10 meilleurs jeux de notre enfance: les lecteurs de Lifehacker se souviennent
Miscellanea / / April 03, 2023
"Don-don-dary", "Peaks and farads", "La mer s'inquiète une fois" - ce que nous n'avons tout simplement pas fait !
«Fais-moi savoir» est une rubrique pour les histoires de nos lecteurs. Chaque semaine, nous lançons une enquête et attendons vos commentaires avec impatience. Les plus intéressants d'entre eux se retrouvent dans des articles et des collections.
Nous vous avons récemment demandé de partager vos jeux préférés, et les réponses que nous avons reçues nous ont rendus old school! Nous partageons avec vous une sélection - envoyez-la à vos enfants que vous connaissez afin que "Banks", "Traffic Light" et "Don-don-dary" ne sombrent pas dans l'oubli.
1. Alphabet
Alyona
Nombre de joueurs: à partir de 2.
Temps: 30 à 90 minutes.
Âge: 10+.
1. Chaque participant dessine un signe sur une feuille de cahier. Les noms des colonnes sont: nom du garçon, nom de la fille, plante, animal, ville, profession, quelque chose à choisir, points. Habituellement, l'ensemble des sujets est standard, mais vous pouvez le modifier si vous le souhaitez.
2. L'orateur énumère silencieusement les lettres de l'alphabet. Lorsque l'un des joueurs dit: "Stop", il doit nommer celui qui a sonné en dernier dans sa tête.
3. Les participants disposent d'une minute pendant laquelle ils doivent remplir leurs tablettes - écrire des mots, qui commencent par une lettre cachée et se rapportent au sujet indiqué dans l'en-tête: une plante, un animal, etc. Plus loin.
Par exemple, si "B" est tombé, les réponses pourraient être: Vera, Volodia, Attrape-mouche de Vénus, loup, Volgograd, médecin, paupière.
4. Lorsque la minute est écoulée, les joueurs doivent se relayer pour annoncer leurs notes. 10 points sont attribués pour chaque mot correct. Si les participants ont un match - 5 points chacun. Si une colonne est laissée vide, rien n'est donné pour elle. Le gagnant est celui qui marque le plus de points.
Ma mère m'a appris ce jeu. Toute la famille adorait passer du temps avec elle. Maintenant, je fais participer mon fils aussi!
2. Rat
Artyom
Nombre de joueurs: à partir de 3.
Temps: 5 à 20 minutes.
Âge: 5+.
On jouait au Rat (ou au Sifu) à la récréation. Les règles sont :
1. L'hôte rassemble une foule autour de lui, ordonne: "Commencez". Les participants se dispersent dans toutes les directions. À ce moment, l'eau doit être jetée sur l'un d'eux avec un «rat» - une souris jouet sur une ficelle. Il était conservé dans notre classe.
2. S'il frappe quelqu'un, il devrait essayer de lancer rapidement le jouet sur l'autre participant. Sinon, il deviendra un « rat ».
Vous pouvez jouer indéfiniment, mais nous terminions généralement lorsque nous entendions la cloche de la leçon. Celui qui est resté le dernier, à la pause suivante, a tenté de se débarrasser le plus rapidement possible du statut humiliant et de jeter rapidement le "rat" sur une autre personne.
D'ailleurs, dans Moyen-âge pour ce jeu, les enfants n'ont pas utilisé de jouet, mais un vrai rat mort.
3. Pics et farads
Julia
Nombre de joueurs: 2.
Temps: 10 à 30 minutes.
Âge: 8+.
Ma sœur aînée m'a appris à jouer à ce jeu. Nous passions souvent des soirées avec elle, et c'était toujours intéressant! Et tout ce dont vous aviez besoin était quelques feuilles de papier et des stylos. Les règles sont :
1. Tout le monde pense à un nombre à quatre chiffres. Nous avions convenu que le même chiffre ne devait pas y être répété. Autrement dit, vous pourriez prendre, par exemple, "2967". Mais il existe une autre option - avec des nombres répétés. Dans ce cas, le participant peut deviner au moins "2244", au moins "2222".
2. Les joueurs essaient à tour de rôle de deviner les numéros des autres. Si le nombre dans le nombre est deviné et est à sa place, vous devez dire: "Farad". Si ce n'est pas vous-même - "Peak".
