Modélisation de jeux 3D dans Blender - cours 54 000 roubles. de Coddy School of Programming for Children, formation 9 modules (mois)
Miscellanea / / December 01, 2023
Durée: à partir de 9 modules (mois), à partir de 72 heures*.
Format: cours individuels et collectifs, hors ligne et en ligne (temps réel).
Nombre d'enfants: de 1 à 8.
à partir de 750 rub./heure dans un groupe en ligne,
à partir de 850 roubles/heure dans un groupe hors ligne,
à partir de 1050 roubles/heure individuellement en ligne,
à partir de 1980 roubles/heure individuellement hors ligne.
Votre enfant adore les jeux informatiques? Ce n'est pas un sujet d'inquiétude, mais une opportunité de développer ses capacités créatives. Au cours du cours « Modélisation 3D pour enfants » à Moscou, il apprendra à modéliser des objets en trois dimensions et à créer de manière indépendante des graphiques de jeux 3D.
La modélisation 3D est l’un des domaines les plus populaires du domaine informatique. La méthode de modélisation 3D est largement utilisée dans l’industrie du jeu vidéo, du cinéma et de l’animation, de la robotique, de l’architecture, du design et de la construction, de la médecine et de l’industrie.
La modélisation 3D est le processus de création d'un modèle tridimensionnel d'un objet. La tâche de la modélisation 3D est de développer une image visuelle tridimensionnelle de l'objet souhaité. À l'aide de graphiques tridimensionnels, vous pouvez créer une copie exacte d'un objet qui existe dans la réalité et développer quelque chose de complètement nouveau et fantastique. La modélisation 3D est un véritable art qui ouvre de larges perspectives à celui qui décide de le maîtriser !
Nous recommandons notre cours aux enfants âgés de 10 ans et plus.
Notre cours sera un excellent cadeau pour votre enfant et un bon début pour maîtriser toutes les subtilités de la création de graphiques 3D. À l'avenir, l'enfant sera capable d'utiliser efficacement les outils de base pour créer et modifier divers objets. Les compétences acquises l'aideront à faire ses premiers pas dans des métiers aussi demandés que celui de designer ou d'ingénieur.
Offrez à votre enfant des possibilités infinies de créativité technique avec la modélisation 3D !
À la fin du cours, chaque étudiant reçoit un certificat personnalisé de CODDY.
Expérience: 14 ans Formation: Économie supérieure Certificats: TEFL. Spécialisation: Cours de conversation générale. Anglais des affaires. Anglais pour voyager. Pratique orale. Cours personnel. Grammaire pratique. Préparation d'un entretien Je suis heureux de vous accueillir dans l'école en ligne Inglex! Mon nom est...
Expérience: 8 ans Formation: Linguistique supérieure. Spécialisation: Cours de conversation générale. Anglais des affaires. Anglais pour voyager. Anglais pour l'informatiqueLa compétence de chaque spécialiste détermine les outils qu'il utilise. Aujourd'hui, l'anglais fait partie intégrante...
Expérience: 8 ans
Formation: Linguistique supérieure
Spécialisation: Cours de conversation générale. Anglais des affaires. Anglais pour voyager. Anglais pour l'informatiqueLa compétence de chaque spécialiste détermine les outils qu'il utilise. Aujourd'hui, l'anglais fait partie intégrante de la vie, un outil professionnel tant pour les enseignants que pour traducteurs et personnes d'autres spécialités, et dans un avenir proche, l'anglais pourrait devenir votre clé pour nouvelle vie. Pour le posséder, vous aurez besoin d’un objectif fixé pour vous-même et laissez-moi m’occuper de la partie pratique.
Je travaille comme traductrice d'anglais depuis 2007 et ma spécialité est l'anglais technique. Je suis diplômée de la Faculté de Traduction avec mention. Mon directeur et directeur de thèse était un interprète simultané très talentueux et expérimenté, qui reste toujours un modèle pour moi. Mais la première impression la plus marquante à l'université a été la première semaine de pratique linguistique avec des étudiants américains. bénévoles: j'ai eu le même sentiment lorsque vous cessez de remarquer quelle langue vous parlez et tu penses.
