L'effet Super Mario: une astuce simple pour éviter de se perdre dans l'échec
Miscellanea / / July 31, 2021
C'est pourquoi vous devriez considérer le monde comme un jeu informatique.
Il y a quelques années, l'ancien ingénieur de la NASA et d'Apple, Marc Robert (maintenant un blogueur populaire sur YouTube et conférencier TED) a mené une curieuse expérience.
Il a demandéL'effet Super Mario - Inciter votre cerveau à en apprendre davantage | Marc Rober | TEDxPenn / @ TEDx Talks / YouTube Abonnés YouTube pour jouer à un jeu informatique simple créé par Mark lui-même avec un ami. Les utilisateurs devaient guider la voiture dessinée à travers un simple labyrinthe, en programmant son mouvement à l'aide d'une séquence de blocs de commande. Ils sont visibles sur le côté droit de l'écran.
Par le même principe de bloc, les jeunes enfants apprennent à coder. Lorsque le joueur compose la séquence de commandes requise, il appuie sur le bouton Exécuter ("Allons-y !"). La voiture commence à se déplacer, en suivant strictement les commandes données: "Avancez", "Si le carré est bleu, tournez à droite", "Si le carré est vert, tournez à gauche".
Comme Robert lui-même l'a expliqué aux abonnés, il mène une expérience pour prouver: pour programmer tout le monde peut, indépendamment de l'âge ou de l'éducation. Environ 50 000 personnes ont joué au code de jeu proposé par Mark.
Ce n'est que plus tard que cela est devenu clair: le but de Robert était complètement différent. L'ingénieur n'essayait pas de prouver que tout le monde peut programmer. Il a enquêté sur le comportement des gens en fonction des « sanctions » intégrées au programme.
Il s'avère que Robert a fait deux versions du jeu. Dans le premier d'entre eux, lorsqu'un participant a appuyé sur Exécuter et a constaté que le code qu'il avait compilé ne menait pas la machine à la cible, un message est apparu à l'écran: « Cela n'a pas fonctionné. Veuillez réessayer". Dans le même temps, aucun des 200 points attribués au joueur au départ n'a été perdu. Dans la deuxième version, le message d'erreur était différent: « N'a pas fonctionné. Vous avez perdu 5 points. Vous en avez maintenant 195. Veuillez réessayer. "
Il semble que la différence n'était pas très significative. Mais elle a aidé à révéler quelque chose d'important sur la psyché humaine.
Comment la perte affecte les gens
Le succès des deux groupes était évidemment différent. Parmi les personnes qui n'ont pas été déduites des points pour une erreur, 68% ont finalement réussi à résoudre le problème du jeu. Mais parmi ceux qui ont été condamnés à une amende pour chaque perte, seulement 52% ont réussi. La différence est de 16% !
De plus, Mark a remarqué combien de tentatives les membres de chacun des deux groupes ont fait avant d'abandonner. Ceux qui n'ont pas perdu de points ont en moyenne abordé le problème 12 fois. Ceux qui ont perdu - seulement cinq.
Ces deux observations peuvent être résumées comme suit.
Les personnes qui ont fait plus de tentatives pour résoudre le problème ont réussi plus souvent que celles qui ont abandonné presque au début. La même chose est vraie pour le succès dans le monde réel.
Robert souligne que la principale différence entre les deux catégories de joueurs est la suivante. Les personnes des groupes « réussis » et « non réussis » recevaient des messages fondamentalement différents en cas d'échec. Et, en conséquence, ils ont réagi différemment à cela.
Grâce à son expérience, Mark a formulé le soi-disant effet Super-Mario - une astuce psychologique simple qui permet de gérer plus facilement la défaite et d'en faire plus. Mais avant de décrire l'essence du phénomène, il convient de discuter de la façon dont nous percevons généralement l'échec et comment il affecte notre comportement.
Comment les gens perçoivent l'échec
Nous voulons être riche - donc, nous ne voulons pas être pauvres. Nous sommes avides de succès - par conséquent, nous ne voulons pas d'échec. Si la pauvreté est le contraire de la richesse, alors perdre doit être le contraire de gagner. C'est le modèle généralement accepté d'attitudes envers l'échec. Vérifiez-le pour y revenir plus tard.
