Modélisation tridimensionnelle dans 3DS Max - bien sûr 24 000 roubles. de Coddy School of Programming for Children, formation 4 modules (mois)
Miscellanea / / December 01, 2023
Grâce à la modélisation 3D, nous développons des conceptions pour des jeux informatiques et des applications mobiles, des prototypes de nouvelles structures, des animations pour l'industrie cinématographique, etc. L'infographie tridimensionnelle moderne vous permet de créer les modèles d'objets les plus réalistes qui surprennent par leur effets spéciaux crédibles, réalité virtuelle étonnante des mondes informatiques, architecture et design de haute qualité projets. Tout cela donne lieu de parler de perspectives futures dans le développement et l'application de graphiques tridimensionnels et du besoin croissant de spécialistes compétents dans ce domaine.
Nous recommandons les cours 3DS Max à Moscou à tous les codeurs de plus de 11 ans. Les compétences et les connaissances acquises en cours aideront les enfants à mieux comprendre des métiers tels que concepteur, animateur et ingénieur.
Objectif du cours: Étudier les principes de base de la modélisation tridimensionnelle dans le programme 3D Studio MAX. Apprenez la modélisation, la texturation, la visualisation et l'animation d'un objet.
La formation 3DS Max est-elle adaptée aux débutants ?
3DS Max est l'un des programmes graphiques 3D les plus populaires et le principal outil pour les développeurs de jeux informatiques, de films et de programmes vidéo, ainsi que pour les ingénieurs de conception et les concepteurs. Des outils puissants conviennent non seulement à la modélisation 3D directe, mais également à la création d'animations de haute qualité. Avec 3D Studio Max, vous pouvez créer et animer des objets, des lieux et des mondes entiers en trois dimensions uniques !
Quels sont les fonctionnalités et avantages de 3DS Max ?
- Le programme est principalement artistique plutôt que technique. Parallèlement, la visualisation, c'est-à-dire la création d'images ou de vidéos statiques, est effectuée une qualité bien supérieure et vous permet complètement de créer des images réalistes, impossibles à distinguer de photographies.
- L'interface intuitive et conviviale du programme permet de donner vie aux idées les plus audacieuses avec moins de temps et d'efforts, mais avec une meilleure qualité.
- Le progiciel 3DS Max convient aussi bien aux débutants qu'aux professionnels. Malgré son apparente complexité, il est facile à apprendre.
- 3D Max dispose de vastes bibliothèques de modèles et de matériaux prêts à l'emploi.
- Il est possible d'étendre l'ensemble déjà vaste d'outils en installant des modules logiciels externes. Pour obtenir des images plus photoréalistes, vous pouvez utiliser des moteurs de rendu plus puissants conçus spécifiquement pour 3D Studio Max.
- En plus d'étendre les bibliothèques standard, il existe de nouvelles fonctions de modélisation spécialisées qui rendent le travail dans 3DS Max plus efficace.
- Le programme contient un grand nombre de modificateurs pour travailler avec la géométrie du modèle et de nombreuses possibilités de travail créatif avec les textures.
- Le processus de création d'objets dans 3D Studio Max est comparable à la créativité et ouvre des possibilités infinies à l'utilisateur pour réaliser ses idées. Dans l'environnement de travail de 3D Studio Max, vous pouvez non seulement modéliser des personnages, mais aussi créer et animer des vêtements très réalistes, coiffures, etc Différents modules sont utilisés pour atteindre un réalisme maximal, permettant de simuler des effets atmosphériques (brouillard, feu), effets de lumière naturelle, beaux paysages naturels, étangs, imitation de fumée d'incendie, éclaboussures d'eau, gouttes de rosée et etc.
- Le programme prend en charge différents formats sonores.
- Ce logiciel est répandu dans notre pays et, par conséquent, il existe un accès gratuit à des informations intéressantes et utiles.