Pour la première fois, j'ai découvert les subtilités de l'enseignement un peu plus tard, lorsque mon proche avait besoin d'aide pour préparer un entretien pour voyager à l'étranger. Il s’est avéré que cela n’avait rien de difficile pour moi. De nombreuses années de communication avec des locuteurs natifs et de pratique professionnelle m'ont appris une approche personnelle de chaque élève et de ses besoins.
Ces dernières années, j'ai dirigé un club de conversation et un cours intensif, ainsi que j'ai enseigné individuellement. Mes étudiants ont voyagé avec succès à l'étranger, trouvé de nouveaux emplois et élargi considérablement leur cercle de contacts professionnels. Je suis fier d'eux car ils ont su atteindre leur objectif, et je souhaite la même chose pour vous.
N'oubliez pas qu'un long voyage commence par le premier pas et je souhaite que vous le fassiez aujourd'hui.
Enseignant du cours :
« Minecraft: introduction à l'intelligence artificielle », « Unity 3D », « Développeur frontend: sites sur HTML/CSS/JavaScript », « Programmation de jeux en Python », « Bots en Python », « Conception graphique Photoshop », « Modélisation de jeux 3D », « Création de jeux 2D et 3D en C# », « Création de jeux en Gratter"
1er module
Le premier jour
Introduction à l'environnement de modélisation 3D Blender
• Première connaissance de l'interface et du panneau.
• Analyse d'objets de base (cube, cylindre, plan, etc.).
• Apprentissage des outils de base pour déplacer, faire pivoter, redimensionner.
• Analyse des composants d'objets – Sommets, Faces, Surfaces.
Tâche pratique: à l'aide d'objets simples et d'outils basiques, créer un objet complexe et composite.
Résultat: première connaissance du monde de la modélisation 3D et de ses outils.
Deuxième jour
Etudier le mode édition et ses outils - partie 1
• Extruder – extruder de nouveaux composants du modèle.
• Insérer des faces – surface dans une surface.
• Biseau – coins coupants.
• Couteau – découpe figurée selon le modèle.
• Coupe en boucle – coupe circulaire du modèle.
Tâche pratique: à partir de n'importe quel objet simple, en utilisant les outils que nous avons appris, réaliser une sculpture plus complexe sans utiliser d'objets supplémentaires.
Résultat: formation de compétences de pensée spatiale.
Jour trois
Etudier le mode édition et ses outils - partie 2
• Poly Build – un outil multifonctionnel pour une édition rapide.
• Spin – créez rapidement de nouveaux polygones grâce à la rotation.
• Lisser – lisser les surfaces et les transitions entre elles.
• Glissement du bord – déplacement le long du bord.
Tâche pratique: à l'aide des outils appris, créer un modèle de haute qualité à partir d'un seul sommet.
Résultat: enrichissement de l'ensemble des outils de constitution d'un modèle et développement de l'imagination.
Jour quatre
Etudier le mode édition et ses outils - partie 3
• Rétrécir/Agrandir – déplacer les surfaces le long des normales.
• Pousser/Tirer – surfaces mobiles par rapport au point médian.
• Rip Region – création de nouvelles régions.
• Annoter – notes pendant la modélisation.
• Résumer le mode d'édition.
Tâche pratique: réalisez un modèle réaliste de votre animal préféré à l'aide des outils du mode édition.
Résultat: renforcement des compétences pour travailler en mode d'édition de modèles classique.
2ème module
Le premier jour
Connaître les matériaux
• Première connaissance de matériaux simples.
• Analyse des onglets matériaux.
• Différents types de matériaux de base.
• Surfaces rugueuses, lisses et lumineuses.
Tâche pratique: créer ses propres matériaux et les personnaliser, en appliquant les mêmes matériaux à différents objets.
Résultat: la familiarité avec les matériaux et leur influence sur l'apparence du modèle.
Deuxième jour
L'utilisation de différents matériaux sur un même modèle
• Création de plusieurs emplacements pour les matériaux.
• Distribution de matériel.
• Application de matériaux aux polygones.
• Principe du matériel BSDF et ses paramètres.
Pratique: créez plusieurs matériaux pour un modèle et appliquez-les à différentes parties du modèle.
Résultat: développer une compréhension de l'interaction des matériaux et de leur répartition dans le modèle.
