"Plush Bubble" avec Zach Galifianakis - un film après lequel il ne reste que zilch
Miscellanea / / July 29, 2023
Beaucoup de jouets, peu de plaisir.
Bubble Plush a été créé sur Apple TV + le 28 juillet. Et il mérite à peine l'attention.
Le film est basé sur le livre The Great Beanie Baby Bubble de Zach Bissonnette. C'est l'histoire de Ty Warner, un homme d'affaires qui a gagné des milliards en vendant des jouets en peluche. À bien des égards, le succès de son entreprise est dû au développement d'Internet et des ventes aux enchères en ligne - les animaux en peluche sont rapidement devenus désirables pour les revendeurs et les collectionneurs.
Le film a été réalisé par des personnes qui n'ont jamais été réalisatrices de longs métrages: Christine Gore (qui a produit Foxcatcher) et Damian Kulash. Gore a également écrit le scénario et Kulash a écrit la musique. Le casting s'annonce bien plus impressionnant: Zach Galifianakis ("The Baskets"), Sarah Snook ("The Heirs"), Elizabeth Banks ("The Hunger Games") et Geraldine Viswanathan ("The Miracle Workers").
Bubble Plush essaie de raconter l'ascension et la chute de l'entreprise sous plusieurs angles. Les personnages principaux sont les fondateurs Ty et Robbie, la femme de Ty, Sheila, et l'employée Maya.
Manque d'histoire unifiée et confusion
Le film a une structure très étrange. Imaginez que dix personnes vous parlent simultanément de leur enfance et de leur petit-déjeuner le matin - quelque chose comme "Bubble Plush" ressemble.
L'action se déroule dans plusieurs chronologies et l'histoire est racontée à partir de quatre personnages différents. Les transitions d'une partie à l'autre sont aussi chaotiques que possible. Je viens d'avoir Robbie de 1992, ils montrent Ty de 1983, puis Maya de 1997. En conséquence, chaque histoire se transforme en un ensemble de bribes et n'est jamais racontée jusqu'au bout.
Plusieurs fois en regardant, on a le sentiment que le film commence à s'accélérer - un nerf, un conflit y apparaît. Mais ensuite, il y a un autre changement dans la période et le héros, de sorte que les émotions se calment. Au troisième acte, "Plush Bubble" ringard s'éteint et n'essaie même plus d'évoquer des émotions.
Il semble qu'un simple récit linéaire n'améliorerait pas beaucoup le film, mais au moins y ajouterait de l'émotion et une sorte d'intrigue. Dans l'état actuel des choses, c'est une histoire étrange où quelque chose d'insignifiant se produit toujours.
sincérité trompeuse
La nostalgie de l'époque où il n'a pas vécu est une émotion assez populaire dans le cinéma moderne. La première saison de Stranger Things en est basée, et le récent Tetris l'a soudoyé.
"Plush Bubble" fait de son mieux pour inspirer au spectateur cette nostalgie, mais le fait avec la pression d'un consultant dans une quincaillerie - après la troisième phrase, vous voulez vous enfuir.
Parfois, un spectacle essaie tellement d'être sincère qu'il devient écoeurant. En remplissant l'écran de jouets, les auteurs semblent oublier qu'ils mènent l'intrigue pour démystifier la personnalité de leur créateur. Il semble que la transition classique du côté clair de la personnalité au côté obscur se suggère, mais elle s'interrompt également. Du coup, toutes ces couleurs vives, bouffonneries de Galifianakis et montagnes de jouets ne mènent à rien.
L'Amérique et le capitalisme
L'expression «rêve américain» est très souvent entendue dans le film (d'ailleurs, les scénaristes modernes ne l'utilisent que dans les films sur le passé, ce qui est amusant). Et le personnage principal est l'incarnation du rêve américain. Mais tout au long du film, il n'y a jamais d'explication sur son existence réelle et, si oui, sur ce qu'elle mène. Le personnage principal est trop vide pour illustrer quoi que ce soit.
À un moment donné, il semble que le film est sur le point de commencer à exposer le capitalisme - après tout, des jouets ont été cousus en Chine et en Corée, et le patron de l'entreprise a payé un sou aux employés. Mais ce récit se termine aussi au milieu de la phrase.
Plush Bubble est une tentative ratée de trop en dire, et aussi avec le désir de montrer différents points de vue. Du coup, l'histoire du fabricant de jouets se transforme en un labyrinthe où aucun des chemins ne mène nulle part. Il vaut mieux passer deux heures sur quelque chose de plus intéressant.
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