Casque Apple AR / VR pour obtenir une batterie de ceinture et une couronne numérique
Miscellanea / / April 05, 2023
Et les applications iOS qui s'y trouvent peuvent être exécutées en mode 2D.
De nombreux nouveaux détails sur le casque AR / VR de construction à long terme d'Apple, en développement depuis plus de cinq ans, sont apparus sur le Web. détails partagé portail L'information en référence à l'initié bien connu Jan Zelbo.
Nous avons choisi le principal
- Le casque utilise de l'aluminium, du verre et de la fibre de carbone pour réduire la taille et le poids.
- Les caméras sont principalement cachées pour des raisons esthétiques.
- Une petite couronne numérique sur le côté droit du casque permettra aux utilisateurs de basculer rapidement entre les mondes virtuel et réel. Il n'y aura pas de retour tactile.
- Apple a développé divers bandeaux, y compris ceux fabriqués à partir de matériaux similaires aux bandes de sport Apple Watch avec haut-parleurs intégrés. Un autre sera pour les développeurs.
- Pour ceux qui portent des lunettes, des verres spéciaux à monture magnétique seront disponibles.
- Le casque fournira un champ de vision de 120 degrés, similaire au Valve Index et plus que le Meta Quest Pro de 106 degrés.
- A l'intérieur se trouvent deux puces, un GPU et de la mémoire, ainsi qu'un processeur dédié au traitement des signaux d'image. Ils communiquent via le codec de streaming spécial d'Apple.
- Une puce H2 est également fournie pour une connectivité à latence ultra-faible AirPod Pro deuxième génération et futurs modèles d'AirPods.
- Le casque a un grand écran à l'avant. Cela vous permettra de montrer les émotions de l'utilisateur aux personnes qui vous entourent.
- Les écrans internes sont des micro OLED pour chaque œil avec une résolution 4K de Sony, formant une image 8K.
- Les applications iOS peuvent être exécutées sur le casque en mode 2D.
Séparément, nous soulignons les détails sur la batterie pour le montage sur la taille de l'utilisateur. Il se connectera avec un câble d'alimentation magnétique de type MagSafe au bandeau de l'appareil. Une seule charge ne durera pas plus de deux heures, mais les utilisateurs pourront la remplacer pour des sessions plus longues.
L'ancien responsable du design chez Apple, Jony Ive, était responsable d'une décision aussi timide.
De plus, des sources notent que le casque ne sera pas complété par un contrôleur de jeu dédié, et Apple ne semble pas avoir accordé beaucoup d'attention aux jeux pour l'appareil. Cependant, la société prévoit que Unity devienne son premier partenaire à offrir une expérience de réalité virtuelle à part entière dans un casque via un moteur de jeu.
Le casque AR/VR d'Apple devrait être annoncé plus tard cette année.