Java Basics - cours gratuit d'Hexlet, formation 37 heures, Date: 1er décembre 2023.
Miscellanea / / December 04, 2023
Inclus dans le cours
- 29 leçons (vidéo et/ou texte)
- 35 exercices dans le simulateur
- 111 tests de vérification
- Matériaux additionnels
- Aide dans "Discussions"
Qu'allez-vous apprendre
- Créez des programmes simples en utilisant des constructions de base du langage (conditions, boucles, méthodes, etc.)
- Séparez le code en méthodes de réutilisation
- Analysez correctement les erreurs dans le code et utilisez l'impression de débogage lors de leur recherche
Vous vous familiariserez avec les types de données en Java et en apprendrez davantage sur les méthodes, les conditions, les boucles et d'autres constructions de base du langage. Ainsi, vous apprendrez à écrire des programmes simples, à utiliser et définir des méthodes, à rechercher et analyser les erreurs dans le code. Les connaissances acquises dans ce cours vous aideront à acquérir une compréhension de base du langage Java, de ses principes et de ses fonctionnalités. Ce cours convient aussi bien à ceux qui débutent en programmation qu'à ceux qui apprennent un nouveau langage.
Essais
Il s'agit de tâches pratiques que nous vous recommandons de réaliser après avoir terminé le cours. Les missions vous permettront d'acquérir une expérience supplémentaire en programmation et de consolider vos compétences acquises. En règle générale, nous recommandons d'effectuer 3 à 5 tests. Mais si ça ne marche pas, ne désespérez pas. Revenez-y plus tard.
1. Introduction
Apprenez à connaître le cours
théorie
2. Premier programme
Écrire notre premier programme en Java
théorie
essais
exercice
3. Déclarations
Apprendre les bases de la création de programmes en Java
théorie
essais
exercice
4. Erreurs de conception, de syntaxe et de linter
Nous étudions une partie importante du travail d'un programmeur: les moyens de corriger les erreurs.
théorie
essais
exercice
5. Opérations arithmétiques
Traduisons les opérations arithmétiques dans un langage de programmation
théorie
essais
exercice
6. Cordes
Apprendre à travailler avec des chaînes, explorer les séquences d'échappement et la concaténation
théorie
essais
exercice
7. Variables
Apprenez à stocker des informations et à réutiliser les données existantes
théorie
essais
exercice
8. Appellation
Apprendre à nommer correctement les variables
théorie
essais
exercice
9. Types de données
Quels sont les types, quels sont-ils et qui les élève ?
théorie
essais
exercice
10. Méthodes d'appel
Apprenez à utiliser des méthodes toutes faites
théorie
essais
exercice
11. Appel de méthode - expression, immuabilité de chaîne
Apprendre à utiliser les résultats des méthodes
théorie
essais
exercice
12. Chaînes d'appels de méthodes
Apprenons à appeler une méthode en fonction du résultat de l'appel de la précédente et construisons des chaînes d'appels
théorie
essais
exercice
13. Déterminisme
Nous étudions certaines propriétés des méthodes et caractéristiques de leur travail
théorie
essais
exercice
14. Bibliothèque standard
Commençons par la bibliothèque standard
théorie
essais
exercice
15. Quelles sont les méthodes ?
Découvrons quelles méthodes existent en Java
théorie
essais
exercice
16. Définir des méthodes
Création de notre première méthode
théorie
essais
exercice
17. méthode principale
Voyons à quoi sert la méthode principale
théorie
essais
exercice
18. Valeurs de retour
Apprendre à utiliser le résultat d'une fonction
théorie
essais
exercice
19. Paramètres de la méthode
Apprendre à transmettre des données à une méthode
théorie
essais
exercice
20. Paramètres de méthode facultatifs
Découvrir comment fonctionne la surcharge de méthodes
théorie
essais
exercice
21. Opérations logiques
Apprenons à utiliser des expressions logiques et à écrire des méthodes de prédicat
théorie
essais
exercice
22. Opérateurs logiques
Apprendre à combiner des opérations logiques
théorie
essais
exercice
23. Conditions
Apprendre à contrôler le comportement du programme en fonction de différentes conditions
théorie
essais
exercice
24. Conception du commutateur
Voyons ce qu'est la conception du Switch et dans quels cas l'utiliser
théorie
essais
exercice
25. boucle while
Comprendre comment écrire des programmes pour effectuer des actions répétitives
théorie
essais
exercice
26. Utiliser des boucles
Utiliser des boucles pour résoudre des problèmes pratiques
théorie
essais
exercice
27. Conditions à l'intérieur de la boucle et valeurs renvoyées
Apprendre à contrôler un programme dans le corps d'une boucle
théorie
essais
exercice
28. pour la boucle
Explorer une alternative à la boucle while
théorie
essais
exercice
29. Paquets
Apprendre à organiser votre code en packages
théorie
essais
exercice
30. Matériaux additionnels
Articles et vidéos sélectionnés par l'équipe Hexlet. Vous aidera à approfondir le sujet du cours