Autodesk Maya 2022, partie 1 – Fondamentaux de la modélisation 3D - cours 20 990 RUB. de Spécialiste, formation 24 heures académiques, date du 16 juin 2023.
Miscellanea / / December 04, 2023
La formation se déroule sur la dernière version d'Autodesk Maya 2022 !
Autodesk Maya 2022 est un logiciel moderne et populaire pour la production de graphiques 3D, utilisé comme pour la visualisation d'objets et pour la création d'effets spéciaux pour le cinéma, de modèles de jeux et de contenus pour diffusion télévisée.
Dans ce cours, vous maîtriserez le travail avec des objets en Maya, apprendrez à créer des scènes tridimensionnelles complexes et apprendrez les méthodes de base de modélisation d'objets tridimensionnels.
Le cours est destiné aux concepteurs et artistes 3D qui utilisent Autodesk Maya dans leur travail et travaillent dans domaines du graphisme 3D dans les cabinets d'architectes, les agences de publicité, la production de films et de vidéos et télévision.
Tu vas apprendre:
- travailler avec les outils Maya de base ;
- créer et éditer des objets tridimensionnels à l'aide de méthodes de modélisation de base ;
- créer des scènes tridimensionnelles complexes.
Module 1. Informations générales, familiarisation avec l'interface, réglages de base (2 ac. h.)
- Historique du développement d'Autodesk Maya et exemples de son utilisation.
- Configuration système requise du programme.
- Modules supplémentaires, plugins et autres programmes associés.
- Conception de l'interface, paramètres de base du programme.
- Créer une scène à partir d'objets simples.
- La notion de « Projet », définition des dossiers de base du projet.
- Visualisation de la scène et sauvegarde de l'image dans un fichier. Créez une image 3D.
Exercices pratiques.
Module 2. Primitives de base et opérations de base avec des objets (4 ac. h.)
- Création et édition d'objets géométriques simples.
- Paramètres de l'objet, modification des propriétés de l'objet après la création.
- Palette de contours. Regroupement et liaison d'objets.
- Outils de transformation et leurs propriétés.
- Alignement des objets. Duplication d'objets. Contrôler le point de référence de l'objet.
Exercices pratiques.
Module 3. Courbes NURBS (4 ac. h.)
- Les primitives Nurbs et leurs paramètres. Principes de construction d'objets Nurbs.
- Courbes Nurbs – types, méthodes de création et d'édition.
- Commandes de base pour construire des objets Nurbs basés sur des courbes.
- Construction de surfaces conjuguées.
Exercices pratiques.
Module 4. Fondamentaux de la modélisation polygonale des objets (10 ac. h.)
- Principes de construction d'objets polygonaux.
- Création et ajout de polygones.
- Techniques de base pour la modélisation d'objets polygonaux.
- Modélisation combinée d'objets basée sur NURBS et modélisation polygonale.
Exercices pratiques.
Module 5. Déformateurs d'objets, outils et méthodes pour contrôler la rigidité des bords (4 ac. h.)
- Changer la forme des objets à l'aide de déformateurs.
- Outils de modélisation d'objets.
- Méthodes de contrôle de la rigidité des bords des objets lors de la modélisation Subdiv.
Exercices pratiques.