Cependant, il est assez difficile pour les enfants de maîtriser ce programme par eux-mêmes, c'est pourquoi il existe à Moscou de nombreux cours pour débutants sur 3DS Max. En cours de maîtrise de 3DS Max dans les cours de modélisation de l'école CODDY, les enfants se familiariseront avec ce logiciel populaire, acquerront les compétences de création et de transformation d'objets, apprendre à travailler avec des matériaux, des modificateurs, maîtriser un complexe de toutes les actions de visualisation, apprendre à créer des vidéos spectaculaires, des économiseurs d'écran, des vidéos dans un cadre professionnel niveau.
Sur la base des résultats de l'apprentissage de 3DS Max à partir de zéro, votre enfant pourra :
- apprend ce que sont les graphiques tridimensionnels ;
- apprenez à travailler dans l'un des programmes graphiques 3D les plus populaires ;
- apprend les principes de création d'objets graphiques 3D ;
- comprendra comment la conception des jeux informatiques et plus encore est créée ;
- développe l'imagination, la réflexion et la créativité;
- créera vos propres objets tridimensionnels et mondes virtuels.
modélisation 3D – c’est un véritable art et des opportunités qui ouvrent de larges perspectives à ceux qui décident de le maîtriser!
Les cours de modélisation 3DS Max peuvent devenir la base d'un futur métier réussi, non seulement bien rémunéré, mais aussi intéressant. De plus, la maîtrise d'un programme moderne et recherché sera pertinente pour les spécialistes de diverses industries.
Donnez à votre enfant la possibilité de concrétiser ses idées créatives, ses fantasmes et ses rêves!
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coursExpérience: 5 ans Formation: Pédagogique supérieure. Spécialisation: Cours de conversation générale. Anglais des affaires. Anglais pour voyager. Pratique orale. Cours personnel. Grammaire pratique. Préparation d'un entretien. Anglais pour les enfants Salut! Je m'appelle Elena. Je suis avec...
Expérience: 5 ans
Enseignement: Pédagogique supérieur
Spécialisation: Cours de conversation générale. Anglais des affaires. Anglais pour voyager. Pratique orale. Cours personnel. Grammaire pratique. Préparation d'un entretien. Anglais pour les enfantsSalut! Je m'appelle Elena.
J'ai obtenu mon diplôme avec mention de la Faculté Pédagogique des Langues, où je suis resté pour enseigner l'anglais et l'espagnol. J'ai également de l'expérience de travail dans un centre de langues avec des enfants et des adultes. J'ai eu la chance d'étudier dans une école internationale en Espagne, où j'ai vécu plusieurs semaines aux côtés d'étudiants britanniques et mis en pratique mes compétences linguistiques.
Je crois qu'un environnement de classe respectueux et convivial est la clé de la réussite de l'élève et de l'enseignant en équipe. Dans mes cours, j'accorde une attention particulière au développement des compétences orales, j'explique la matière clairement, en utilisant la pensée visuelle et figurative des élèves.
Pendant mon temps libre, j'écoute des podcasts et regarde des films en anglais et en espagnol, j'adore la musique latine et la salsa.
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coursEnseignant du cours :
"Programmation de jeux en Python", "Création de jeux dans Roblox Studio", "Connaissance informatique sur Mac", "Adobe Premiere Pro: montage vidéo professionnel", "Modélisation 3D dans 3DS Max", "Programmation Minecraft"
Éducation:
Université technique automobile et routière de Moscou, spécialité « Systèmes et technologies d'information ».
Expérience:
Développement d'applications mobiles, fonctionnant avec des bases de données Access et SQL. Parle les langages C++, C#, Lua. Participation à l'organisation de camps d'enfants.
Intérêts:
Pendant de nombreuses années, elle a étudié dans un studio de théâtre, où elle a dirigé et organisé des événements pour enfants. C’est à ce moment-là qu’est apparue l’envie de travailler avec des enfants. J'ai décidé de m'essayer en tant qu'enseignant, ce que je fais encore aujourd'hui. Estime que chaque enfant peut être approché. Il s'intéresse également à la photographie.
