En début de semaine, toutes les spécifications de leur nouvelle console publié Microsoft, et après quelques jours son exemple suivi et Sony. Certes, ce dernier n'a pas encore montré l'apparence de l'appareil, et en général il y a moins de données sur la PlayStation 5 que sur la Xbox Series X. Néanmoins, les principaux paramètres sont connus et peuvent déjà être comparés.
Playstation 5 | Xbox série x | |
CPU | AMD Zen 2 (3,5 GHz, 8 cœurs) | AMD Zen 2 (3,8 GHz, 8 cœurs) |
arts graphiques | AMD RDNA 2 (10,28 téraflops, 36CU) | AMD RDNA 2 (12 téraflops, 52CU) |
RAM | 16 Go (GDDR6) | 16 Go (GDDR6) |
Mémoire | 825 Go (disque SSD NVMe) | 1 To (SSD NVMe) |
conduire | Blu-ray Ultra HD 4K | Blu-ray Ultra HD 4K |
Prise en charge 4K | Oui | Oui |
Prise en charge 8K | Oui | Oui |
Prise en charge HDR | Oui | Oui |
compatibilité de jeu | Playstation 4 | Xbox, Xbox 360, Xbox One |
connecteurs | pas de données | 3 × USB-A 3.0 HDMI prise audio optique Ethernet fente d'extension de mémoire |
dimensions de la console | pas de données | 151 x 151 x 301 millimètre |
poids | pas de données | pas de données |
date de sortie | fin 2020 | fin 2020 |
Les deux consoles sont alimentées par un processeur AMD Zen 2 avec 16 threads et 8 cœurs. Les fréquences centrales sont différentes, mais en pratique, la différence peut être minime, car les deux consoles peuvent diminuer la fréquence en fonction de la charge.
Là où la différence se fait vraiment sentir, c'est dans les graphiques et les disques SSD. La console Sony utilise une architecture RDNA 2 personnalisée avec 36 unités de calcul cadencées à 2,23 GHz et offrant 10,28 téraflops de performances. La Xbox Series X possède 52 unités de calcul à 1,825 GHz et 12 téraflops.
Comment écrit TheVerge, Sony espère extraire plus de performances de la console en offrant aux développeurs moins d'appareils informatiques à vitesse d'horloge variable. Il est trop tôt pour juger si cela donnera un avantage dans la pratique. La réalité est maintenant qu'en raison de la différence d'approches entre Sony et Microsoft, les développeurs auront besoin de beaucoup plus d'efforts et de temps pour optimiser leurs jeux pour les deux consoles.
En ce qui concerne la mémoire, ici la solution de Sony semble plus intéressante. Un impressionnant SSD personnalisé de 825 Go avec une bande passante de 5,5 Go / s a été créé pour la PS5, tandis que Microsoft préféré un lecteur de 1 To, dont la bande passante commence à 2,4 Go / s, ce qui est Moins. Ces valeurs devraient grandement affecter la vitesse de chargement des jeux, mais là encore, la différence de cette vitesse dépendra de l'optimisation des jeux eux-mêmes. C'est à dire? ici l'avantage de Sony n'est que sur le papier.
Outre les spécifications techniques, Microsoft a révélé un certain nombre de fonctionnalités intéressantes de sa console, notamment la rétrocompatibilité avec toutes les générations précédentes, la possibilité de basculer rapidement entre les jeux et de profiter du gameplay avec 100-120 images par donne moi une seconde. Sony a jusqu'à présent été plus avare de détails. Les développeurs de la société ont uniquement noté la possibilité de lancer "presque tous" des jeux pour PS4 et se sont concentrés sur le son surround, qui s'améliorera notamment dans les jeux VR. On n'a pas parlé des connecteurs lors de la présentation, ni de la manette de jeu.
Ainsi, alors qu'il est clairement impossible de dire qu'une console perd beaucoup par rapport à l'autre, surtout basée sur les téraflops et la mémoire seule. Il vaut mieux attendre des données plus détaillées, qui peuvent apparaître en été ou en automne. Les deux nouveaux articles devraient être mis en vente à la fin de 2020, si, bien sûr, pandémie le coronavirus n'apportera pas ses propres ajustements à ces plans.
Envisagez-vous d'acheter l'une de ces consoles? Dites-nous lequel et pourquoi vous voulez le choisir.
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