Game QA Engineer - cours gratuit d'Otus, formation 4 mois, Date: 1er décembre 2023.
Miscellanea / / December 04, 2023
Vous recevrez une formation et des compétences pratiques avec lesquelles vous pourrez postuler à des postes de testeur intermédiaire dans des sociétés de développement de jeux russes et internationales.
Au cours du cours, vous approfondirez les spécificités des tests de jeux :
Découvrez quelle est la différence fondamentale entre l'approche de test des projets de jeux
Apprenez à connaître les outils d’assurance qualité populaires
Apprenez à tester des jeux sur diverses plateformes: Mobile, PS, Xbox, Nintendo Switch, PC
Apprenez à connaître les moteurs de jeux les plus populaires et apprenez à les utiliser
Parlons des tests automatisés dans les jeux, discutons des pièges et par où commencer
Toutes ces compétences vous permettront d'adopter une approche systématique des tests de jeux, accélérant ainsi les processus et identifiant les bugs peu évidents.
A qui est destiné ce cours?
Pour les testeurs juniors expérimentés. Le cours fournira des compétences professionnelles avec lesquelles vous pourrez postuler à des postes intermédiaires dans des entreprises leaders de l'industrie du jeu.
Pour ceux qui sont récemment arrivés dans le domaine informatique. La connaissance et la pratique des tests de jeux vous permettront de vous démarquer parmi les autres candidats aspirants à des postes Junior+.
Si vous êtes un fan de jeux vidéo et que vous avez une entreprise de rêve pour laquelle vous aimeriez commencer à travailler, ce cours vous donnera les bases et l'avantage dont vous avez besoin pour attirer l'attention d'un employeur.
Caractéristiques du cours :
Découvrez comment fonctionnent les tests de jeux dans les entreprises les plus populaires de la CEI
Accent mis sur les tests de jeux mobiles. La plupart des jeux ont désormais tendance à être développés spécifiquement pour les appareils mobiles. Ainsi, la plupart des offres sur le marché, y compris celles pour démarrer une carrière, se trouvent dans cette industrie du développement de jeux.
Entraînement dans les sections de tests de jeux mobiles, de jeux PC et d'autotests pour les moteurs
Examinons des outils nouveaux et spécifiques pour tester dans le développement de jeux. Parlons d'une section aussi fermée que le test des jeux sur console.
Après la formation, vous vous sentirez en confiance lors d’un entretien et deviendrez un candidat précieux pour des projets multiplateformes.
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BienPassé de la production musicale à l'informatique en 2014. J'ai commencé à travailler dans les tests de localisation pour Culturetranslate et Activision Blizzard (Call of Duty: MW3 et Call of Duty: IW)...
Passé de la production musicale à l'informatique en 2014. Il a commencé à travailler dans les tests de localisation chez Culturetranslate et Activision Blizzard (Call of Duty: MW3 et Call of Duty: IW). Depuis 2017, il travaille dans la succursale de Saint-Pétersbourg de Larian Studios sur les jeux Divinity: Original Sin 2 et Baldur's Gate 3 en tant que QA fonctionnel et audio. Était responsable de l'assurance qualité chez la maison d'édition mobile Tilting Point et Panoramik. En octobre 2022, j'ai essayé de m'éloigner du développement de jeux pour la première fois et j'ai rejoint Melon Fashion Group au poste de responsable de l'assurance qualité des produits 1C internes. Professeur
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BienJe me suis lancé dans l'informatique dans le domaine du journalisme en 2014. J'ai eu ma première expérience de test de jeux au sein de la startup INDEXIUM GAMES. Elle a été employée de Belka Games pendant plusieurs années. Depuis 3 ans, je travaille sur un projet...
Je me suis lancé dans l'informatique dans le domaine du journalisme en 2014. J'ai eu ma première expérience de test de jeux au sein de la startup INDEXIUM GAMES. Elle a été employée de Belka Games pendant plusieurs années. Depuis 3 ans, je travaille sur le projet Best Fiends dans la société Seriously (Playtika). Je me spécialise dans les jeux mobiles occasionnels. Projets en portefeuille: Funky Bay, Clockmaker, Best Fiends. Professeur
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BienEst impliqué dans l’assurance qualité des jeux depuis 2008. Pendant plusieurs années, il a dirigé le département QA d'une maison d'édition de jeux, puis s'est lancé dans le développement de jeux. Durant cette période, il a participé à la création de 9 jeux pour plateformes mobiles...
Est impliqué dans l’assurance qualité des jeux depuis 2008. Pendant plusieurs années, il a dirigé le département QA d'une maison d'édition de jeux, puis s'est lancé dans le développement de jeux. Durant cette période, il a participé à la création de 9 jeux pour plateformes mobiles et PC. Il travaille actuellement en tant que responsable QA chez Redhill Games.
Bases des tests et du GameDev
-Thème 1.Faire connaissance. Métier et domaines de responsabilité
-Thème 2. Le monde intérieur du jeu.
-Thème 3. Types de tests
-Thème 4.Analyse et travail avec les exigences
-Sujet 5.Test des artefacts
-Sujet 6. Principales caractéristiques des tests de jeux
Fonctionnalité du jeu
-Sujet 7.Test des graphiques et des interfaces
-Sujet 8. Tests de localisation et timing dans les jeux
-Sujet 9.Test de la conception des niveaux et de la conception des niveaux
-Sujet 10.Test de l'équilibre du jeu
Plateformes de jeux
-Sujet 11. Caractéristiques des jeux sur PC
-Thème 12.Caractéristiques des jeux sur les réseaux sociaux et le web
-Sujet 13.Caractéristiques des jeux sur appareils mobiles
-Sujet 14.Caractéristiques des jeux sur console (PS/Xbox)
-Sujet 15. Caractéristiques de Nintendo/Switch
Module technique
-Sujet 16.Outils et émulateurs pour les tests
-Sujet 17. SQL de base, API
-Thème 18.Unité - introduction
-Sujet 19.Unreal - introduction au moteur
-Sujet 20. HTML de base
Automatisation et performances du jeu
-Sujet 21.Introduction à l'automatisation des tests
-Sujet 22. Automatisation et productivité dans Unreal
-Sujet 23: Automatisation et productivité dans Unity
-Sujet 24.Tests de performances sur PC
Gestion des tests de base
-Thème 25. Planifier et évaluer votre travail
-Thème 26.Optimisation des tests sur les appareils mobiles
-Thème 27. Connaissances de base de CI/CD dans les tests
-Sujet 28. Travailler avec le support
Entretiens, travail de projet
-Thème 29.Préparer un entretien
-Thème 30.Consultation sur les devoirs et le travail de projet
-Thème 31. Résumer le cours