« Chacun de nous veut réaliser quelque chose dans la vie, mais cela demande généralement beaucoup d’efforts. En acquérant dès le plus jeune âge les compétences de communication et les connaissances professionnelles les plus importantes, l'enfant a la possibilité d'atteindre de grands sommets à l'avenir! Les cours à l’école de programmation Coddy apportent non seulement des connaissances, mais aussi une ambiance conviviale et agréable!
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coursEnseignant du cours :
"Modélisation 3D dans 3DS Max", "Bases d'Adobe Illustrator", "Création d'effets d'animation et vidéo dans Adobe After Effects avec le soutien d'Acer », « Bases de l'animation dans Adobe Animate », « Art numérique: dessiner sur tablette"
Éducation:
Université d'État d'Oudmourtie (UdSU), département de conception graphique.
Expérience:
Diplômé de la Faculté de Design, engagé dans le développement d'applications, la conception ui/ux. Plus tard, il s'est tourné vers le développement de jeux informatiques. Expérimenté dans toutes les étapes: concepts, personnages d'animation, interfaces, modélisation et rendu 3D. Expérience dans le développement de jeux informatiques en tant qu'artiste et animateur depuis plus de 10 ans. Il invite ses étudiants à créer leur propre projet en fonction de leurs souhaits individuels. Dans le cadre de la formation, il donne des compétences et des conseils pratiques, explique le fonctionnement de cette industrie de l'intérieur.
Intérêts:
Il s'intéresse au développement de jeux informatiques. Lit des livres sur le développement personnel et la discipline.
Il croit que tout dans la vie d’une personne dépend de son attitude envers la vie et envers elle-même.
« Apprendre à dessiner et à animer est non seulement amusant et enrichissant, mais peut également être précieux dans d'autres domaines de la vie: ces compétences peuvent être très utiles dans diverses industries aujourd'hui. »
Module 1
Premier jour - Apprentissage des bases de la modélisation 3D - Apprentissage de l'interface utilisateur de 3Ds MAX
- Construire une scène tridimensionnelle et modifier ses paramètres
- Création de primitives
Tâche pratique: visualiser visuellement l'emplacement des outils dans l'interface utilisateur, créer plusieurs primitives géométriques simples, définir des unités de mesure
Résultat de la leçon : maîtriser les bases pour démarrer avec 3Ds MAX
Deuxième jour - Édition et création d'objets dans 3D Studio MAX :
− Modification d'objets, utilisation de sous-objets, arêtes, faces, segments, splines
− Création d'un modèle d'objet 3D à partir d'un exemple d'élément d'intérieur
− Etude de la technologie d'extrusion
Tâche pratique : Correction de sous-objets d'éléments de géométrie, création d'un modèle 3D d'un élément d'intérieur (bureau)
Résultat de la leçon : maîtriser les outils pour travailler dans 3Ds MAX.
Troisième jour - Leçon sur la création d'objets géométriques dans 3D Studio MAX
− Etude de la méthode d'extrusion spline
− Commencer à se familiariser avec les types de modificateurs et leurs propriétés
Tâche pratique : Création de l'objet « Maison à un étage » par la méthode d'extrusion d'un plan 2D par épaisseur.
Résultat de la leçon : maîtriser et consolider les techniques de base de l'extrusion
Jour quatre - Leçon finale
− Utiliser les compétences acquises pour la modélisation dans 3D Studio MAX
− Création d'un objet architectural 3D
Tâche pratique: Dans cette leçon, nous apprendrons comment créer un objet « Structure architecturale » en utilisant les opérations que nous avons apprises.
Module 2
Premier jour - Apprendre de nouvelles méthodes de modélisation 3D - Modélisation 3D par lofting
- NURBS – modélisation
- NURBS – surface décalée (BLEND)
Tâche pratique: Création d'un objet tête humaine 3D
Résultat de la leçon: Élargir la base de connaissances dans le domaine de la modélisation, maîtriser la méthode de modélisation via NURBS
Deuxième jour - Apprendre de nouvelles méthodes de modélisation 3D :
− Maîtriser la méthode de modélisation polygonale
− Modélisation via l'outil Patch
Tâche pratique: créer un objet avec une forme organique lisse (Chapeau de Magicien)
Résultat de la leçon: maîtriser les outils pour travailler dans 3Ds MAX.
