Création de matériel dans Substance Designer - cours 8 327 RUB. de l'école XYZ, formation, Date: 28 novembre 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
PRÉ-ENREGISTREMENT, PAS DE STREAMING
La master class se compose de quatre parties. Le premier est une introduction au programme. Les deuxième et troisième sont la création d'un seul matériau. Le quatrième est le rendu. L'accent de la master class sera mis sur les matériaux.
Logiciel
CONCEPTEUR DE SUBSTANCES
OUISTITI
Pourquoi Designer ?
C'est un outil sympa avec lequel vous pouvez résoudre un large éventail de problèmes. Substance Painter est comme le nouveau Photoshop pour les artistes de textures. Il dispose d'un ensemble d'outils standard et dans Designer, vous pouvez créer tous les outils adaptés à vos besoins - pinceaux, textures procédurales, générateurs, matériaux, tout ce que vous voulez. Ainsi, connaissant Designer, vous pouvez faire passer la texturation dans Painter au niveau supérieur. C'est une compétence très utile.
Pourquoi Ouistiti ?
Il s'agit du visualiseur de contenu 3D le plus populaire auprès des personnes associées à l'industrie du jeu vidéo. Car les technologies visuelles du programme sont très proches des moteurs de jeux. Mais les moteurs de jeux sont bien plus complexes. Afin de créer une image sympa dans Unreal Engine 4, vous devez suivre un cours complet, mais pour Marmoset, une master class d'une heure et demie suffit. Cette accessibilité est son grand avantage.
Quelle est la différence entre matière et texture ?
Une texture est une image et un matériau est un ensemble de textures, chacune décrivant certaines propriétés du matériau, telles que la couleur, la force des reflets, la micro-surface, etc. Chaque matériau, qu'il s'agisse du bois, du plastique ou du métal, possède des propriétés différentes. C’est pourquoi nous pouvons distinguer visuellement un matériau d’un autre.
Faut-il savoir dessiner pour faire des graphismes 3D ?
La capacité de dessiner est un très large ensemble de compétences. Vous pouvez les connaître individuellement, mais pas dans leur ensemble. Par exemple, pour dessiner avec sang-froid, il faut un bon œil. Et pour tracer une ligne droite, il faut que votre main soit bien positionnée.
En conséquence, une personne peut ne pas être capable de dessiner à la main, mais en même temps elle a un bon œil, ce qui aide lors de la création d'un modèle 3D. Les compétences en dessin ne sont pas toujours en corrélation avec les compétences en modélisation 3D.
PARTIE 1. INFORMATIONS INTRODUCTIVES
Dans cette partie, je parlerai du travail dans un designer pour débutants, pour ceux qui n'ont jamais travaillé dans ce programme auparavant ou qui ont récemment commencé à le comprendre.
- Présentation de l'interface et des concepts de base du travail dans le programme
- Travailler avec des nœuds et créer des connexions
- Ports entrants et sortants des nœuds (Inputs\Outputs) et Subgraph
- Création de contrôleurs et gestion des paramètres de nœud
- Publication du projet
PARTIE 2-3. PRATIQUE
Je montre le processus de création du matériau du carrelage, commente mon travail, explique la logique de création et le fonctionnement des outils que j'utilise.
- Création d'une carte de hauteur procédurale
- Carte normale
- Texture de la microsurface (rugosité)
- Travailler avec la couleur
- Mélanger plusieurs matériaux
- Optimisation graphique
PARTIE 4. ENDUIT EN OUITIS
Sur ce stream, je fais plusieurs rendus de matériel pour un portfolio en Marmoset et je parle de :
- Les paramètres de la caméra
- Mise en place de la lumière
- Post-effets
- Paramètres de rendu