Une comparaison intéressante: iOS 7 à multiples facettes
Pourboires Makradar / / December 19, 2019
Comme nous le savons, Apple et Disney ne sont pas étrangers les uns aux autres entreprises, et le développeur du logiciel Manton Rice avait une autre connexion entre eux. Pour l'étude de « multicouche» l'interface iOS 7 Rhys il y avait une association inattendue avec la technique classique de créer des dessins animés dessinés à la main.
Ub Iwerks - le célèbre animateur, qui a travaillé sur les premiers courts métrages de Mickey Mouse. Puis il vous a donné plusieurs centaines de dessins par jour que ce qui était connu dans tout le studio. En 1930, pour une raison quelconque, il a quitté le Ab « Disney », mais 10 ans en arrière, et il est apparu que cette fois-ci n'a pas passé en vain pour lui. L'une des inventions qui Ayveriks créé loin du studio, est le soi-disant caméra multiplan.
L'idée était une hauteur de trépied massif de plus de trois mètres, sur lequel la caméra se monter et descendre l'opérateur. Il y avait donc la possibilité de diviser le total dessiner une image sur plusieurs niveaux. Par exemple, l'avant peut être dessiné des arbres, en second lieu les personnages, le troisième - à la maison, dans le quatrième - les collines avec des buissons, et le cinquième - le ciel.
L'opérateur peut modifier la distance entre les niveaux inégaux qui ont créé un sentiment d'images de profondeur. se déplaçant synchroniquement chaque niveau à des rythmes différents, il est obtenu bel effet de parallaxe. En même temps, les niveaux qui ne relèvent pas de la mise au point de la caméra, naturellement délavée - encore une fois le même sens de la profondeur.
Et maintenant, 80 ans après l'invention de Aba « multiplan » incarnée dans iOS 7. Toutes les versions précédentes d'iOS visuellement construit sur le même plan avec les haut-parleurs et les zones texturées. Il est comme une carte topographique, où au lieu de les éléments sont reliefs de l'interface du programme. Interface iOS 7, en revanche, se compose de plusieurs couches de grand plat. Chaque couche est complètement à plat, mais, se trouvant au-dessus de l'autre, ils donnent le sens même de la profondeur « Disney ».
Il est comme un retour aux bases des notions de base. Des choses simples peuvent être simples et clairs, et si vous avez besoin de clarté - tout le monde peut devenir plat. Mais il n'y a pas besoin de changer quelque chose dans l'interface - sa structure de base vous permet d'ajouter un mouvement subtil et la profondeur, et non au détriment des applications de contenu. iOS 7 Control Center brouille la couche de sujet; fond d'écran sur l'écran d'accueil, semblent aussi se trouver dans les profondeurs, comme une fenêtre pour obtenir uniquement les icônes du programme; des photos et des messages défilent par la navigation au clavier et une chaîne - tous soumis au même principe classique.
Chaque niveau de l'interface iOS 7 est tracé comme sur une feuille de verre. Retirez l'ombre sous le texte, la texture oublier - il ne fait pas de mal à créer l'effet. Et à la fin vous avez rien à détourner l'attention de la chose principale - contenu.
Il est à noter que Disney caméra multiplan - d'abord comme Ayverksom a inventé le Abomey dispositif, puis comme un outil logiciel - travaillé dans le domaine de l'animation pendant des décennies. Pas le fait que le nouveau look d'iOS 7 restera longtemps, mais la base de cette idée restera avec Apple depuis de nombreuses années. J'aime vraiment la direction qu'ils ont pris.
— Figure Manton