Le son dans les jeux - cours gratuit de Skillbox, formation, Date: 29 novembre 2023.
Miscellanea / / November 30, 2023
Pour les débutants intéressés
Apprenez à créer du son pour les jeux. Ajoutez une scène de voix off à votre portfolio et faites le premier pas dans votre carrière.
Concepteurs sonores et ingénieurs du son
Maîtrisez de nouveaux programmes de traitement du son et comprenez les spécificités du travail avec des jeux. Vous pouvez appliquer votre expérience dans le développement de jeux.
Producteurs de jeux et développeurs indépendants
Vous comprendrez la conception sonore du jeu et systématiserez vos connaissances. Vous serez en mesure d'attribuer correctement les tâches aux interprètes et de superviser leur travail.
Introduction
Vous apprendrez comment le cours est structuré, quels équipements et logiciels sont nécessaires pour le suivre. Vous comprendrez ce que fait un sound designer dans l’industrie du jeu vidéo. Installez Reaper, FMod et Unity sur votre ordinateur.
Présentation de Reaper. Revoir. Paramètres de base
Familiarisez-vous avec l'interface et les outils de base de Reaper. Apprenez à créer, personnaliser et enregistrer un modèle de projet.
Principales catégories de sons dans les jeux
Vous comprendrez les types de sons dans les jeux et découvrirez quelle fonction ils remplissent. Comprenez la différence entre le son linéaire et interactif.
Hiérarchie des composants sonores dans le jeu
Découvrez quelle bande-son est typique des différents genres de jeux. Familiarisez-vous avec le schéma fonctionnel du son dans le jeu. Vous comprendrez ce que sont les actifs et les événements. Vous comprendrez où chercher les sons et les musiques pour les projets.
Types de traitement et méthodes de travail avec le son dans Reaper
Vous comprendrez pourquoi vous devez traiter le son dans les jeux. Fréquence maître, dynamique, traitement spatial. Découvrez ce qu'est l'automatisation dans Reaper et comment l'utiliser.
Création d'actifs dans Reaper
Apprenez à créer et exporter des ressources de base: one-shots, boucles, granules et textures.
Introduction à FMOD Studio. Revoir. Paramètres de base
Familiarisez-vous avec l'interface et les principales fonctions du programme FMOD Studio. Vous comprendrez comment créer un projet et le préparer pour des travaux ultérieurs.
Création d'événements dans FMOD Studio. Partie 1
Vous comprendrez les types d'événements dans FMOD Studio - ambiance, musique, sons environnementaux. Apprenez à assembler un événement à partir d'actifs et à le préparer pour l'exportation vers le jeu.
Création d'événements dans FMOD Studio. Partie 2
Vous comprendrez ce qu’est un événement sonore diégétique. Apprenez à créer des événements pour les pas, un ventilateur en marche, les coups de pistolet, l'ambiance et les objets et surfaces heurtés.
Création d'événements dans FMOD Studio. Partie 3.
Vous comprendrez ce qu’est un événement non diégétique. Apprenez à créer des sons d'interface, de la musique interactive et à éditer le discours narratif des personnages.
Présentation de l'unité
Découvrez l'interface, les principaux composants et les paramètres de base du moteur de jeu Unity. Vous comprendrez comment créer et sauvegarder un projet.
Voix off pour une scène dans Unity
Vous comprendrez comment intégrer le son dans Unity et le connecter aux images - personnages et objets du jeu. Vous apprendrez ce qu'est l'implémentation et comment l'implémenter dans le moteur sonore FMOD. Apprenez le processus de création sonore pour une scène de jeu.
Projet final. Conception sonore d'une scène dans Unity
Vous créerez un design sonore pour un court extrait du jeu et présenterez votre travail à des experts.