Il est prudent de supposer que les gens perçoivent la défaite sous un jour négatif. La peur de l'échec est si forteThéo Tsaousides Ph. RÉ. Pourquoi la peur de l'échec peut vous garder coincé / Monde de Psychologie, ce qui peut nous faire renoncer même à essayer de faire quelque chose. L'échec nous oblige à quitter le jeu plus tôt que prévu. Ils peuvent même détruire l'estime de soi.
Bien qu'il ne s'agisse pas d'échecs en tant que tels, mais de notre attitude à leur égard.
En revenant à l'expérience de jeu de Mark Robert, vous pouvez voir ce qui suit. Les participants des deux groupes ont subi des défaites. Mais ces pertes ont reçu des significations différentes. Le premier groupe s'est simplement vu proposer un autre essai. Les participants de la seconde ont été informés de manière agaçante: « À cause de votre erreur, vous avez déjà perdu quelque chose! Mais bon, réessaye."
Même si les participants du deuxième groupe n'ont rien perdu de réel, mais de fausses lunettes Internet inutiles, ils ont tout de même abandonné plus tôt que les joueurs du premier.
Dans le monde réel, nous traitons l'échec de la même manière. Nous les considérons comme mauvais, douloureux. Nous les considérons comme quelque chose de honteux qui n'aurait pas dû arriver. À propos de quelque chose qui vaudrait la peine d'être caché à des parents et amis. Et dans ce contexte, le monde qui nous entoure nous dit de rester optimiste et de réessayer... Il nous est plus facile de se rendre.
Cependant, il existe un meilleur moyen d'avoir un aperçu des ratés: activez l'effet Super-Mario.
Qu'est-ce que l'effet Super Mario et comment l'appliquer
Enfant, Marc Robert était littéralement obsédé par le jeu vidéo du même nom. Il a passé des heures à contrôler Mario et à essayer d'entrer dans le château avec son aide et de sauver la belle princesse Peach.
Marc Robert
Ingénieur, TED Conférencier
Lorsque vous commencez à jouer à ce jeu et que, par exemple, tombez dans un trou, vous ne pensez pas: « Oh, quelle honte! Je ne jouerai plus jamais à ça, parce que j'ai échoué !" Non. Au lieu de cela, vous recommencez, sachant déjà qu'il y a un trou à un certain endroit. Et vous pensez seulement que vous devez sauter par-dessus ou le contourner. En jouant, nous apprenons des échecs, mais nous ne nous y attardons pas.
C'est l'idée derrière la gamification de la vie, ou l'effet Super-Mario.
Il peut être difficile de jouer et de progresser de niveau en niveau. Parfois, c'est un long voyage. Lorsque, pour une raison quelconque, vous êtes bloqué à l'étape suivante, c'est ennuyeux. Mais jamais de telles défaites temporaires n'atteignent votre amour propre et ne sont pas douloureux.
Mark souligne: ce n'est pas une histoire d'optimisme. Vous n'essayez pas de trouver quelque chose de bon dans la défaite, vous jouez simplement et surmontez obstacle après obstacle. Oui, parfois en chute. Alors quoi, et qui ne tombe pas dans les jeux informatiques ?
L'effet Super-Mario suggère que l'échec réel devrait être traité de la même manière. Ce ne sont pas des événements négatifs, mais une partie inévitable, quoique ennuyeuse, de votre voyage.
Et revenons à la thèse énoncée plus haut selon laquelle l'échec est le contraire du succès, tout comme la pauvreté est la richesse. Cette affirmation est en fait fausse. Être pauvre pendant longtemps ne vous rendra pas riche. Et une longue période d'échec - si vous apprenez de vos erreurs et mémorisez l'emplacement des stands - vous mènera finalement à la victoire.
Ainsi, l'échec n'est pas le contraire du succès. Elle est son prédécesseur.
J.K. Rowling a échoué 12 fois avant que, le 13, sa célèbre histoire sur un garçon avec une cicatrice sur le front ne soit finalement acceptée pour publication. Edison a dû subir mille échecs pour inventer l'ampoule à la 1001e approche. Vous êtes comme eux. De même, vous échouerez N fois avant de réussir quoi que ce soit. Deux défaites d'affilée signifient que vous êtes deux pas plus près de gagner qu'avant.
Les défaites sont inévitables sur le chemin du but: la vie fonctionne comme ça. Votre tâche est de sauter par-dessus les "fosses". C'est comme si vous étiez un héros informatique qui ne faisait que passer au niveau suivant.
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