Comment jouer à la bataille navale sur papier
Miscellanea / / September 03, 2023
Vous serez aidé par des tactiques de mouvements spéciales, ainsi que par la disposition astucieuse de vos propres navires.
Qu'est-ce qu'une bataille navale
Sea Battle est un jeu conçu pour deux personnes. Chaque participant dessine un champ de 10 cellules sur 10, numéroté verticalement et alphabétiquement horizontalement, et y place 10 navires de tailles différentes. Les joueurs nomment à tour de rôle les coordonnées sur la carte de l'ennemi pour tenter d'assommer puis de « couler » le navire ennemi.
Le but du jeu est de détruire toute la flotte ennemie le plus rapidement possible. En conséquence, celui qui y parvient en premier gagne.
La bataille navale est un divertissement assez simple qui ne nécessite pas de connaissances ni d'appareils particuliers. Tout ce dont vous avez besoin est de deux feuilles de papier à carreaux et de deux stylos ou une paire de crayons. Certes, il existe plusieurs astuces dans le placement des navires et des tactiques pour vaincre la flotte ennemie qui aident gagner.
Comment dessiner un terrain de jeu
Il est plus pratique de jouer sur des feuilles de cahier dans une cage. Chaque participant doit dessiner un carré d'une longueur et d'une largeur de 10 cellules. À partir du bord gauche, vous devez numéroter les cellules de 1 à 10 de haut en bas. Au-dessus de la bordure supérieure du carré, les lettres de « A » à « K » sont écrites de gauche à droite, tandis que « Yo » et « Y » sont généralement ignorés.
A proximité, il est nécessaire de dessiner un autre champ similaire - la "mer" de l'ennemi. Ici, les participants enregistreront leurs mouvements: lorsqu'ils heurtent un navire ennemi, une croix est placée dans la cage, et un point lorsqu'ils ratent.
Quels navires placer sur le terrain
Comme nous l'avons dit, la flotte de chaque joueur est composée de 10 navires:
- 1 cuirassé - un navire à quatre ponts qui occupe 4 cellules du terrain ;
- 2 croiseurs - à trois ponts, occupant 3 cellules chacun ;
- 3 destroyers - navires à deux ponts occupant chacun 2 cellules ;
- 4 bateaux - navires à un seul pont, indiqués par 1 cellule.
Les navires sont placés sur le terrain de jeu dans l'ordre souhaité. Dans ce cas, les ponts de cellules doivent être disposés un à un en ligne droite. Les navires ne peuvent toucher ni les côtés ni les coins. Il doit y avoir au moins un espace vide entre les navires. Dans ce cas, vous pouvez les pousser jusqu'aux limites du terrain de jeu.
Comment jouer à la bataille navale
Le droit du premier coup est généralement déterminé par tirage au sort - par exemple, vous pouvez lancer pièce de monnaie.
Le joueur nomme les coordonnées du "tir" - la lettre en haut et le chiffre à gauche (par exemple, "B3"), puis sur sa feuille met un point dans la cellule correspondante du terrain adverse. L'autre participant vérifie si son vaisseau est dans cette cellule. En cas de raté, il met un point à cet endroit et effectue son déplacement.
Si le tir touche un navire à plusieurs ponts, le joueur dit « Blessé! ». Tous deux mettent une croix dans la cellule correspondante et le tireur effectue un mouvement supplémentaire pour tenter de toucher le navire. Si cela échoue, les deux joueurs mettent un point dans la cellule nommée, puis l'adversaire continue.
Lorsqu'il touche un bateau ou la dernière case d'un navire à plusieurs ponts, le joueur concerné dit "Tué !". Les deux participants marquent le navire coulé avec des croix et le tireur effectue un autre mouvement.
Rappelez-vous qu'au début Jeux il est interdit de placer les navires de manière à ce qu'ils soient en contact avec des murs ou des coins. Par conséquent, lorsqu'un navire ennemi est vaincu, vous pouvez marquer en toute sécurité les cellules qui l'entourent avec des points afin de ne pas les viser et de ne pas gaspiller de mouvements.
Le jeu continue jusqu'à ce que l'un des participants coule toute la flotte de l'adversaire.
Comment gagner une bataille navale
Cela aidera les tactiques spéciales de défaite de la flotte extraterrestre et le placement astucieux de leurs propres navires.
Tirez en diagonale
Commencez le jeu en recherchant le plus grand navire: un cuirassé à quatre ponts. D'une part, c'est le plus simple à trouver, et d'autre part, en cas de naufrage, il sera possible de marquer immédiatement 14 cellules autour du navire et de ne plus les viser.
Le cuirassé peut être trouvé en 24 tirs maximum si vous visez les cellules le long des diagonales marquées sur image. Le numéro dans la cellule est l'ordre du déplacement.
N'oubliez pas de marquer les cellules autour du cuirassé trouvé avec des points pour ne plus avoir à les viser et commencez à chercher des croiseurs et des destroyers. Vous devrez également marcher le long des diagonales marquées sur la photo par des croix rouges.
Marquez les carrés autour de chaque navire que vous trouvez. Lorsque l'on détermine l'emplacement de tous les grands navires, le plus difficile reste: trouver 4 bateaux à un seul pont. Et ici, il faut déjà compter sur la chance, car il n'existe pas de tactique spécifique pour réussir la recherche de vaisseaux cellulaires.
Placez des vaisseaux capitaux le long des frontières des champs
Un navire trouvé au centre du champ, surtout un grand, facilite la vie de l'ennemi, car il détermine immédiatement un grand nombre de cellules autour du navire, où il n'est plus nécessaire de viser. Par exemple, 14 cases peuvent être immédiatement marquées le long du périmètre d'un cuirassé, dans lequel il n'y a certainement aucun autre navire. Mais si le même quadripont est placé dans un coin, il ne sera entouré que de six points.
Ainsi, en plaçant de gros navires le long des murs du terrain, vous laissez plus d'espace pour le placement de ceux à un seul pont, qui sont les plus difficiles à trouver. Les grands navires peuvent être placés de trois manières. Chacun d'entre eux disposera de 60 cellules libres afin d'ancrer vos bateaux.
Même si vous placez les vaisseaux capitaux de la même manière à chaque fois et que l'ennemi comprend votre stratégie, il ne peut toujours pas gagner en deux temps. Nous le répétons, la recherche de bateaux à un pont espacés de manière aléatoire est une affaire Bonne chance.
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