Autodesk Maya 2.0 - cours gratuit de Skillbox, formation, Date: 29 novembre 2023.
Miscellanea / / December 06, 2023
Pour les débutants
Apprenez à travailler dans Autodesk Maya à partir de zéro: créez des objets et des environnements 3D, configurez des scènes et des textures, animez des objets. Apprenez un nouveau métier et soyez capable de démarrer une carrière dans le monde de la 3D.
Modélistes 3D
Maîtrisez Autodesk Maya comme un pro. Apprenez à personnaliser le programme en fonction de vos tâches et travaillez-y rapidement. Élargissez votre gamme de compétences et gagnez plus.
La modélisation
Interface
Apprenez les principes de base du programme et étudiez son interface. Apprenez à créer des projets et à formater des fichiers, à configurer des étagères, des signets, un appareil photo et des lumières personnalisés. Vous comprendrez comment désactiver et activer les plugins.
Outils de base: déplacer, mettre à l'échelle, faire pivoter
Familiarisez-vous avec les outils de base du programme et apprenez à les configurer. Apprenez à créer des formes lisses, à construire des ancrages et à basculer rapidement entre les composants. Vous comprendrez comment éditer et changer les pivots.
Modélisation de base et éléments auxiliaires. Partie 1
Vous comprendrez comment travailler avec des formes primitives et complexes. Maîtrisez le plugin Text et apprenez à créer des logos à partir de courbes. Découvrez à quoi sert la géométrie des nerfs et vous pourrez travailler avec des nerfs, des courbes et des primitives polygonales.
Modélisation de base et éléments auxiliaires. Partie 2
Découvrez de quoi sont constitués les polygones et apprenez à travailler avec eux. Apprenez à créer une scène, un groupe et des calques. Vous comprendrez comment aligner et dupliquer des objets. Maîtrisez la duplication spéciale d'objets, l'édition d'instances et de copies.
Outils de modélisation de base. Partie 1
Maîtriser les outils de base de modélisation d'objets polygonaux. Apprenez à projeter des courbes sur des surfaces, à créer des objets géométriques de différentes manières, à travailler avec des références et des calques. Étudiez la commande de duplication miroir et découvrez ses avantages et ses inconvénients.
Outils de modélisation de base. Partie 2
Familiarisez-vous avec le concept de normalité. Découvrez comment les bords doux/durs affectent la géométrie et la lumière. Apprenez à créer la topologie correcte. Vous comprendrez quelles erreurs existent dans la modélisation et comprendrez ce qu'elles affectent. Vous pourrez les trouver et les éliminer.
Formes complexes et multi-composants
Apprenez différents types de déformateurs et comprenez comment les utiliser pour créer des formes complexes avec la topologie correcte. Apprenez à optimiser le maillage et à le préparer pour des travaux ultérieurs. Découvrez le lien entre les opérations booléennes et la modélisation.
Highpoly. Modélisation SubD
Vous comprendrez pourquoi un modèle Highpoly est nécessaire et apprendrez à le créer. Découvrez en quoi la modélisation SubD diffère de la modélisation polygonale. Découvrez comment utiliser Blockout comme base pour un modèle Highpoly.
Retopologie. Lowpoly
Apprenez la différence entre Blockout et Lowpoly. Apprenez à optimiser votre maillage et à créer du Lowpoly en utilisant la retopologie. Familiarisez-vous avec des exemples de bonnes et de mauvaises topologies.
Déballage UV. Partie 1
Familiarisez-vous avec le concept de déballage UV et apprenez à le créer. Comprendre les principes du déballage. Apprenez à optimiser les coques coupées et à obtenir la meilleure qualité lors de la texturation. Vous pouvez créer la base des cartes de texture.
Déballage UV. Partie 2
Apprenez des outils qui vous aideront à positionner les UV dans l'espace. Familiarisez-vous avec les signes d'un développement correct. Apprenez à créer des chevauchements.
Texturation
Familiarisez-vous avec les types de cartes de texture et découvrez ce qu'est Bake. Découvrez comment fonctionnent les cartes de texture primaires et secondaires. Apprenez à créer des cartes à l'aide d'Autodesk Maya et de Marmoset Toolbag.
Le rendu
Découvrez ce qu'est le rendu et comment utiliser le rendu Arnold intégré dans Maya. Vous comprendrez comment chaque paramètre d'éclairage affecte l'affichage du matériau dans le rendu. Apprenez à travailler avec des matériaux dans la fenêtre Hypershade et découvrez comment connecter des cartes de textures prêtes à l'emploi et comprendre la structure des nœuds (éditeur de nœuds).
Module bonus. Pipeline
Découvrez le processus complet de création de modèles 3D utilisé dans la plupart des studios du monde.
Animation
Animation de base
Apprenez à créer des animations de personnages et d'objets simples.
Gréement de base
Vous comprendrez ce qu'est le Rigging et comment créer et animer un squelette à l'aide de l'outil Joint.
Gréement avancé
Découvrez comment attacher un squelette à un modèle 3D.
Maquette
Vous comprendrez ce qu’est la capture de mouvement et à quoi elle sert. Vous comprendrez comment transférer le mo-cap vers le rig.
Animations à Riga
Familiarisez-vous avec les poses de base de l'animation et découvrez comment ajuster la trajectoire du mouvement.