Jour trois
Travailler avec des textures
• Les notions de « texturing » et de « texture ».
• Recherche et utilisation de textures prêtes à l'emploi.
• Textures et carrelage sans couture.
• Cartographie UV et répartition correcte de la texture sur les polygones.
• Texture Paint – créez vos propres textures.
Tâche pratique: créer un modèle avec une ou plusieurs textures et les répartir correctement.
Résultat: enrichissement de l'ensemble des outils de constitution d'un modèle et développement de l'imagination.
Jour quatre
Création de matériaux à l'aide de nœuds
• La notion de « nœuds » et leur influence mutuelle sur la matière.
• Nœuds de base.
• Types de nœuds étendus.
• Nœuds de mélange.
Tâche pratique: utiliser des nœuds pour fabriquer des matériaux tels que l'argent, l'or, le marbre, le verre, le chocolat.
Résultat: création de matériaux complexes et réalistes pour obtenir un meilleur aspect du modèle 3D.
3ème module
Le premier jour
Introduction aux animations
• Chronologie et utilisation de celle-ci.
• Les images clés et leur création.
• Déplacer/faire pivoter/redimensionner les animations.
• Animations de visibilité sur le rendu.
Tâche pratique: réaliser des animations en déplaçant trois objets différents pour qu'ils semblent interconnectés.
Résultat: obtention des premières compétences en animation d'objets.
Deuxième jour
Analyse des champs animés
• Animation de couleur et de matière.
• Animations de caméra.
• Animation de la source lumineuse.
• Courbes d'animation.
Pratique: utilisez des animations de couleur de lumière et de visibilité pour simuler le scintillement et la surchauffe d’une ampoule.
Résultat: la formation d'une approche non standard et l'utilisation des animations et de leurs capacités.
Jour trois
Création d'une vidéo
1. Je travaille sur une idée de vidéo.
2. La mise en scène.
3. Détermination des angles et des accents de la caméra.
4. Configuration des paramètres du fichier de sortie.
Tâche pratique: réaliser une courte vidéo en utilisant des animations, en préparant la scène et en réfléchissant à l'intrigue.
Résultat: développer l'habileté de créer des scènes coupées pour les jeux.
Jour quatre
Création d'effets spéciaux
• La notion de modificateurs.
• Modificateur de construction.
• Options d'utilisation du modificateur Build dans un projet.
• Application d'animations dans le monde réel.
Tâche pratique: réaliser un économiseur d'écran animé pour une chaîne Youtube.
Résultat: application des compétences d'animation à une tâche réelle.
4ème module
Le premier jour
Les modificateurs, leur objectif et leurs avantages, partie 1
• Introduction aux modificateurs et à leur objectif.
• Miroir – modélisation de miroir.
• Tableau – clonage multiple.
• Surface de subdivision – augmentation du nombre de polygones et lissage.
Tâche pratique: créer un modèle en utilisant les trois types de modificateurs.
Résultat: Comprendre le fonctionnement des modificateurs, augmentant la vitesse de modélisation grâce à leur utilisation.
Deuxième jour
Les modificateurs, leur but et leurs avantages partie 2
• Biseau – lissage des coins.
• Décimal – réduit le nombre de polygones.
• Wireframe – création d'un maillage 3D le long des bords du modèle.
Tâche pratique: créer un modèle en utilisant les trois types de modificateurs.
Le résultat: un ensemble étendu d’outils pour une modélisation rapide.
Jour trois
Les modificateurs, leur but et leurs avantages partie 3
• Vis – création d'objets par torsion.
• Lisse – transitions douces.
• Courbe – travaillez avec des courbes et des combinaisons avec d'autres modificateurs.
• Hook – modification de la surface à l'aide d'objets supplémentaires.
Tâche pratique: créer un modèle à l'aide de Screw, y ajouter des détails à l'aide de Curve + Array.
Résultat: apprendre à créer rapidement des objets à partir de courbes à l'aide de modificateurs.
Jour quatre
Les modificateurs, leur but et leurs avantages partie 4
• Vague – création d'une courbure de type « Vague ».
• Warp – déformation par étirement.
• Booléen – obtenir un nouvel objet à partir des deux précédents.
• Remesh – recréation d'un maillage d'objets.