Par exemple, si l'adversaire a pensé à "3456", et que vous avez appelé "3546", il devrait dire: "2 farads, 2 pics". Lorsque vous obtenez la réponse "4 farads", vous gagnez.
Vous ne pouvez pas tricher! Oui, et cela n'a guère de sens. Après tout, lorsque vous triez les combinaisons possibles, vous comprenez que quelque chose ne converge pas. L'erreur est rapidement découverte.
Le jeu est super! J'ai dit les règles à ma fille. Et quand elle était à l'école primaire, nous passions constamment du temps libre avec elle à Peaks et Farads.
4. Banques
Denis
Nombre de joueurs: à partir de 3.
Temps: 20 à 60 minutes.
Âge: 8+.
Une boîte de conserve a été posée sur le sol. Un chef a été nommé qui était censé la protéger. De plus les règles sont :
1. Les joueurs trouvent des bâtons pour eux-mêmes et les jettent tour à tour dans le bocal en essayant de le renverser.
2. Dès que quelqu'un y parvient, les participants courent à travers le terrain après leurs bâtons. La tâche du chef à ce moment est de remettre le pot. Et après cela, ayez le temps de toucher n'importe quel joueur, jusqu'à ce qu'il s'enfuie pour une ligne prédéterminée.
Lors de la retraite, les participants peuvent tenter de renverser le bocal. Jusqu'à ce que l'hôte le remette, il ne peut blâmer personne. Celui qu'il a réussi à blesser prend sa place.
5. Combattez avec des peluches
Marina
Nombre de joueurs: 2.
Temps: 10 à 40 minutes.
Âge: 4+.
Les règles sont simples :
1. Les participants se distribuent des coquillages - des peluches sans nez ni yeux pointus et saillants. Un petit gorille en cuir a toujours été particulièrement recherché chez nous - il a volé fort.
2. Les joueurs s'assoient à différentes extrémités de la pièce, placent des jouets à côté d'eux. Et le combat commence !
Important à retenir :
- Vous pouvez vous cacher derrière des meubles.
- Vous ne pouvez pas avancer, pas même un pas.
- Vous ne pouvez pas emporter et voler des coquillages.
6. La mer s'inquiète
Antoine
Nombre de joueurs: à partir de 3.
Temps: 10 à 20 minutes.
Âge: 4+.
Quand j'étais très jeune, à la maternelle j'aimais jouer avec mes amis dans "La mer s'inquiète une fois". Les règles sont comme ça.
1. Vous devez choisir un chef. Il doit se détourner des autres et réciter le poème :
La mer s'inquiète
La mer s'inquiète deux,
La mer est agitée trois
La figure marine se fige sur place.
Habituellement, nous avons remplacé les derniers mots par quelque chose d'autre: « figure animale », « figure de clown », « figure drôle ». C'est arrivé jusqu'à l'absurde. En général, nous avons donné libre cours à la fantaisie.
Pendant que l'hôte dit une comptine, tout le monde se déplace au hasard. Dès qu'il a terminé et tourné, il faut se figer en imitant quelqu'un: un poisson, une algue, une étoile de mer, etc.
2. L'hôte doit deviner qui exactement les joueurs montrent. Il peut approcher n'importe qui et lui demander de bouger. Si quelqu'un d'autre bouge ou rit à ce moment, il perdra.
Habituellement, nous étions quatre: trois montrent, le quatrième devine. Mais je pense que tu peux jouer dans ce jeu et une grande entreprise. La principale chose à retenir est que le but n'est pas de gagner, mais simplement de s'amuser quand quelqu'un imite quelque chose !
7. Mur
Anonyme
Nombre de joueurs: à partir de 2.
Temps: 5 à 20 minutes.
Âge: 8+.
Mon premier jeu de hasard argent. Nous nous sommes réunis avec des amis, avons apporté notre monnaie, puis - aussi chanceux. Quelqu'un est parti avec une grosse "prise", quelqu'un - avec les poches vides. L'essentiel est le suivant :
1. Vous avez besoin d'un mur plat et d'une surface plane sous le mur. Pour nous, cette fonction était assurée par une travée dans le couloir de l'école.
2. Vous décidez lequel de vos amis ira en premier, qui ira en second, et ainsi de suite. Le plus simple est de tirer au sort à l'aide de « tsu-e-fa ».
