Modélisation d'objets dans Pixologic ZBrush 2019/2020 - cours 23 990 RUB. de Spécialiste, formation 24 heures académiques, date du 16 juin 2023.
Miscellanea / / November 30, 2023
ZBrush est un programme permettant de modéliser des objets tridimensionnels à l'aide de la méthode de sculpture. Actuellement, il s'agit du programme le plus puissant qui simule le processus de « sculpture » d'objets 3D à l'aide d'un moteur de rendu 3D en temps réel. Les objets créés dans ce programme peuvent être exportés vers d'autres programmes 3D pour un développement ou une visualisation ultérieurs, ainsi que pour être exportés vers des moteurs de jeu et l'impression 3D.
Après avoir terminé la formation, vous serez capable de créer des objets tridimensionnels d'une grande complexité et avec un haut degré de détail pour une visualisation, une animation et une utilisation ultérieures dans des jeux !
Avantages :
- Dans les cours pratiques, vous acquerrez une expérience inestimable en travaillant avec un programme populaire largement utilisé dans le cinéma, les dessins animés, la publicité, les jeux, l'illustration, l'impression 3D et la visualisation scientifique.
- Le programme de cours mis à jour comprend désormais des sujets uniques qui mettent en évidence les dernières modifications apportées à Pixologic ZBrush: nouveau pinceaux pour sculpter et éditer des objets, éditer des objets en mode Morph UV, contrôler la vue à l'aide du système CamView.
- Après avoir réussi le cours, vous recevez des documents prestigieux qui confirment votre professionnalisme et votre adéquation à la profession que vous avez choisie.
Qui en bénéficiera ?
Les connaissances acquises au cours du cours seront utiles aux concepteurs et à tous les utilisateurs qui souhaitent apprendre à créer rapidement des objets 3D pour des projets ultérieurs. visualisation à l'aide du programme lui-même et d'autres programmes 3D, ainsi que leur préparation pour une utilisation dans les moteurs de jeux et impression en 3D.
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Tu vas apprendre:
- Créer des objets 3D de différents degrés de complexité en utilisant toutes les fonctionnalités du programme
- Exportez des modèles vers d'autres programmes 3D pour un rendu ou une animation ultérieure
- Texturez et créez des cartes de déformation pour vos propres objets et ceux importés d'autres programmes 3D, ainsi que de moteurs de jeu
- Utiliser un ensemble de plugins standards pour modéliser et texturer des objets
Tu sauras:
Comment créer des objets tridimensionnels d'une grande complexité et avec un haut degré de détail pour une visualisation, une animation et une utilisation ultérieures dans des jeux
Module 1. Introduction au programme. Interface et paramètres de base. (2 ac. h.)
- Un bref aperçu des programmes graphiques 3D, de leur comparaison et de leurs domaines d'application.
- Concepts de base du programme.
- Paramètres de base du programme.
- Interface du programme et ses paramètres.
- Palettes de base.
Module 2. Outils de dessin et exemples de leur utilisation. (2 ac. h.)
- Outils pour dessiner et éditer des objets
- Paramètres de l'outil de dessin.
- Modes de dessin et d'édition d'objets.
- Couleurs, textures, matières.
- Paramètres de base d'éclairage et de rendu de scène.
Module 3. Outils 3D de base, leurs paramètres et méthodes d'édition. (2 ac. h.)
- Un aperçu des outils de création d'objets 3D simples.
- Paramètres des objets de base.
- Opérations de base avec des objets.
- Les modificateurs et leur application aux objets.
Module 4. Bases de la sculpture. Un aperçu des principaux outils de sculpture d'objets. (2 ac. h.)
- Modélisation sculpturale d'objets.
- Outils de modélisation et options pour leur utilisation.
- Mode Sculptris Pro.
- Exportation et importation d'objets de programme.
Module 5. Masques et polygroupes. Opérations avec les bords des objets. (2 ac. h.)
- Méthodes de masquage des objets.
- Créez vos propres masques.
- Création d'objets à base d'images alpha (alpha skinning).
- La notion de polygroupes et les options pour leur création.
- Opérations avec les bords d'objets basées sur les commandes EdgeLoop.
Module 6. Création d'objets basés sur des Z-sphères. (4 ac. h.)
- Z-sphere comme l'un des principaux outils de modélisation.
- Exemples de création d'objets basés sur des Z-sphères.
- Mode ZSketch – création d'objets basés sur un squelette de base de sphère Z.
- Création d'un personnage basé sur des images de référence.
Module 7. Création d'objets complexes multi-composants. (2 ac. h.)
- SubTools comme principal moyen de création d'un objet composite.
- Edition des éléments d'un objet multi-composants.
- Opérations logiques sur les « sous-outils ».
- Opérations avec les dossiers de sous-outils.
- Utilisation du plugin Subtool Master.
Module 8. Sculpture en mode Dynamesh. Pinceaux IMB. (4 ac. h.)
- Avantages de la sculpture en mode DynaMesh.
- Opérations de base avec les objets Dynamesh.
- Pinceaux IMB.
- Créez vos propres pinceaux IMB.
- Modélisation d'objets à partir d'images de référence.
Module 9. Matériaux, texturations et méthodes de visualisation des objets. (2 ac. h.)
- Coordonnées de texture, leurs options et méthodes de contrôle.
- Utilisation du plugin UVW Master pour créer des coordonnées de texture.
- Options de texturation des objets.
- Création de cartes de texture et de cartes de déformation avec exportation ultérieure vers d'autres programmes.
- Méthodes de visualisation d'objets à l'aide de Zbrush.
Module 10. Revue des principaux plugins Zbrush. (2 ac. h.)
- Éditeur Spotlight et comment l'utiliser.
- "Coloration" d'objets avec Zcolor.
- Créez des objets à l'aide de formes de texte 3D et vectorielles.
- Enregistrez la géométrie pour l'impression 3D à l'aide de 3D Print Hub.