Maxon cinéma 4D r21. Graphiques 3D pour le mouvement
Miscellanea / / December 05, 2023
Cinéma 4D – l'un des programmes les plus populaires pour créer des graphiques 3D, utilisé pour résoudre une grande variété de problèmes: visualisation d'intérieurs, modélisation d'objets pour l'impression 3D et les jeux, création d'effets spéciaux pour le cinéma et de contenus pour diffusion télévisée. La prise en charge de l'animation, le rendu de haute qualité, l'interface intuitive et la prise en charge intégrée de la langue russe le rendent particulièrement populaire parmi le public russophone. Ce programme est un excellent choix pour les concepteurs qui souhaitent obtenir rapidement et efficacement d'excellents résultats dans tous les domaines liés aux graphiques 3D.
Dans les leçons de Cinema 4d, vous maîtriserez le travail avec les objets de programme de base et apprendrez les méthodes de modélisation de base. objets 3D plus complexes pour leur texturation, éclairage, animation et exportation ultérieures vers Adobe After Effets.
Le cours intéresse principalement les concepteurs vidéo qui souhaitent apprendre à ajouter à la fois des images statiques et et des scènes 3D animées avec un éclairage et des matériaux photoréalistes sans rendu préalable dans fichier vidéo.
Avantages du cours :
- Le cours prend en compte les innovations de la dernière version du programme et propose entre autres une introduction à tous les nouveaux outils.
- Le programme de cours se concentre sur les fonctionnalités vraiment importantes de Maxon Cinema 4d, vous permettant de passer rapidement des études au travail.
- Nos cours Cinema 4d s'adressent aussi bien aux débutants qu'aux professionnels confirmés. Tout ce dont vous avez besoin est une connaissance de premier niveau de Photoshop et des bases d’After Effects.
- L'enseignant possède une vaste expérience dans la création de graphiques 3D et examine en classe des exemples aussi proches que possible de problèmes réels.
- Les étudiants reçoivent du matériel pédagogique électronique qui peut être facilement consulté sur un PC ou une tablette.
- Après le cours, vous recevrez un certificat international et un certificat de formation avancée.
- Un service d'emploi gratuit aidera les diplômés à trouver un emploi décent après l'obtention de leur diplôme.
Tu vas apprendre:
- naviguer dans l'interface du package ;
- travailler avec les outils de base de Cinema 4D ;
- créer et éditer des objets tridimensionnels ;
- texturer et éclairer des scènes tridimensionnelles complexes à l'aide de sources lumineuses standards ;
- exporter des projets vers Adobe After Effects.
Module 1. Informations générales sur le programme et ses paramètres de base (1 ac. h.)
- Historique du développement de Cinema 4D.
- Objectif pratique du programme et exemples d'utilisation.
- Paramètres de base du programme.
- Paramètres généraux de la scène.
Module 2. Interface du programme et gestion des vues (1 ac. h.)
- Voir la gestion.
- Paramètres d'affichage des objets dans les vues.
- Barres d'outils et gestionnaire de liste d'objets.
- Fenêtre des attributs d'objet.
- Navigateur de bibliothèques préinstallées.
Module 3. Opérations de base avec des objets (2 ak. h.)
- Création et édition d'objets simples.
- Transformation d'objets.
- Modification de la forme des objets à l'aide de déformateurs de flexion, torsion, compression, etc.
- Regroupement d'objets.
- Opérations logiques sur les objets.
- Exercices pratiques.
Module 4. Fondamentaux de la modélisation polygonale des objets (4 ac. h.)
- Le concept d'objet polygonal (maillé).
- Conversion de primitives de base en objet polygonal et gestion de ses composants.
- Menu de maillage et outils de modélisation polygonale de base.
- Modélisation sculpturale d'objets.
- Exercices pratiques.
Module 5. Création d'objets basés sur des splines (4 ak. h.)
- Le concept d'objet NURBS et ses différences avec un objet polygonal.
- Création et édition de splines.
- Utilisation des modificateurs NURBS de base: extrusion améliorée, rotation autour d'un axe, etc.
- Exercices pratiques.
Module 6. Systèmes d'enduit et matériaux de base (4 ac. h.)
- Revue des systèmes de rendu. Sélection du système optimal pour le travail.
- Éditeurs de matériaux classiques et de nœuds.
- Propriétés de base des matériaux.
- Création de matière texturée.
- Contrôle des propriétés supplémentaires du matériau: transparence, réflexion, etc.
- Création de matériaux ayant les propriétés souhaitées.
- Méthodes d'application de matière sur un objet.
- Appliquer plusieurs matériaux à un objet.
-Exercices pratiques.
Module 7. Éclairage de scène utilisant des sources lumineuses standards (2 ac. h.)
- Principaux types de sources lumineuses et cas d'utilisation.
- Gérer les propriétés des sources lumineuses.
- Exercices pratiques.
Module 8. Bases de l'animation clé d'objets et travail avec le module MoGraph (4 ac. h.)
- La notion d'animation clé.
- Animation des paramètres des objets à l'aide de clés.
- Travailler avec la palette Timeline. Un peu comme les images clés.
- Gérer l'animation à l'aide du gestionnaire de courbes.
- Ajout et animation des mouvements de caméra.
- Bases de l'animation d'objets à l'aide du module MoGraph.
- Exercices pratiques.
Module 9. Rendu d'une animation dans un fichier vidéo. Interaction avec Adobe After Effects (2 ac. h.)
- Visualisation d'une scène d'animation avec chargement ultérieur dans des éditeurs vidéo.
- Paramètres de rendu optimaux pour un rendu rapide.
- Ajout d'effets de rendu spéciaux (profondeur de champ, flou de mouvement, etc.)
- Calcul d'animation avec des données sur le mouvement des objets avec exportation ultérieure vers Adobe After Effects.
- Exercices pratiques.