OutBlock - tarif 67 500 roubles. de l'école XYZ, formation, Date: 1er décembre 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
Conception de niveaux est la conception d'espaces de jeu, de niveaux et de lieux. Pas un seul jeu dans lequel vous pouvez vous déplacer n'est complet sans un level designer: il est responsable de l'endroit où le joueur peut aller et des émotions qu'il éprouvera.
Pour rendre le cours aussi utile que possible, nous avons créé notre propre contenu dans lequel les emplacements seront créés.
Pas besoin de savoir modéliser - espaces réservés déjà prêt, pas besoin d'être programmeur - code déjà écrit, pas besoin de pouvoir travailler Unité — nous vous montrerons par où commencer au tout début du cours.
Lors de la conception d'un niveau, vous devez penser comme un joueur: comprendre ce qu'il ressent et comment il agira.
C'est bien plus important que de simplement « le faire magnifiquement »: penser avec votre tête et réaliser exactement ce que vous voulez dire au joueur.
C’est exactement à cela que notre cours est dédié.
Le cours vous convient si vous
- Débutant, vous aimez les jeux et souhaitez travailler dans le développement de jeux, mais vous ne savez pas encore modéliser, coder ou dessiner.
- Vous commencez tout juste à travailler en tant que level designer et souhaitez améliorer la qualité de votre travail afin de gagner plus et d'obtenir des tâches plus intéressantes.
- Développeur indépendant et souhaitant créer des niveaux passionnants pour vos propres projets.
- Vous travaillez en tant qu'artiste de l'environnement et souhaitez créer non seulement des lieux magnifiques, mais aussi des lieux bien pensés.
PROGRAMME DE COURS
Partie théorique.
1. Introduction aux blocages. Le rôle du level designer. Que sont les blocages et leur rôle dans le pipeline. La règle des trois C est Caméra/Personnage/Contrôles.
2. Métrique. Qu'est-ce que les « métriques »? Comment faire un mauvais niveau.
3. Échelle et types d’espaces. Proportions et échelle. Espace positif vs négatif. Types d'espaces. Composition de base.
4. Perception de l'espace. Émotions de formes. Langage visuel. Intuition, risque vs récompense. Subconscient en navigation. Phobies et confort. Modèles de comportement. habitudes de jeu.
5. Navigation dans les exemples. Éléments de navigation dans le jeu. Composition et lignes directrices. Lumière/couleur en navigation.
6. Mécanique à l'intérieur des espaces. Conception d'exploration. Conception de combat + IA. Multijoueur PvP.
Partie pratique.
1. Introduction à l'analyse. Méthodes d'analyse des niveaux dans les jeux. Cours de maître.
2. Niveau simple. Apprendre les bases du travail avec l'espace 3D.
3. Métrique. Nous collectons le niveau en tenant compte des métriques.
4. Échelle. Entraînez-vous à travailler avec la composition et le volume de la scène.
5. Navigation inversée. Sensibilisation à la navigation grâce à des techniques de conception invisibles.
6. Conception de combat. Fondamentaux de la conception des arènes de combat.
7. Lumière. Nous apprenons à ne pas rompre le niveau avec la lumière.
8. Test. Niveau final du cours.