous essayons d'éviter des situations où tout le monde fait des prototypes, mais rien n'est disponible. Tout est construit autour des résultats. Sur la déclivité du jeu est déterminé par combien d'argent vous pourriez gagner sur lui. Si les gens aiment ce que vous faites, ils vont payer.
La créativité ne peut pas être sans frontières.
Si vous regardez tous les projets qui sont mis en œuvre l'humanité, que ce soit un vol dans l'espace ou la création jeux légendaires comme le même Diablo, Starcraft ou Warcraft, il n'y a aucun projet de abrupts sans efforts et super restrictions.
Ce qui est le plus important dans le jeu?
La chose la plus importante - ce ventilateur, qui, dans le jeu est d'obtenir le joueur, pas le concepteur.
Avez-vous un projet préféré et pourquoi il est le plus le plus?
La chose la plus cool que je l'ai fait pour mes 12 années de travail - son âge de la magie, qui est maintenant exécuté. Il a été créé avec la meilleure équipe et crée les émotions les plus fortes.
Comment travailler avec les employés à distance?
Auparavant, on pensait que toute l'équipe doit être ensemble, mais maintenant est venu à la conclusion que les professionnels de la pente, nous devons vivre dans d'autres villes.
Les gars - ça fait partie de l'équipe, nous leur apportons les fêtes d'entreprise, lorsque cela est possible, ils viennent de rester au bureau. Nous avons tenu veille quotidiennement pendant 15-20 minutes, toute l'équipe se réunit.
L'utilisation de messager de travail Slack. Bien sûr, dans le cas des employés à distance ont une certaine perte d'informations: vous ne pouvez pas marcher, une tape sur l'épaule et poser une question. Mais cela est compensé par le fait que les gars beaucoup d'expérience qu'ils apportent au projet.
Dites-moi, sans aucune application que vous ne pouvez pas faire dans votre travail et la vie
J'utilise le client e-mail, une calculatrice, dictionnaire, parce que beaucoup de lecture en anglais. Messagers - Skype, télégramme et Slack. Les réseaux sociaux - Instagram, Facebook, «VKontakte». Cela est dû au fait que la partie de mon travail du producteur implique beaucoup de communication avec les gars au sein de l'équipe et à l'extérieur de l'entreprise.
Si nous parlons pas des applications, ainsi que sur les outils de base pour le travail, pour moi il signe Excel ou Google, éditeur de texte Word ou Google Docs. Les concepteurs de jeux travaillent se produit principalement dans l'esprit, et ont donc besoin d'outils les plus simples.
Un programmeur, même si le code est ouvert, et je suis assis et de regarder une image, bien, même si elle est une plaque avec l'équilibre - ce qui est quelque chose que vous pouvez expliquer. Mais lorsque vous êtes coincé dans le fond d'écran sur votre bureau, de l'extérieur, il semble effrayant. :)
Vous avez un bureau très intéressant. Comment cela fonctionne dans l'espace ouvert?
la espace ouvert difficile à travailler s'il n'y a pas de culture, si vous ignorez le fait que d'autres personnes sont en train de faire. Nous avons un spécial c'est pas un problème. Si nous devons discuter de quelque chose, nous allons peregovorki, vous pouvez toujours aller à la terrasse pour être diffusé. Nous sommes tous la tête de travail et il n'y a pas des gens au hasard sur l'équipe.
Mais en fait, vous pouvez travailler dans la cave. Si vous êtes passionné par la tâche, les gens autour de vous, trop passionné, et il y a une culture de travail, le travail peut être fait partout.
Dites-moi, où puisez-vous votre inspiration? Après tout, quelque chose doit être constamment à venir avec de nouvelles
Je boom, J'aime la bande dessinée, jeux de rôle, wargames, des films et des jeux et des livres. Je en tire l'inspiration et des idées.
Et si nous parlons du travail, il vous suffit de vous asseoir et de le faire. Et là, il y a deux approches. Tout d'abord - il est sur le front quand vous ne pouvez pas, mais vous asseoir et commencer à faire la même chose. Par exemple, le caractère n'a pas pensé ou ne fonctionne pas de la mécanique, les mêmes points de calcul dans le tournoi. Et parvient souvent à briser cette impasse et de progresser. Il suffit de nous asseoir et commencer à penser.
Professional fait quand il est nécessaire, au lieu d'attendre l'inspiration.
Si le front n'est pas obtenue, il est possible de le même problème de prendre l'autre partie. Par exemple, ne pas penser du tournoi et sur les prix. Vous pensez que vous allez dans ruisseau puis revenir à la tâche d'origine. Plus important encore, ce ne pas faire - céder à la procrastination. Face aux difficultés, les gens recherchent la motivation, mais ils ont besoin discipline.
Vous avez mentionné les jeux, vous avez le pouvoir de les après le travail restent encore?
Je suis 28 ans vieux jeux vidéo de jeu, je suis un fan de jeux. J'essaie d'au moins se familiariser avec toutes les nouvelles choses cool qui vont sur différentes plates-formes. En un an, je passe par 3-4 pleins jeux solo, MMO-projet reçoit vue seulement, car ils nécessitent beaucoup de temps.
Ma famille sait que s'il y avait un nouveau Mass Effect, puis tout, papa disparaît pendant quelques jours et jouer nuit après nuit. Mais une telle frénésie que j'arrive 2-3 fois par an.
Sinon parler de l'inspiration, au sujet des forces, ils sont pris de la famille. Femme, fille, le temps que nous passons ensemble, un voyage hors de la ville - est la chose la plus importante.