Tâche pratique: fabriquer un morceau de fromage en utilisant les modificateurs appris.
Résultat: amélioration des compétences dans le travail avec la déformation des objets grâce à l'utilisation de modificateurs.
5ème module
Le premier jour
Introduction à l'éclairage
• Types de sources lumineuses et une brève introduction à celles-ci.
• Lumière ponctuelle – lumière ponctuelle.
• Lumière du soleil – lumière du soleil.
• Spot lumineux – spot lumineux.
• Zone de lumière – zone de lumière.
Tâche pratique: réaliser un modèle adapté comme source pour chaque type d'éclairage.
Résultat: acquérir de premières compétences dans le travail avec différentes sources lumineuses.
Deuxième jour
Le matériau comme source de lumière
• Émission – utilisation d'un matériau comme source de lumière.
• Combinaison de matériau d'émission et de source lumineuse.
• Différentes surfaces – différentes lueurs.
• Distorsion de la lumière pour les matériaux en verre.
Tâche pratique: réaliser un modèle de lampe qui brille d'une seule couleur, mais éclaire les surfaces environnantes d'une couleur différente.
Résultat: expérimenter une combinaison inhabituelle de couleur et de lumière.
Jour trois
Analyse détaillée des paramètres d'éclairage
• Partie lumineuse.
• Section d'ombre.
• Forme du spot (pour Spot Light).
• Distance personnalisée de sous-section.
Tâche pratique: combiner la lumière avec l'animation et créer différents effets.
Le résultat: une étude approfondie de la lumière et de son influence.
Jour quatre
Astuces avec la lumière
• Longueur des ombres.
• Surcharge de sources lumineuses.
• Utilisation des couleurs lors de l'utilisation de la lumière.
• Utilisation de textures sur la source lumineuse.
Tâche pratique: créez une scène en utilisant les astuces d'éclairage que vous avez apprises.
Résultat: un gain de compétences supplémentaires et une vision non standard de l'éclairage.
6ème module
Le premier jour
Initiation à la sculpture
• Introduction de nouveaux outils.
• Dessinez, dessinez net.
• Argile, Bandes d'argile, Pouce d'argile.
• Couche.
Tâche pratique: réalisez votre premier modèle en mode sculpture.
Résultat: création d'un modèle avec une nouvelle méthode de modélisation et de nouveaux outils.
Deuxième jour
Nous continuons notre connaissance de la sculpture
• Gonfler, Blob, Pli.
• Lisser, Aplatir, Remplir.
• Grattage, grattage multiplan.
• Pincez, saisissez.
Tâche pratique: réaliser une maquette en sculpture avec beaucoup de détails.
Résultat: obtention d'un modèle très détaillé en mode sculpture.
Jour trois
Passons à la sculpture
• Déformation élastique, crochet serpent, pouce.
• Poser, pousser, faire pivoter.
• Glissez Relax, Limite, Tissu.
• Simplifier.
Tâche pratique: créer un modèle d'un ou plusieurs personnages avec un haut niveau de détail.
Résultat: préparation de modèles de haute qualité par sculpture pour une utilisation ultérieure.
Jour quatre
Conversion du modèle de sculpture en low poly
• Le concept de retopologie.
• Différentes manières de créer un modèle low-poly basé sur une sculpture.
• Étudiez les modèles finis pour en savoir plus sur les détails de la sculpture.
• Affinement des modèles finis pour obtenir un matériau de meilleure qualité.
Tâche pratique: créer un modèle de personnage low-poly pour un jeu mobile à partir d'une sculpture.
Résultat: acquérir des compétences dans la conversion de modèles high-poly en modèles low-poly.
7ème module
Le premier jour
Gréement - création d'un squelette
• Les os et leur connexion au modèle.
• Types de connexions entre les os.
• Squelettes prêts à l'emploi pour personnages humanoïdes.
• Répartition des os.
Tâche pratique: créer un squelette pour le personnage des leçons précédentes.
Résultat: un squelette a été créé pour le modèle pour l'animation.
Deuxième jour
Animation du squelette
• Notion de poids et répartition des poids.
• Répartition automatique du poids.
• Dés supplémentaires.
• Plate-forme de génération.
