Movie Man - tarif 92 100 roubles. de l'école XYZ, formation, Date: 29 novembre 2023.
Miscellanea / / November 29, 2023
Artiste de personnage est une profession très créative et importante dans le développement de jeux. Pas une seule bande-annonce, cinématique ou jeu CGI ne peut se passer d'un tel spécialiste.
Le caractère d'un personnage peut être transmis non seulement par le visage, mais aussi par les vêtements, la structure du corps et la posture. Si tout cela est choisi correctement, le joueur développe un lien émotionnel avec le héros - cela rend beaucoup plus intéressant pour lui de s'immerger dans le monde du jeu.
Formation d'un professeur qui a créé des personnages pour les cinématiques Call of Duty, League of Legends, Baldur's Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider
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Bloc préparatoire - les bases du travail dans ZBrush
Vous apprendrez à utiliser les programmes de modélisation 3D les plus importants: Maya, Blender, Photoshop, Substance Painter, Marmoset Toolbag et Unreal Engine. Vous en apprendrez davantage sur les raccourcis clavier, sur le travail avec la géométrie, la lumière et le rendu. Vous créerez également votre premier personnage dans Zbrush.
Bloc 1. Blocage
Vous apprendrez à comprendre les masses et les formes, ainsi que l’anatomie de base. Vous comprendrez comment lire et entrer dans le concept sans entrer dans les détails. Vous apprendrez comment commencer à travailler sur un personnage en studio et quelles caractéristiques techniques doivent être prises en compte dès le début.
Bloc 2. Poly du milieu
Vous approfondirez la partie technique et préparerez le personnage avec une simulation de vêtements efficace, un squelette pour l'animation et la texturation. Vous analyserez les méthodes d'optimisation de la retopologie et aborderez également la modélisation des accessoires et des armes pour la production cinématographique.
Bloc 3. Détails
Vous apprendrez différentes manières d'obtenir des détails élevés et vous pourrez choisir celle qui vous convient personnellement.
Bloc 4. Textures
Vous dessinerez des textures pour le personnage, les vêtements, la peau, etc. Configurez des shaders et rendez les matériaux réalistes. Vous effectuerez le polissage final du personnage, la mise en place des textures et des matériaux.
Bloc 5. Cheveux
Si vous réalisez des coiffures pour la production, vous travaillerez dans 3D Max et Omatrix. De plus, vous apprendrez à vous concentrer sur des principes plutôt que sur des boutons spécifiques.
Bloc 6. Rendre
Vous comprendrez les principes de base de la composition de l'image finale et du post-traitement. Vous comprendrez pourquoi il a fallu compliquer le travail au stade de la modélisation et de la texturation.