Anti-pédagogie: Dieux et Héros - cours gratuit de Stepik, formation 54 leçons, Date 29 octobre 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
Voici un cours de conception de jeux éducatifs. Son objectif est d'enseigner aux participants comment créer des jeux à utiliser en classe, en montrant comment les jeux augmentent l'engagement des élèves et apportent une touche personnelle.
La pensée gaming prend de l’ampleur, près de 3 milliards de personnes y jouent. personnes sur la planète, et presque tous vos élèves jouent à des jeux sur ordinateur ou sur mobile. Apprenons à parler aux enfants dans une langue qui leur est proche. Prenons les principes éprouvés et fonctionnels de la conception de jeux et intégrons-les dans le processus pédagogique pour augmenter la motivation de tous les participants, et donc l'efficacité de l'apprentissage.
A la fin du cours, les participants apprendront :
- créer des jeux à des fins éducatives ;
- utiliser des mécanismes de jeu bien connus dans vos cours ;
- comprendre la motivation et le comportement des élèves. Non seulement dans le jeu, mais aussi dans le processus d’apprentissage ;
- comprendre les principes de l’approche jeu et de la gamification ;
- maîtriser les bases du design ludique et pédagogique ;
- en savoir plus sur les types et types de jeux et les outils de jeu de base ;
- créez des histoires et des jeux de fond pour vos cours.
Le cours comprend 7 modules principaux, chacun avec des leçons vidéo, du matériel textuel, des devoirs basés sur les résultats de la leçon et des liens vers des ressources supplémentaires.
Le premier module « Onboarding » est consacré au jeu et à ses caractéristiques. Pourquoi est-il si attrayant, comment il est choisi et vécu.
Le deuxième module se concentre sur une analyse détaillée du squelette du jeu, de ses principaux mécanismes et composants.
Le troisième module parlera de la narration du jeu et de la manière de garantir que votre jeu ait une histoire vivante et dynamique.
Le quatrième module (NOUVEAU !) est consacré aux jeux de rôle verbaux.
Le cinquième mettra en lumière les types de motivation, expliquera pourquoi différentes personnes jouent à des jeux différents et comment rendre le jeu attrayant pour tout le monde.
Le sixième module explique comment fonctionne le feedback dans le jeu, comment créer une augmentation de la complexité et de la dynamique. Et en même temps, comment évaluer votre jeu.
Le septième module parle des étapes de conception d'un jeu et vous mènera de la naissance d'une idée à des étapes spécifiques: concevoir l'expérience habile et émotionnelle du joueur.
Le huitième module est un adieu et un résumé, et le neuvième est secret, seuls nos auditeurs les plus risqués y entreront.
Caractéristiques du cours :
- accent mis sur les jeux d'action en direct ;
- une grande attention est portée au comportement des joueurs, y compris dans les cas difficiles ;
- 4 formes de commentaires - points pour accomplir les tâches, clés des réponses correctes et incorrectes, commentaires sous les tâches, communication avec les auteurs dans un chat sur Telegram ;
- jeu narratif en fond: les participants sont immergés dans l'univers du jeu, confrontés à des situations de choix et à leurs conséquences, en apprenant un peu plus sur eux-mêmes.
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BienJ'enseigne la littérature, développe des solutions de jeu à l'école KIT depuis 2016, anime un club de jeux d'action en direct pour adolescents et anime des séminaires sur la narration pédagogique. Journaliste, auteur de médias pédagogiques (MEL, magazine KNIFE, Skyeng Magazine, etc.), ancien rédacteur en chef d'un magazine masculin sur papier glacé.
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BienHistorien, psychologue, tuteur, créateur et directeur académique de l'école OR https://ilischool.ru, Écoles KIT http://www.future-kit.ru/, auteur et animateur de camps familiaux (plus de 40 camps). Auteur et animateur de programmes éducatifs pour enfants et adultes: game design, psychologie, tutorat, programmes culturels et historiques. https://www.frontierkit.com/ Développeur de jeux éducatifs et de jeux d'action en direct.
Intégration
1. Introduction
2. Règles du jeu du cours « Antipédagogie. Dieux et héros"
3. Qu'est-ce qu'un jeu et quelles sont ses caractéristiques ?
4. Sélection de jeux et choix dans le jeu. Ce qui nous attire
5. Votre sortie. Vous êtes un héros
6. Est-il possible de concevoir l’expérience de quelqu’un d’autre ?
7. Carnet de notes
Jeu de squelette
1. Gamification vs jeu (comment choisir)
2. Squelette du jeu (mécanique, décor, règles, composants physiques)
3. Mécanique
4. Cible
5. Comment vérifier que tout est connecté
6. Quels types de jeux existe-t-il et comment sont-ils liés à votre objectif ?
7. Carnet de notes
Récit du jeu
1. Qu'est-ce qu'un paramètre ?
2. Structure de l'histoire
3. Comment créer des mondes
4. Le héros comme mécanicien de jeu
5. Équilibre des rôles
6. Création de personnage
7. Carnet de notes
Jeux de rôle verbaux
1. Qu'est-ce qu'un jeu de rôle verbal et en quoi consiste-t-il ?
2. Que fait le maître dans le jeu ?
3. Comportement difficile dans le jeu
4. Carnet de notes
Attentes et comportement des joueurs
1. Motivation externe et interne
2. Comment la théorie de l’autodétermination aide à comprendre les joueurs
3. Notre classement
4. Ventilateur
5. Comportement dans le jeu - ce que nous pouvons voir
6. Comment les besoins d'un enfant influencent son comportement en jeu
7. Cas difficiles: comportement dans le jeu
8. Observation
9. Que fait un joueur dans votre jeu ?
10. Carnet de notes
Complexité et commentaires
1. Courbe de tension
2. Difficulté croissante
3. En quoi le jeu en classe diffère-t-il des jeux vidéo et des jeux de société ?
4. Commentaires personnalisés
5. Commentaires en tant que mécanicien
6. Concevoir la finale
7. Réflexion (en quoi la réflexion diffère du feedback)
8. Lentilles. Évaluation du jeu
9. Carnet de notes
Développement de jeu
1. Quand le jeu est-il nécessaire ?
2. Identifiez le problème
3. Formuler une demande
4. Comment rédiger un cahier des charges technique
5. Concevoir l'expérience du joueur
6. Déterminer si les résultats sont réalisables
7. Avant le match. Repensez à...
8. Carnet de notes
Le final
1. Le final
Trou dans le rocher
1. Et voici le trésor !