Game Design - cours gratuit d'Otus, formation 5 mois, Date 30 novembre 2023.
Miscellanea / / December 03, 2023
Otus.ru est une startup de haute technologie dans le domaine de l'éducation. Notre mission est de donner du sens à l’éducation en créant des liens entre employeurs, professionnels et enseignants. Venez étudier avec nous !
OTUS, c'est aujourd'hui plus de 80 cours exclusifs destinés aux spécialistes informatiques de divers domaines tels que la programmation, les tests, l'infrastructure, la sécurité de l'information, la gestion et la science des données. Et surtout, nous proposons des programmes pour différents niveaux de compétence, des débutants aux professionnels souhaitant acquérir des compétences avancées.
Notre mission est de donner du sens à l'apprentissage en réalisant la relation entre les attentes des employeurs, les compétences des spécialistes et les capacités des enseignants.
12 ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo, travaillé sur des jeux de différents genres et échelles, des constructeurs de villes aux jeux AR et MMO, a participé à des projets à différentes étapes de mise en œuvre: de la conception à l'étape de support du produit fini produit.
Je travaille actuellement chez Next Games (Helsinki) en tant que coordinateur des opérations en direct sur des jeux basés sur les franchises Netflix et AMC (The Walking Dead).
En plus de la conception de jeux, il aime enseigner. Il a élaboré des programmes et enseigné des cours en Finlande à l'Université de Tampere et en Russie à l'Université technique d'État de Mourmansk. Il possède une vaste expérience dans le recrutement de concepteurs de jeux. Il peut donc vous aider à préparer les entretiens et vous expliquer ce que l'entreprise attend de vous.
Côté rêve interactif. Possède plus de 4 ans d’expérience dans l’enseignement des disciplines de conception de jeux.
Diplômé de la Faculté de philologie et de communication médiatique de l'Université d'État d'Omsk, du nom de F.M. Dostoïevski en 2013.
Dans le développement de jeux depuis 2014. Il a débuté en tant que développeur indépendant sur de petits projets propriétaires, puis s'est orienté vers le développement commercial.
A réussi à travailler dans les studios Plarium, Belka Games, Playrix. Au fil des années, il a participé à la création de plus de 10 projets publiés sur Google Play, App Store, Steam et sur la plateforme Big Fish Games.
Son portfolio comprend des projets tels que Fishdom, Pixel Gun 3D et Happy Home.
Sur des projets, il a servi en tant que concepteur de jeux système, narratif, technique et concepteur de niveaux.
Il travaille actuellement chez Dreamside Interactive, un studio spécialisé dans le développement de jeux sandbox en monde ouvert pour PC et consoles.
Possède plus de 4 ans d’expérience dans l’enseignement des disciplines de conception de jeux.
Professeur
Plus de 4 ans d'expérience en développement de jeux en tant que game designer. J'ai décidé de lier ma vie au développement de jeux en raison de mon grand amour pour les jeux.
Il a commencé sa carrière en participant à des game jams et en créant ses premiers projets parmi des personnes partageant les mêmes idées.
Travaille actuellement chez Game Insight, développant le projet Mystery House, qui est joué par des millions de personnes à travers le monde.
Dans le cadre de son travail sur le projet, il a créé de nombreux concepts et mécanismes de jeu qui ont été implémentés dans le jeu.
Formation: MSTU, spécialité « Informatique et Génie Informatique ».
Introduction à la conception de jeux
-Thème 1. Le rôle d'un game designer dans un projet et une entreprise
-Thème 2. Monétisation dans différents modèles de jeu (plateformes et types de distribution)
-Thème 3.Genres et vocabulaire d'un game designer
-Sujet 4.Éléments du jeu
Travail de concepteur de jeux
-Thème 5. Mécaniques de jeu
-Thème 6. Etude du public cible
-Thème 7.Conception narrative
-Sujet 8. Travailler avec la documentation
-Sujet 9. Travaux détaillés sur GDD et document de fonctionnalité
-Thème 10.Interface
-Sujet 11.Graphiques du jeu
-Thème 12.Prototypage
-Thème 13.Jeux hypercasuels
-Thème 14.NFT, Blockchain, cryptogaming
Approfondissement du développement
-Thème 15.Introduction aux moteurs de jeu
-Thème 16.Introduction à la conception de niveaux
-Thème 17. Analyser l'audience du jeu
-Thème 18. Monétisation. Partie 1
-Thème 19. Monétisation. Partie 2
-Sujet 20. Travailler avec l'équilibre du jeu
-Thème 21. Travaux pratiques avec Excel et calcul du solde
-Sujet 22.Introduction à l'analyse de jeu
-Thème 23. Travaux pratiques: Analytics et A/B tests
Assistance projet en direct
-Thème 24. Travail d'équipe
-Thème 25.Introduction au marketing des jeux
-Sujet 26.Release et LiveOps
-Thème 27.Préparer un entretien
Travail de projet
-Sujet 28. Sélection d'un sujet pour le travail de projet
-Thème 29. Consultation sur les projets et les devoirs
-Thème 30.Protection des travaux de conception
-Thème 31. Résumer le cours. Instructions finales.
Vous améliorerez votre niveau C++ jusqu'à avancé, apprendrez à travailler avec l'IA des jeux et les programmes populaires. Mécaniques de jeu et créez vos propres plugins pour UE4. Le seul cours pour le niveau intermédiaire en UE4 en russe langue.
4,4
150 cours + 22 devoirs durée: 5 mois niveau de connaissances: avancé plus de 380 heures de pratique. Formation selon le programme de l'ancien programmeur principal du gameplay de Rainbow Six Siege. Un programmeur de gameplay implémente l'expérience utilisateur, par exemple...
3,5