Game Writer and Narrative Design - cours gratuit d'Otus, formation de 4 mois, Date: 1er décembre 2023.
Miscellanea / / December 04, 2023
Otus.ru est une startup de haute technologie dans le domaine de l'éducation. Notre mission est de donner du sens à l’éducation en créant des liens entre employeurs, professionnels et enseignants. Venez étudier avec nous !
OTUS, c'est aujourd'hui plus de 80 cours exclusifs destinés aux spécialistes informatiques de divers domaines tels que la programmation, les tests, l'infrastructure, la sécurité de l'information, la gestion et la science des données. Et surtout, nous proposons des programmes pour différents niveaux de compétence, des débutants aux professionnels souhaitant acquérir des compétences avancées.
Notre mission est de donner du sens à l'apprentissage en réalisant la relation entre les attentes des employeurs, les compétences des spécialistes et les capacités des enseignants.
Côté rêve interactif. Possède plus de 4 ans d’expérience dans l’enseignement des disciplines de conception de jeux.
Diplômé de la Faculté de philologie et de communication médiatique de l'Université d'État d'Omsk, du nom de F.M. Dostoïevski en 2013.
Dans le développement de jeux depuis 2014. Il a débuté en tant que développeur indépendant sur de petits projets propriétaires, puis s'est orienté vers le développement commercial.
A réussi à travailler dans les studios Plarium, Belka Games, Playrix. Au fil des années, il a participé à la création de plus de 10 projets publiés sur Google Play, App Store, Steam et sur la plateforme Big Fish Games.
Son portfolio comprend des projets tels que Fishdom, Pixel Gun 3D et Happy Home.
Sur des projets, il a servi en tant que concepteur de jeux système, narratif, technique et concepteur de niveaux.
Il travaille actuellement chez Dreamside Interactive, un studio spécialisé dans le développement de jeux sandbox en monde ouvert pour PC et consoles.
Possède plus de 4 ans d’expérience dans l’enseignement des disciplines de conception de jeux.
Professeur
Depuis 2020, il est concepteur narratif au Sber Gamification Laboratory et, parallèlement, co-fondateur et directeur narratif du studio indépendant Caligari Games.
En 2018, elle est diplômée de la Faculté des communications, des médias et du design de l’École supérieure d’économie de l’Université nationale de recherche avec un diplôme en journalisme.
Au cours de l'existence du studio, elle a écrit le scénario du jeu d'aventure et de voyage dans le temps The Great Maybe, qui a été récompensé pour le meilleur récit au DevGamm Minsk 2019.
Ainsi que la quête pointer-cliquer Anywhere, qui a reçu plusieurs prix et nominations dans des festivals tels que DevGAMM et IndieCup, notamment pour le meilleur récit.
Professeur
Dans le développement de jeux depuis 2019. Au fil des années de sa carrière, elle a réussi à travailler dans les sociétés ENIXAN, Logic Way, et a également ouvert son propre projet indépendant pour développer un roman visuel avec une équipe de neuf personnes.
Diplômé de l'Université d'État de Biélorussie (BSU), Faculté de philologie, Département des langues slaves (département serbe)
Je travaille actuellement chez NakusiGames en tant que concepteur de jeux narratifs.
Gestionnaire de programme
Introduction au métier de concepteur narratif et scénariste de jeux
-Thème 1. Concepts: conception narrative, scénario, dissonance ludonarrative, interactivité
-Thème 2. Principaux genres de jeux et leurs techniques narratives et scénaristiques inhérentes. Analyse de la concurrence
-Thème 3. Concept. Synopsis. Scénario
-Thème 4. Fondamentaux du théâtre. Observation et érudition
-Thème 5. Public cible comme critère de construction d'un scénario. Types de joueurs.
-Thème 6. Consultation sur les travaux du projet n°1 « Vision d'un projet de rêve »
-Thème 7.Protection des travaux du projet n°1
Du concept au scénario
-Sujet 8.Documentation
-Thème 9.Stéréotypes, archétypes et tropes
-Thème 10. Défense des travaux du projet n°1 (supplémentaire)
-Thème 11.Mise en place. Qu'est-ce que la paix et comment la créer ?
-Thème 12.Héros. PNJ
-Thème 13. Conflit
-Thème 14.Structure de la construction du script
-Thème 15. Systèmes de quêtes et de dialogue. Quêtes et activités secondaires
- Thème 16. Consultation sur les travaux du projet n°2. Documentation du jeu
-Thème 17.Protection des travaux du projet n°2
Conception narrative
-Thème 18.Nouvelle texte en ficelle. Choisir un sujet pour le travail de projet n°3
-Sujet 19. Mécaniques de jeu
-Sujet 20.Conception de jeux narratifs. Un ensemble d'outils narratifs non textuels.
-Thème 21.Conception de jeux et narration dans les jeux mobiles
-Thème 22. Conception de jeux et narration dans les jeux sur PC et console
-Thème 23. Consultation sur le travail de projet n°3 « Roman texte en ficelle. Afficher les boîtes de dialogue''
-Thème 24. Concepteur narratif en équipe
-Thème 25. Pitching de projet
-Thème 26. Consultation sur le travail du projet n°3 « Roman visuel en ficelle. Travailler avec le moteur"
-Thème 27.Protection des travaux du projet n°3
Vous apprendrez à créer des illustrations pour des jeux: des icônes et interfaces aux personnages et lieux. Vous rassemblerez un portfolio avec lequel vous pourrez trouver du travail dans l’industrie du jeu.
4,4
Vous apprendrez à écrire des scripts pour des jeux, à créer des cinématiques et des dialogues. Vous apprendrez à raconter des histoires à travers le gameplay et les visuels, et vous pourrez commencer une carrière dans le développement de jeux.
4,4