Modélisation de personnages dans Blender. Niveau 2 - cours 27 490 roubles. de Spécialiste, formation, Date: 4 février 2024.
Miscellanea / / December 05, 2023
Professeur pratique de cours de modélisation 3D, notamment sur les produits Pixologic Zbrush et Blender.
Au cours des 2 dernières années, j'ai développé et créé plus de 50 personnages pour une animation ultérieure, a travaillé sur des projets des sociétés DecorVesta et M-renessans.
Ilya Sergeevich connaît tous les pièges que les artistes 3D débutants doivent rencontrer lorsqu'ils travaillent avec Blender, Substance Painter, Zbrush. Sociable, sait expliquer des choses complexes dans un langage simple et compréhensible. Ses étudiants notent particulièrement l'atmosphère de travail de confiance qui s'établit pendant les cours.
Module 1. Modélisation de personnages dans Blender (6 ac. h.)
Utiliser des images de référence.
Leur configuration.
Topologie d'un personnage 3D.
Masque facial.
Technique pour créer une tête.
Se faire la main.
Création du corps.
Mmodule 2. Coordonnées de texture dans Blender (mapping UV) (2 ac. h.)
Développement de personnages UV - fonctionnalités.
Entraînez-vous au déballage UV d’un personnage.
Fonction de pli.
Module 3. Modélisation sculpturale d'objets dans Blender (4 ac. h.)
Modélisation sculpturale d'objets.
Modificateur multirésolution.
Mode détail du pinceau.
Entraînez-vous à sculpter la tête d'un personnage.
Module 4. Retopologie pour l'animation et options pour sa création (4 ac. h.)
La manière classique de créer manuellement une topologie de personnage.
Utiliser des ancres en retopologie.
Utilisation du modificateur rétractable.
La pratique de la retopologie des personnages.
Module 5. Cuisson dans les cycles du mélangeur (cuisson) (2 ac. h.)
Cuisson des cartes normales de la tangente et de l'espace objet.
Carte d’occlusion ambiante.
La méthode de leur création.
Modification des cartes résultantes.
Les connecter dans l'éditeur Shader.
Utilisation de Cage pour la cuisson dans les zones difficiles d'accès.
Module 6. Cartes de courbes et leur création. Création de la texture finale dans Krita et Blender (4 ac. h.)
Export et import de textures.
Création de cartes Curve et CurveSmooth.
Assemblage de notre texture dans Krita.
Modification des textures.
Création d'une texture basée sur les coordonnées UV.
Peinture à la main dans Blender.
Outils de dessin.
Masquage des polygones.
Module 7. Rendu de modèle dans Evee (2 ac. h.)
Rendu éclair à trois points.
Création d'un arrière-plan pour notre rendu.
Lumière principale/lumière de jante/lumière de remplissage.
Utilisation de l'éclairage des cartes HDRI.
L'objectif du cours est de former les étudiants au travail avec la boussole 3D V21 à l'aide d'applications spécialisées conçues pour automatiser la conception de modèles tridimensionnels. arbres, bagues, structures en métal profilé, systèmes hydrauliques, services publics, produits en tôle, ainsi que pour produire de la résistance calculs.
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