16 façons de garder votre enfant occupé avec seulement du papier à la maison
Récréation / / December 29, 2020
1. Effets
Un jeu de narration amusant et simple. Chaque personne prend un morceau de papier, écrit un adjectif en haut. Puis il plie la feuille de manière à couvrir le mot, et la passe à un autre joueur en cercle. Sur une nouvelle feuille, vous devez écrire un nom. Ensuite, les actions sont répétées.
L'ordre en outre devrait être le suivant:
- un autre adjectif;
- un autre nom;
- scène;
- ce que font les personnages;
- ce que le premier a dit au second;
- ce que le second a répondu;
- ce qui s'est passé après;
- ce que les gens pensaient.
Les mots peuvent changer, par exemple, au lieu des noms de personnes, vous pouvez écrire les noms d'animaux. Vous pouvez également ajouter des mouvements supplémentaires, par exemple, indiquer ce que la personne portait. Essayez de trouver des options plus amusantes pour rendre l'histoire aussi drôle que possible.
2. Spectacle de marionnettes
Pour fabriquer vous-même des poupées, découpez les figures ou les images dessinées dans des magazines et collez une fine bande de papier (3-4 cm) sur leur dos. Collez ou agrafez les extrémités de la bande. Désormais, des marionnettes impromptues peuvent être mises au doigt et jouées avec leur aide sur des scènes amusantes. Et si vous avez une imprimante, vous pouvez
imprimer.Vous pouvez également monter une véritable représentation théâtrale à la maison. Pour ce faire, vous devez créer une intrigue amusante, dessiner ou imprimer des masques de héros (par exemple, des personnages de contes de fées ou des animaux), les mettre sur leur visage et vous habituer au rôle.
3. Points et carrés
Elle - bâtons et coffres. Idéalement, vous avez besoin d'un morceau de papier pour jouer. Dessinez un carré large - c'est le terrain de jeu. Prenez deux marqueurs ou crayons de couleurs différentes. Le premier joueur trace une ligne sur deux bords du carré n'importe où à l'intérieur du plateau. Ensuite, l'autre joueur doit faire de même.
Si vous n'avez pas de feuille à carreaux sous la main, utilisez-en une ordinaire. Dessinez un terrain de jeu et à l'intérieur à la même distance - environ 1 cm - placez des points. Le mouvement sera la connexion de deux points avec une ligne horizontale ou verticale.
Votre tâche est de peindre sur tous ou presque tous les bords de la cellule avec votre propre couleur: 3 ou 4 bords - la cellule est à vous, si 2 par 2 - elle va au joueur qui a mis la dernière ligne. Dans le carré rempli, écrivez la lettre de votre nom. Celui qui a plus de carrés gagne.
4. Mots croisés
Des modèles de mots croisés peuvent être trouvés sur Internet ou vous pouvez vous composer vous-même. Pour faciliter la création de mots, choisissez un thème, tel que les couleurs, l'espace ou les animaux. Vous pouvez utiliser des énigmes comme tâches.
Vous pouvez utiliser des exemples au lieu de questions verbales pour aider votre enfant à apprendre les mathématiques. Mais l'enfant devra toujours entrer les réponses dans les mots croisés avec des mots. Par exemple, 4 + 4 =? Réponse: huit.
5. Crocodile sur papier
Le principe est le même que dans le jeu classique: un participant explique le mot caché à l'autre. Seulement, il doit être dessiné, pas montré avec des gestes.
Si vous jouez ensemble ou à trois, chacun trouve des mots pour lui-même. Si vous êtes quatre ou plus, inventez les mots l'un à l'autre: celui qui devine, dessine le suivant.
6. Puzzle ou mosaïque
Si vous avez de vieux magazines indésirables à la maison, vous pouvez couper une photo en morceaux. Sinon, l'image peut être imprimée: une photo ordinaire, un dessin ou complet Puzzledéjà divisé en fragments. Pour plus de commodité, avant de couper, collez le puzzle sur un morceau de carton: cela facilitera l'assemblage des pièces.
Vous pouvez envoyer une image à imprimer directement à partir de votre smartphone, tablette ou ordinateur portable via Wi-Fi ou Bluetooth - il vous suffit d'installer l'application HP Smart. Les imprimantes HP Smart Tank sont très rapides. L'imprimante ne prend qu'une minute pour imprimer une pile complète de 11 pages noir et blanc ou 5 pages couleur.
Vous n'aurez pas à souffrir du remplacement des cartouches. L'imprimante dispose de réservoirs d'encre intégrés qui peuvent être facilement remplis par vous-même et sans le moindre déversement, à l'aide de bouteilles spéciales. Et avec un capteur automatique, vous pouvez garder un œil sur les niveaux d'encre afin qu'ils ne s'épuisent pas au pire moment possible.
Choisissez une imprimante pour votre maison
7. Application
Vieux magazines, papier de couleur ou impressions. Mais s'il n'y a rien de tel, une simple feuille blanche fera l'affaire: vous pouvez découper les parties nécessaires, puis les peindre avec des crayons ou des feutres.
Vous pouvez proposer une idée d'application à l'avance ou donner à l'enfant une liberté totale: laissez-le fantasmer et coller des animaux inhabituels, des extraterrestres ou des créatures magiques à partir des détails.
Applique est un divertissement intéressant non seulement pour les enfants: les enfants plus âgés peuvent se voir proposer de découper différents fragments d'images et d'en faire des collages.
8. Terminez le dessin
Option pour les tout-petits. Dessinez une figurine (poire, pomme, tourbillon) et colorez-la en deux. Demandez ensuite à votre enfant de terminer le dessin.
