Artiste de personnages 3D - cours 157 500 RUB. de l'école XYZ, formation, Date: 29 novembre 2023.
Miscellanea / / November 29, 2023
Bonus - 2 master classes où vous apprendrez à confectionner des mains anatomiquement correctes et des vêtements réalistes pour vos héros.
Un artiste de personnages 3D crée des personnages pour des jeux, des films et de la publicité. Il sait sculpter des portraits et des vêtements, connaît l'anatomie et comprend les idées les plus folles d'un artiste conceptuel. Et une autre apparition peut révéler le caractère du personnage et donner envie de connaître son histoire.
à qui s'adresse la formation ?
01 Pour les débutants qui envisagent simplement de bâtir une carrière d'artiste 3D dans le développement de jeux ou de changer de métier.
02 Architectes d'intérieur et spécialistes des domaines connexes qui s'impliquent dans le modélisme et souhaitent changer de vecteur de développement et maîtriser les autres éditeurs.
03 Des autodidactes qui souhaitent structurer leurs connaissances, améliorer la qualité de leur travail et gagner davantage.
04 Des spécialistes d'autres domaines qui ne souhaitent pas changer de métier, mais qui s'intéressent à la partie créative de la modélisation 3D.
Travailler avec Blender et ZBrush [Bloc préparatoire]
Vous vous familiariserez avec les programmes Blender et ZBrush: vous apprendrez à travailler avec la géométrie et la lumière, créerez vos premiers modèles 3D et préparerez les blocs principaux.
Création d'un personnage 3D stylisé [6 mois]
Vous apprendrez à créer une silhouette de personnage intéressante et lisible et à travailler avec Zmodeller dans le programme ZBrush.
Vous comprendrez comment le personnage doit se déplacer lorsqu'il se tient debout, marche et attaque.
Vous verrez comment créer une animation réaliste de cris et de courses, ainsi que comment tuer efficacement un personnage.
Création de personnages 3D réalistes [5,5 mois]
Regardons les principes généraux de l'anatomie, ainsi que les formes et les masses qui forment la silhouette.
Nous masquerons également le corps du personnage - nous approfondirons la sculpture du corps, puis des membres et de la tête.