3. Le premier participant lance une pièce de monnaie qui heurte le mur et tombe au sol. Tu ne peux pas le déplacer.
4. La deuxième personne doit essayer de lancer sa pièce de manière à ce qu'elle rebondisse également sur le mur et se trouve aussi près que possible de la première.
Pour vérifier à quelle distance ils sont les uns des autres, vous devez essayer d'atteindre l'un à l'autre avec vos doigts. Si cela a été fait, le deuxième participant prend tout pour lui. C'est sa victoire. Si la pièce est trop éloignée, l'argent est rendu aux propriétaires. Ils changent à tour de rôle.
Une fois, j'ai eu beaucoup de chance. Je suis venu au jeu avec 10 roubles et je suis parti avec 52 roubles! J'ai acheté des glaces et des sodas avec eux. C'était un vrai bonheur !
8. Don-don-daire
Ksenia
Nombre de joueurs: 2.
Temps: 1 minute.
Âge: 5+.
Dans ma cour, les galettes étaient populaires, ou plutôt Don-don-dary. Leur essence est d'effectuer une série de mouvements de la main pendant que vous lisez une comptine ensemble :
Don-don-dary, et dary-dary don-dong,
Sasha bébé, Sasha bébé sa,
Suis-tu bébé, suis-tu bébé,
Mexique, Mexique.
Et Jimmy, Jimmy, jaguar.
Jaguar allez, allez.
Et si-si-si, et zhu-zhu-zhu,
Un si, un zhu,
Je t'aime.
Après les mots "Ai love yu", mon ami et moi nous sommes tenus dos à dos et avons fait un vœu. Et si alors les deux tournaient la tête dans une direction, cela aurait dû être accompli.
Le plus souvent, je jouais Don Don Dary avec mes amis dans la cour. Le plus drôle, c'est que chaque fille avait un petit carnet dans lequel des mots étaient écrits et certains mouvements de la main étaient dessinés. Nous avons également écrit les règles d'autres jeux là-bas, mais Don-don-dary était toujours notre préféré.
9. secrets
Anonyme
Nombre de joueurs: à partir de 2.
Temps: 20 à 90 minutes.
Âge: 5+.
1. Les participants construisent des trésors à partir de « bijoux »: bonbons, anneaux en plastique de Kinder Surprises, petits jouets, clés inutiles. Pour ce faire, ils choisissent des endroits où ils enterrent leurs trésors cachés. Déposez des "secrets" sous les fragments de bouteilles en verre. Et ils dessinent une carte sur laquelle ils marquent schématiquement l'emplacement des trésors.
2. Les autres participants, utilisant cette carte, doivent trouver les "secrets". Parfois, les lieux de sépulture sont oubliés et perdus - de sorte que même les "pirates" eux-mêmes ne savent pas où les trésors ont été enterrés.
J'ai toujours aimé être chercheur. Il semble que ce n'est que grâce à ce jeu que je suis allé travailler comme médecin légiste !
10. Feu de circulation
Anonyme
Nombre de joueurs: à partir de 3.
Temps: 5 à 20 minutes.
Âge: 5+.
J'ai vraiment aimé jouer à "Traffic Light"! Grâce à ce jeu, il a été possible de combler le temps entre cours et une extension ou des cercles. Les règles sont :
1. Le chef est sélectionné. Il se tient dos à tout le monde et appelle n'importe quelle couleur.
2. Les joueurs recherchent cette couleur sur leurs vêtements, chaussures, jouets. Si l'objet nécessaire est trouvé, vous devez mettre la main dessus et passer de l'autre côté.
3. Si le participant n'avait pas la bonne couleur, il doit rapidement courir vers une zone sûre - afin que le leader n'ait pas le temps de le blesser. Le «bluff» est autorisé: par exemple, vous pouvez couvrir une partie d'un t-shirt avec votre main et passer calmement devant le présentateur en le convainquant qu'il existe une image de la couleur souhaitée.
Si l'eau touche le participant, il prend sa place.
Lire aussi🧐
- 20 chaînes YouTube pour le développement personnel: recommandées par les lecteurs de Lifehacker
- Que choisir - CHI ou VHI? Les lecteurs de Lifehacker répondent
- Que rechercher lors de la location d'une maison - disent les lecteurs de Lifehacker
Meilleures offres de la semaine: réductions d'AliExpress, Zarina, Button Blue et d'autres magasins