Troisième jour - Leçon sur la création d'objets géométriques complexes dans 3D Studio MAX
− Modélisation polygonale à l'aide du lofting NURBS
− Modélisation à l'aide de surfaces éditables 3Ds MAX
Tâche pratique : Création de l'objet « Tête de dinosaure » à l'aide de la méthode d'extrusion Nurbs-lofting.
Résultat de la leçon: maîtriser et consolider les techniques de base pour travailler les courbes
Jour quatre - Leçon finale
− Travailler avec des matériaux dans 3D Studio MAX
− Créer votre propre matériel
− Utilisation de textures et de cartes
Tâche pratique : Appliquez les textures, matériaux et cartes créés aux objets déjà existants dans la base de données de développement.
Module 3
Premier jour - Créer et travailler avec une scène pour visualiser un objet - Travailler avec des sources lumineuses
- Créer un éclairage dans la scène à l'aide de la source Skylight
- Création d'un scan de texture, texturation dans 3Ds MAX
Tâche pratique: Mise en lumière d'un objet texturé, préparation du rendu
Résultat de la leçon : Élargir la base de connaissances dans le domaine de la texturation et des décors de scène.
Deuxième jour - Création d'un rendu photoréaliste d'un objet 3D :
− Configuration de la scène
− Superposition de matériaux, de textures et de cartes
− Etude et application des outils de rendu: Skylight/ V-Ray/ Corona
Tâche pratique : création de rendus photoréalistes d'objets à partir d'une base de données établie
Résultat de la leçon : maîtriser les outils de visualisation dans 3Ds MAX.
Troisième jour - Leçon sur la création d'animations dans 3D Studio MAX
− Apprentissage des os d'animation
− Lien vers le modèle physique
− Animer un objet
Tâche pratique: Animer un objet à partir d'une base de données de matériaux développés
Résultat de la leçon: maîtriser et consolider les techniques de base de l'animation d'objets
Jour quatre - Leçon finale
− Création d'un objet tridimensionnel complexe à l'aide des outils de modélisation 3D Studio MAX précédemment étudiés
− Création, édition et superposition de matériaux, réglage de la lumière
− Rendu\animation de l'objet
Tâche pratique : Créez un objet spatial de géométrie complexe à l'aide des outils de modélisation précédemment étudiés, appliquez matériaux, cartes et textures, configurer la scène et effectuer le rendu/visualisation en utilisant l'un des éléments précédemment étudiés outils
Module 4
Premier jour - Sélection du sujet pour le projet de cours final
- Recherche de références
- Création d'une esquisse d'un futur projet
- Sélection des matériaux nécessaires et informations sur l'objet
Tâche pratique : Créer une base de données de matériaux pour un futur projet
Résultat de la leçon: Élargir la base de connaissances dans le domaine de la modélisation volumétrique et de la préparation à la création de projets
Deuxième jour - Travail sur le modèle 3D :
− Création d'objets de scène
− Application de modificateurs
− Travailler les matières, texturer un objet
Tâche pratique : créer un modèle 3D texturé du futur projet, le préparer pour une visualisation/animation ultérieure
Résultat de la leçon: sécuriser les outils pour travailler dans 3Ds MAX.
Troisième jour - Leçon sur le travail avec la visualisation ou l'animation dans 3D Studio MAX
− Configuration de la scène
− Paramètres d'éclairage
− Configuration de la caméra
Tâche pratique : Animation/Visualisation d'objets
Résultat de la leçon: maîtriser et consolider les techniques de base du traitement d'un objet
Jour quatre - Leçon finale
− Préparation d'une courte présentation de votre propre projet
− Protéger votre projet
− Visualiser la protection d'autres projets et résumer les résultats
Tâche pratique: Préparez une présentation de votre projet et parlez-en.