Web design: la clé du succès - cours 1990 frotter. de Stepik, formation 62 leçons, Date 29 novembre 2023.
Miscellanea / / November 29, 2023
Qu'allez-vous apprendre
- Créer des conceptions de sites Web
- Créer des conceptions d'interface pour les applications mobiles
- Analyser les buts et objectifs du projet
- Travaillez avec Figma, Photoshop, etc.
- Travailler avec la couleur, les polices et les images
- Concevoir des interfaces complexes
- Développer des projets E-commerce
- Travailler avec la photographie dans l'environnement Web
- Développer le design pour iOS et Android
- Créer des cas pour le profil Behance
Le nombre de ventes dépend directement de l'apparence du site, et à cet égard, il est devenu nécessaire pour les entrepreneurs et les entreprises de le nombre de concepteurs de sites Web capables de créer un site Web de haute qualité, pratique et esthétique pour attirer autant de nouvelles personnes que possible clients.
Dans presque toutes les entreprises, un concepteur de sites Web est l'un des personnages les plus clés: il peut augmenter considérablement les ventes et les bénéfices, ce qui est certainement l'objectif principal de tout entrepreneur. Un concepteur de sites Web qui sait créer de beaux sites Web et, surtout, vendre est très apprécié sur le marché du travail.
Ce cours s'adresse à ceux qui débutent dans la conception Web., nous commencerons donc par les principes de base et les bases du travail dans Figma, puis nous créerons 3 sites à part entière: page de destination pour une usine de meubles, boutique de vêtements en ligne de plusieurs pages et page de destination pour Porsche 911.
Apprenons à travailler avec les polices
Les polices sont l’un des sujets les plus importants dans la conception Web. Le comportement des utilisateurs dépendra directement de la police que vous choisirez pour votre site Web.
Comprenons la psychologie des couleurs
Les couleurs sont un sujet tout aussi important pour tout designer, qu'il s'agisse d'un graphiste, d'un produit ou d'un concepteur de sites Web. Les couleurs affectent directement l’utilisateur et peuvent le forcer à entreprendre l’action ciblée.
Examinons les bases de la conception UI/UX
Dans ce cours, nous travaillerons davantage avec l'UI - interface utilisateur, mais nous n'oublierons pas le sujet de la conception UX, nous comprendrons pourquoi un concepteur Web a besoin de l'UX et découvrirons quels types de tests utilisateurs existent.
Chat privé dans un télégramme
Dans ce chat, vous pouvez communiquer avec des concepteurs de sites Web débutants comme vous et, plus important encore, vous pouvez poser des questions sur le cours et obtenir une réponse rapide.
Garantie de remboursement
Si du coup vous avez encore des doutes, alors ne vous inquiétez pas, puisque la plateforme Stepik vous donne la possibilité de restituer votre argent sous 30 jours, sans aucune question !
Je vous attends sur le parcours !
Qu'obtenez-vous
- Certificat de fin de cours
- 3 sites Web à part entière dans le portefeuille
- Un métier recherché
- Possibilité de mettre en pratique les compétences acquises
- Des réponses rapides à vos questions
- Accompagnement d'un mentor
Introduction
1. Introduction et introduction au métierAccès démo
2. Lien vers le chat privé dans Telegram
3. Nous sommes sur les réseaux sociauxAccès démo
4. Installation de Figma et des plugins nécessaires
Les bases de Figma
1. Nous créons le premier projet et travaillons avec des dimensions
2. Apprendre à connaître les raccourcis clavier
3. Apprendre à travailler avec les polices
4. Cadre ou Groupe, lequel choisir ?
5. Travailler avec la mise en page automatique
6. Outil Plume pour les graphiques vectoriels
7. Système de grille et guides
8. Composants et bibliothèques
9. Styles de texte/couleur/effets/grille
10. Effets de calque et de cadre
11. Exportation de calques et de cadres
12. Animation dans Figma
Bases de conception
1. Création d'un projet Mood board
2. Composition en conception de sites Web
3. Grilles et guides modulaires
4. Théorie des couleurs et roue chromatique
5. Typographie dans la conception de sites Web
Création du premier site internet
1. Apprendre à comprendre les spécifications techniques
2. Développement d'un prototype d'atterrissage
3. Conception de la page de destination
4. Adaptation de la page de destination pour les appareils mobiles
Conception UX
1. Pourquoi un UX designer en a-t-il besoin ?
2. Types de recherche UX
3. Le public ciblé
4. Les sondages
Atelier UX
1. Entretiens approfondis, observations et tests d'utilisabilité
2. Compilation de CJM
Travailler à partir de photos
1. Sélection de photos pour le projet
2. Correction des couleurs des photos dans Figma
3. Traitement de photos dans Photoshop
4. Collage pour le 1er écran
Nous créons une boutique en ligne
1. Principes de conception UX dans le commerce électronique
2. Analyse du problème
3. Conception de la page d'accueil
4. Création d'un KIT d'interface utilisateur
5. Mise en place de la page principale
6. Page du catalogue
7. Page produit
8. Panier et liste de souhaits
9. Passer une commande
10. Espace personnel
11. Pages d'informations et fin
Création d'une page de destination pour Porsche
1. Nous analysons les spécifications techniques
2. Développement d'un prototype d'atterrissage
3. Conception du contenu principal de la page de destination
Conception adaptative
1. Théorie de la réactivité et points de freinage
2. Microinteractions et transformations
3. Adaptabilité de la page de destination
4. Adaptabilité dans le commerce électronique
Conception d'applications mobiles
1. Bases de la conception d'applications mobiles
2. Gaïdlans IOS
3. Gaidlans Andorid
4. Conception d'applications dans Figma
Cas on Behance
1. Apprendre à connaître Behance
2. Exemples de projets réussis
3. Structure d'un bon projet
4. Publication du projet
Le final
1. Résumer le cours