Game Design - cours 71 300 roubles. de l'école XYZ, formation, Date: 29 novembre 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
245 cours + 9 devoirs
durée: 4 mois
niveau de difficulté: débutant
plus de 80 heures de pratique
Formation d'un professeur ayant travaillé sur Rainbow Six Siege et Assassin's creed: Valhalla
Designer de jeu est un spécialiste qui crée une expérience de jeu. Cela dépend de quoi et comment l'utilisateur va jouer. Tout au long du cours, nous créerons notre propre petit jeu dans le genre du « jeu de tir furtif à la troisième personne » - sous la direction d'un concepteur de jeux professionnel et d'autres spécialistes. En guise de diplôme, vous devrez créer votre propre combat de boss. Nous n'aurons pas de modèles de patrons différents pour chaque étudiant - vous devrez choisir parmi plusieurs options toutes faites. Mais vous seul serez responsable du gameplay.
Objectif du cours - vous apprendre à travailler sur des jeux comme ils le font dans les grands studios du monde entier. En 4 mois à la faculté de Game Design vous créerez un prototype avancé de jeu de tir à la troisième personne et maîtriserez tout compétences requises par un game designer: de la recherche d'idées et de la création de prototypes à la définition des spécifications techniques et à l'élaboration Documentation.
Les professeurs de l'école vous feront découvrir toutes les subtilités du métier de game designer et vous expliqueront où étudier le game design après le cours.
La formation se déroulera en ligne; vous pourrez toujours revenir aux cours et rafraîchir vos connaissances en développement de jeux.
Formation d'un professeur ayant travaillé sur Rainbow Six Siege et Assassin's creed: Valhalla
"Career cheat" en cadeau - une sélection de master classes qui vous aideront à trouver un emploi
Abonnement à XYZ Plus pendant 1 mois - c'est notre base de connaissances avec des flux fermés et des master classes
que feras-tu pendant le cours
- Générer des idées de niveau et assembler des prototypes
- Ajoutez des mannequins, des animations et des mécanismes de mouvement, des armes et leur rechargement
- Rédiger un CV et passer des entretiens
- Organiser les tâches personnelles et le travail d'équipe, définir les spécifications techniques et communiquer correctement
- Travaillez dans des conditions proches de la réalité, et à la fin vous aurez un défi que vous releverez avec vos camarades
- Compiler la documentation du jeu, les spécifications techniques pour le programmeur, le « passeport » de combat de l'IA et un scénario de combat avec celle-ci
PROGRAMME
Introduction au cours. Des idées. Restrictions. Documentation
Vous découvrirez qui est un game designer et ce qu'il fait. Vous commencerez à comprendre la psychologie du joueur – ses besoins et sa motivation. Vous apprendrez à générer des idées de niveaux, à découvrir quelle documentation est nécessaire et à créer un document de conception.
Mécanique. Conception narrative. Équilibre. Prototypage
Vous comprendrez la boucle du jeu, la méta-mécanique et l'équilibre au niveau. Vous apprendrez qui est un concepteur narratif et comment créer un récit intéressant. Vous vous familiariserez avec le prototypage et ses types, et découvrirez dans quels domaines les appliquer.
Premiers pas avec Unreal Engine 4. Système de mouvement. Arme
Vous créerez un projet, ajouterez un mannequin et des animations et réfléchirez aux mécanismes de base du mouvement. Vous ajouterez un prototype d'arme à feu, créerez de la documentation, travaillerez avec des plugins tiers et configurerez le rechargement.
Intelligence artificielle. Systèmes supplémentaires dans un jeu de tir à la troisième personne. Combats et interfaces
Vous apprendrez les rôles, les fonctions et les types d’adversaires dans le jeu. Vous créerez une documentation pour eux, vous familiariserez avec les réactions aux coups et commencerez à travailler avec l'IA. Vous commencerez à travailler avec l'interface du jeu et découvrirez la bibliothèque de mécanismes de jeu prêts à l'emploi pour les jeux - Blueprint Librarium.
Bases du level design. Processus et organisation
Vous comprendrez ce que fait un level designer et comment communiquer avec lui. Créez un niveau de test et examinez ses métriques. Vous apprendrez à organiser le travail en équipe et à formuler des spécifications techniques pour les autres départements.
Commentaires et CV.
Effectuez des tests et vérifiez le niveau pour les bugs. Vous rédigerez un CV et apprendrez comment vous comporter lors d’un entretien. À la fin, un défi vous attend, que vous releverez avec vos camarades.
RÉSULTAT D'APPRENTISSAGE
Prototype de niveau jeu.
Il y aura plusieurs lieux et combats - vous pourrez impressionner votre futur employeur.
Prototype d'arme sur Unreal Engine 4.
Par exemple, un fusil de chasse. Modèle pour créer un prototype de notre part.
Compétences de projet
Vous apprendrez à travailler en équipe, à rédiger des spécifications techniques, mais également à vous familiariser avec le pipeline de création de niveaux de jeu afin d'appliquer ces connaissances à votre projet.
Documentation détaillée pour le patron.
Un passeport, un modèle de comportement de combat, un ensemble d'éléments pour les attaques, les mouvements et les actions.