Tâche pratique: ajuster le poids du squelette généré d'un de vos modèles.
Résultat: mise en place d'une animation squelettique.
Jour trois
Animations de personnages à utiliser dans le jeu
• Préparation du modèle de personnage pour l'animation.
• Fixation de la position de départ.
• Diviser l'échelle en une séquence d'animations.
• Ajustement de la fluidité des animations à l'aide de GraphEditor.
Tâche pratique: créer des animations de personnages de base - Idle, Walk, Run, Jump.
Résultat: compétence d'animation de personnages pour le jeu.
Jour quatre
Animation squelettique des objets du jeu
• Analyse de modèles adaptés à l'animation squelettique.
• Simulation de corde, cape et serpent.
• Création d'animation squelettique pour corde, cape, serpent.
• Résumer le sujet de l'animation squelettique.
Tâche pratique: création de modèles d'objets et d'animation par rigging.
Le résultat: une application créative de l’animation squelettique à des objets simples.
8ème module
Le premier jour
Présentation du concept de système de particules
• Présentation du système de particules Emitter.
• Présentation du système de particules de cheveux.
• Paramètres de base pour les systèmes de particules.
• Utiliser un objet pour un système de particules.
Tâche pratique: créer un système de particules simple.
Résultat: acquérir des compétences de base pour travailler avec un système de particules.
Deuxième jour
Créer différents effets à l'aide d'un système de particules - partie 1
• Apprenez les paramètres pour créer un effet de pluie.
• Créez un effet de pluie.
• Apprenez les réglages pour créer un effet de neige.
• Créez un effet de neige.
Tâche pratique: créer l'effet d'un blizzard, de pluie et de neige.
Résultat: perfectionner vos compétences dans le travail avec les particules.
Jour trois
Créer différents effets à l'aide d'un système de particules - partie 2
• Apprentissage des paramètres pour créer des effets de feu et de fumée.
• Création d'effets de feu et de fumée.
• Apprenez les paramètres pour créer un effet scintillant.
• Création de différents types d'étincelles.
Tâche pratique: créer un feu réaliste.
Le résultat: combiner différents systèmes de particules pour obtenir un effet plus réaliste.
Jour quatre
Créez des effets fantastiques à l'aide d'un système de particules
• Divers effets de science-fiction utilisant un système de particules.
• Effets énergétiques.
• Effet électricité.
• Résumer le travail avec les systèmes de particules.
Tâche pratique: créer divers effets en mélangeant des systèmes de particules et en déformant des objets.
Résultat: créer des effets pour des jeux utilisant des systèmes de particules.
9ème module
Le premier jour
Introduction aux modules complémentaires
• Analyse de la notion de « add-ons ».
• Outils de boucle.
• Importer des images sous forme de plans.
• Objets supplémentaires.
Tâche pratique: ajouter de nouveaux objets, créer un modèle complexe.
Résultat: comprendre la commodité des modules complémentaires et acquérir les premières compétences pour travailler avec des modules complémentaires.
Deuxième jour
Les modules complémentaires les plus courants
• HDRI facile, Bolt Factory.
• CopyAttributes, outil Bool.
• EdgeFlow, .
Tâche pratique: créer un modèle mécanique complexe.
Résultat: renforcement des compétences en modélisation rapide de modèles de jeux.
Jour trois
Création de votre portefeuille
• Analyse du travail effectué dans le cadre du cours.
• Sélection des modèles les plus performants.
• Faire les ajustements nécessaires, finaliser les détails, les matériaux, les animations.
• Créez la bonne scène pour chaque modèle.
Tâche pratique: réalisez des rendus prêts à l'emploi de vos modèles pour constituer votre propre portfolio.
Résultat: la constitution d'un véritable portfolio d'artiste 3D pour chaque étudiant.
Jour quatre
Formation d'un vecteur de développement ultérieur en tant qu'artiste 3D
• Artiste 3D pour les personnages du jeu.
• Artiste 3D pour les niveaux de jeu.
• Artiste d'effets spéciaux 3D.
• Résumer le cours, démontrer votre travail.
Tâche pratique: démontrez vos travaux réalisés au cours de vos études en modélisation de jeux 3D.
Résultat: protection d'un véritable portfolio d'un artiste 3D.