Développeur de jeux sur Unreal Engine 4. Junior - cours gratuit de Skillbox, formation, Date: 29 novembre 2023.
Miscellanea / / November 27, 2023
Pour les débutants absolus en développement de jeux
Vous découvrirez Unreal Engine, l'un des moteurs de jeu les plus puissants et les plus populaires au monde. Apprenez les bases de la programmation en C++, apprenez à utiliser le système de contrôle de version Git et commencez à travailler avec Blueprints, un système de script visuel dans UE.
Développeur de jeux pour PC, PS4, IOS, Android, VR. Professeur de cours universitaires optionnels et de conférences sur le développement sur Unreal Engine 4. Intervenant de la direction UE4 chez Skillbox.
Créer un arkanoïde simple sur Blueprints
Création de projet, interface éditeur, opérations de base
Apprenez à utiliser Epic Launcher et à créer des projets. Vous commencerez à comprendre l’interface d’Unreal Engine.
Classes de base, paramètres du projet, structure du projet et du moteur
Continuez à explorer l’interface UE4. Découvrez quelles sont les classes de base Blueprints et la structure de base d'un projet.
Comment utiliser Git lorsque vous travaillez seul
Apprenez à connaître différents systèmes de contrôle de version. Apprenez à configurer et à utiliser Git avec Unreal Engine 4 et plus.
Premier plan. Composants
Découvrez ce qu'est un acteur. Apprenez à créer des acteurs, à décrire et à ajouter leurs composants.
Variables et fonctions. Contrôle de flux dans les plans
Vous comprendrez comment et pourquoi utiliser des variables et des fonctions dans les plans. Découvrez ce que sont les flux et comment les utiliser.
Acteur. Interaction entre les acteurs
Apprenez à configurer les propriétés des acteurs et à former des interactions dans Blueprints.
Débogage et test des plans
Vous pourrez tester les scripts pour détecter les erreurs et effectuer le débogage dans Unreal Engine.
Héritage, tableaux
Apprenez à travailler avec des ensembles de données (des tableaux) et à créer des hiérarchies de plans.
Événements de script (Script de construction, Spawn, Event Dispatcher)
Maîtrisez les outils Construction Script, Spawn et Event Dispatcher, qui permettent de déclencher des événements dans le jeu.
Construire sur des plans
Apprenez à assembler un projet en un prototype fonctionnel.
Écrire un serpent en C++
Outils pour le développement C++. Premier code
Installez Visual Studio, familiarisez-vous avec les modes et compilez votre premier programme.
Développement en C++ dans un style procédural
Vous comprendrez comment travailler avec les fonctions et l'opérateur de retour. Apprenez à définir les paramètres et arguments de fonction, les mots-clés et les identifiants. Apprenez comment fonctionnent les opérateurs et maîtrisez le formatage de base du code.
Préprocesseur et ses directives
Apprenez à déboguer des programmes à l'aide de Visual Studio, à travailler avec des programmes multi-fichiers, des fichiers cpp et h. Apprenez à utiliser le préprocesseur UE4 et ses directives spécialisées.
Créer un projet et monter un projet. Création de classes de base en C++
Vous comprendrez les types de données de base et comprendrez comment utiliser correctement les chaînes en C++ et UE4.
Règles de création de classes et d'objets, d'en-têtes et de macros
Apprenez à travailler avec des instructions, des boucles, des blocs de code et des étendues en C++.
Tableaux. Conversion de types de données
Vous apprendrez ce que sont les tableaux en C++, le constructeur TArray et les espaces de noms. Apprenez à convertir les types de données.
Classes et objets en C++. Encapsulation
Vous comprendrez ce que sont les classes et quelle fonction elles remplissent. Apprenez à créer des objets, à encapsuler des données et du code. Apprenez à connaître les classes de base de UE4.
Pointeurs et liens
Apprenez à travailler avec la mémoire, les pointeurs, les références et à recharger une fonction.
Classes et objets en C++. Héritage
Apprenez à créer une hiérarchie de classes, à développer et à modifier les fonctionnalités des classes enfants et à utiliser des modèles. Comprenez comment utiliser le constructeur caché et UE Cast.
Structures et énumérations
Vous pourrez travailler avec des énumérations et des structures dans Unreal Engine 4. Créez une classe « serpent » et écrivez la logique du mouvement le long du terrain de jeu.
Classes et objets en C++. Polymorphisme
Apprenez à travailler avec la propriété de polymorphisme et les classes abstraites. Créez des classes « nourriture » et « obstacles », assemblez un prototype du jeu.
Stas.Shorokhov
23.07.2021 G.
Il vaut mieux tout vérifier avant d'acheter
Bon après-midi Je vais vous raconter mon expérience de croisement de chemin de vie avec Skilbox. J'ai récemment acheté un cours sur Unreal Engine sur le site; j'ai été intéressé par la deuxième partie du cours, dédiée spécifiquement à la programmation pour Ureal Engine. Mais après l'achat, il s'est avéré que le cours n'était pas prêt et que la deuxième partie était en cours de développement et serait disponible dans au moins six mois, et les dernières conférences dans un an. C'est-à-dire...