Draft Punk. Modélisation 3D d'objets (Avancé) - cours 101 100 frotter. de l'école XYZ, formation 11 mois, Date: 2 mai 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
Pendant le cours, nous enseignerons tout ce qu'un artiste 3D doit savoir. Par exemple, comment créer des modèles 3D ou présenter votre travail pour impressionner un client ou un employeur.
Il n’y a pas de théoriciens parmi nos professeurs, seulement des praticiens possédant de nombreuses années d’expérience et de renommée dans l’industrie. Ici vous pouvez en savoir plus sur chacun d’eux. Spoiler: ils sont tous cool et connaissent bien la technologie moderne.
Compétences pour travailler en studio
Les connaissances sont suffisantes pour obtenir un emploi de spécialiste junior dans un studio.
Compétences en programmation
Pendant le cours, vous travaillerez avec Maya, Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag et Photoshop.
2 œuvres complètes dans le portfolio et 10 projets de maquettes
Au cours du cours, l'étudiant créera plus de 10 brouillons de modèles, ainsi que 2 œuvres à part entière, qu'il pourra mettre dans un portfolio pour impressionner un client ou un employeur.
Bloc 1.
Introduction au cours
Nous vous expliquerons comment est structuré le programme de formation, comment faire vos devoirs et où le télécharger. Vous apprendrez également comment un artiste 3D peut évoluer dans le métier et décrocher un emploi.
Bloc 2.
Esquisse du modèle et algorithme de modélisation
Vous vous familiariserez avec l'algorithme correct pour créer des modèles 3D: le pipeline. Vous découvrirez les étapes du pipeline et les approches de création de modèles. Vous apprendrez les processus de création de modèles préliminaires, de recherche et de collecte de références afin de créer des silhouettes basées sur celles-ci, de les peindre et d'ajouter des détails intéressants.
Bloc 3.
Étapes techniques
Vous apprendrez ce que sont les modèles optimisés low-poly et high-poly détaillés - low-poly et high-poly, et apprendrez à les créer. Vous vous familiariserez avec la topologie, apprendrez à numériser et à modéliser des modèles.
Bloc 4.
Textures
Vous commencerez à travailler dans Substance Painter et apprendrez à créer des textures à l'aide du pipeline PBR, à comprendre les « métaux » et les « diélectriques » et à comprendre comment texturer vos modèles.
Bloc 5.
Soumission et publication
Vous apprendrez à restituer un modèle pour mettre en valeur ses caractéristiques à l'aide de la lumière, de l'ombre et de la composition. Nous vous expliquerons également comment publier votre modèle fini sur Artstation de manière à attirer l'attention des clients.