Option pour les enfants plus âgés. Dessinez quelque chose au centre du papier, pliez l'une des moitiés en deux pour qu'une partie du dessin reste ouverte et l'autre soit recouverte d'une feuille vierge. Demandez à votre enfant de terminer l'image comme il l'entend.
9. Jeu de comptage
Vous aurez besoin d'une feuille de papier et d'os. Si ces derniers ne sont pas disponibles, vous pouvez télécharger l'application sur votre smartphone.
Le mouvement commence par lancer les dés: le nombre sur le premier dé est le nombre de cellules horizontalement (a), le nombre sur le deuxième dé est vertical (b). À l'intérieur du quadrilatère résultant, vous devez écrire son aire: multipliez a par b. Les joueurs doivent dessiner des carrés avec des feutres ou des crayons de couleurs différentes. Lorsque la feuille entière est pleine, le jeu est terminé. Celui qui a la somme des nombres dans les carrés est le plus grand, il a gagné.
10. "Je sais…"
Un jeu dans lequel vous devez trouver des mots dans des catégories prédéfinies pour une lettre cachée. Faites un tableau, entêtez les colonnes comme vous le souhaitez: noms, couleurs, villes, animaux, plantes, etc.
Maintenant, nommez une lettre et demandez à votre enfant de trouver des mots dans chaque catégorie. Puis changez de rôle. Pour rendre le jeu plus amusant, défiez-vous les uns les autres. Par exemple, pensez à six mots en 2 minutes.
11. Doodling ou coloriage
Livre de coloriage ou motif de griffonnage peut être imprimé. Et pour les très jeunes enfants, dessinez même des figures simples à colorier, comme une pomme ou un lièvre.
12. Diseuse de bonne aventure ou diseuse de bonne aventure
Un divertissement simple qui occupera votre enfant pendant longtemps. Pour faire un prédicteur:
- Prenez un morceau de papier carré.
- Pliez-le en deux.
- Dépliez la feuille et pliez-la en deux dans l'autre sens.
- Dépliez à nouveau la feuille.
- Pliez les coins vers le centre - ne les dépliez pas.
- Retournez la feuille et repliez les coins vers le centre.
- Pliez à nouveau la feuille en deux.
- Insérez vos doigts dans les fentes formées par les coins - vous obtenez une figure qui ressemble à une feuille à quatre feuilles.
- Colorez les quatre carrés extérieurs de différentes couleurs.
- Retournez la diseuse de bonne aventure et écrivez les nombres de un à huit sur les triangles.
- Ouvrez les vannes et sous chaque numéro écrivez des options prédictives, telles que «Oui», «Non», «Demander plus tard», «Peut-être», etc.
Remettez le diseur de bonne aventure à la position à quatre feuilles et commencez à jouer. Posez une question, choisissez une couleur et un nombre. Ouvrez maintenant le prédicteur dans différentes directions, le nombre de mouvements dépend de la figure conçue. Lorsque vous avez terminé, arrêtez-vous et regardez le coin avec votre couleur, rappelez-vous le numéro. Découvrez le diseur de bonne aventure et voyez ce qui est écrit en dessous.
13. Potence
Le jeu classique de devinettes de mots. Tout d'abord, une "potence" est dessinée sur la feuille: une grande lettre "G" avec une courte ligne dépassant du centre du bâton supérieur.
Le présentateur pense à un mot: un nom au nominatif singulier, composé d'au moins huit lettres. Il écrit la première et la dernière lettre sur la feuille et remplace les manquantes par des tirets.
La tâche de l'autre joueur est de deviner ce qu'est le mot, en nommant une lettre à la fois. Si la lettre est devinée, tout va bien, sinon, un détail est ajouté à la potence: d'abord un cercle - la tête, puis cinq bâtons - le corps et les membres. Autrement dit, vous ne pouvez faire une erreur que six fois.
14. Pong hau ki
Un jeu traditionnel chinois pour deux personnes. En plus d'une feuille de papier, vous aurez besoin de quatre autres petits objets: des boutons, des aimants, des boucles d'oreilles, des bagues - peu importe. L'essentiel est que chaque joueur en ait deux.
La première étape consiste à préparer le terrain de jeu. Pour ce faire, dessinez un carré sans le bord supérieur et connectez les coins en diagonale: vous obtenez deux triangles qui se croisent au milieu. Placez des objets dans les coins du carré: des morceaux d'un joueur en haut, des morceaux d'un autre en bas. Il y aura un point gratuit au centre. Le joueur au sommet commence à marcher en premier. Il doit déplacer sa pièce vers le centre. Le deuxième joueur marche maintenant. Le but du jeu est de déplacer les pièces pour remplir l'espace vide. Lorsqu'un des joueurs n'a nulle part où aller, il a perdu.
15. Origami
C'est formidable d'organiser des concours avec des figurines en papier. Par exemple, vous pouvez plier les avions et les lancer pour vérifier lequel volera ensuite. Ou faites des diapositives de papier et vérifiez laquelle la petite boule roulera plus vite.
Ou vous pouvez simplement créer cool chiffres en papier par des modèles. Par exemple, un renard, une grue, une grenouille ou autre chose.
16. Labyrinthe
Un jeu dans lequel vous devez sortir le personnage du piège ou, au contraire, l'aider à atteindre un but. Des modèles très simples peuvent être redessinés manuellement à partir de l'exemple sur Internet. Mais faire cela avec des labyrinthes ne sera pas facile.
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